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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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2. 일본 <strong>게임</strong> 시장<br />

가. 일본 <strong>게임</strong> 시장 규모 및 전망<br />

2009년 154억 7,900만 달러 규모였던 일본 <strong>게임</strong> 시장은 <strong>2010</strong>년에 142억 400만 달러를 기록하며 전년<br />

대비 8.2% 급감하였다. 그리고 일본 <strong>게임</strong> 시장은 향후 5년간 연평균 -2.3%의 감소세를 기록하며 2015년<br />

에는 126억 3,900만 달러에 이를 것으로 전망된다. 온라인<strong>게임</strong>과 모바일<strong>게임</strong>의 성장세에도 불구하고, 전<br />

통적으로 일본 시장에서 큰 비중을 차지해 왔던 아케이드<strong>게임</strong>과 콘솔<strong>게임</strong> 시장이 감소세를 기록하면서<br />

전반적인 감소세를 면치 못할 것으로 예상된다.<br />

일본 <strong>게임</strong> 시장규모 추이(2005~2015)<br />

(단위: 백만 달러)<br />

구분 2005 2006 2007 2008 2009 <strong>2010</strong> 2011 2012 2013 2014 2015<br />

10-15<br />

CAGR<br />

콘솔 6,195 6,784 6,823 6,440 6,125 5,164 4,868 4,747 4,747 4,835 4,755 -1.6%<br />

아케이드 9,431 9,908 9,596 8,228 7,208 6,591 6,026 5,510 5,038 4,606 4,212 -8.6%<br />

온라인 571 719 816 913 984 1,084 1,184 1,285 1,385 1,485 1,585 7.9%<br />

모바일 581 845 920 968 1,021 1,233 1,338 1,552 1,681 1,811 1,973 9.9%<br />

PC 194 182 164 151 140 133 130 126 122 119 115 -2.8%<br />

합계 16,971 18,438 18,320 16,700 15,479 14,204 13,546 13,220 12,973 12,855 12,639 -2.3%<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

[그림 Ⅲ-72] 일본 <strong>게임</strong> 시장규모 추이(2005~2015)<br />

(단위: 백만 달러)<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>); Wireless<br />

Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

일본 <strong>게임</strong> 시장의 분야별 규모 추이를 살펴보면 아케이드<strong>게임</strong>, PC<strong>게임</strong>, 콘솔<strong>게임</strong> 시장을 제외한 모든<br />

플랫폼에서 성장세가 예상된다. 콘솔<strong>게임</strong> 시장은 2014년을 기점으로 아케이드<strong>게임</strong> 시장을 제치고 1위 플<br />

랫폼으로 올라설 전망이다.<br />

제3장 권역별 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 113

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