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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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를 기록하겠지만, 브로드밴드 인프라가 열악한 동유럽 시장을 중심으로 수요가 계속되고 있는 유럽의 경<br />

우에는 그 감소세가 다른 시장에 비해 낮아 세계 PC<strong>게임</strong> 시장에서 유럽권 시장이 차지하는 비중은 증가할<br />

것으로 예상된다.<br />

[그림 Ⅱ-15] <strong>2010</strong>년과 2015년 세계 PC<strong>게임</strong> 시장 권역별 비중<br />

<strong>2010</strong>년 권역별 비중<br />

2015년 권역별 비중<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

36 <strong>2010</strong> <strong>해외콘텐츠</strong><strong>시장조사</strong> (<strong>게임</strong>)

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