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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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[그림 Ⅱ-1] 세계 <strong>게임</strong> 시장규모 추이(2005~2015)<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

세계 <strong>게임</strong> 시장의 분야별 규모 추이를 살펴보면, 콘솔, 아케이드, 모바일 시장이 성장할 것으로 예상되<br />

는 가운데, 온라인<strong>게임</strong> 시장이 14.7%의 연평균 성장률로 가장 높은 성장세를 보일 것으로 전망된다. 이는<br />

꾸준한 브로드밴드 인프라 보급과 더불어 소셜 <strong>게임</strong> 시장의 성장과 중국 시장의 급성장세가 반영된 결과<br />

로 분석된다.<br />

[그림 Ⅱ-2] 세계 <strong>게임</strong> 시장 플랫폼별 규모 추이(2005~2015)<br />

(단위: 백만 달러)<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

<strong>2010</strong>년과 2015년 세계 <strong>게임</strong> 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 콘솔<strong>게임</strong> 시장으로 56.2%에서<br />

61.5%까지 약 5.3%정도가 상승할 것으로 보인다. 이는 <strong>2010</strong>년 말 출시되는 모션 콘트롤러 및 3D<strong>게임</strong>과<br />

26 <strong>2010</strong> <strong>해외콘텐츠</strong><strong>시장조사</strong> (<strong>게임</strong>)

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