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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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라. 정보 소싱 채널<br />

세계 <strong>게임</strong> 시장 통계 선정과 트렌드 분석 및 도출을 위해 사용한 주요 정보 소싱 채널은 권역별⋅플랫<br />

폼별로 아래와 같다. 정보 소싱 채널은 민간 <strong>시장조사</strong>업체, 국가별 <strong>게임</strong> 산업 협회 등이 주를 이루고 있으<br />

며, 범위별로는 세계 대상, 권역 대상, 특정 국가 대상으로 분류된다.<br />

[그림 I-12] <strong>게임</strong> 시장 통계 및 트렌드 도출을 위한 주요 정보 소싱 채널<br />

주: 각 기관의 약자는 다음과 같음. JOGA(Japan Online Game Association), JAMMA(Japan Amusement Machinery<br />

Manufacturers Association), DCAJ(Digital Content Association of Japan), CESA(Computer Entertainment Supplier's<br />

Association), BIU(독일 <strong>게임</strong> 산업 협회), NCACG(China National Center for developing Animation, Cartoon, And<br />

Game Industry), aDeSe(스페인 <strong>게임</strong> 산업 협회), EEDAR(Electronic Entertainment Design and Research)<br />

자료원: 스트라베이스(2009)<br />

22 <strong>2010</strong> <strong>해외콘텐츠</strong><strong>시장조사</strong> (<strong>게임</strong>)

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