2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD
2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD
2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
[그림 Ⅱ-22] Facebook의 주요 소셜 <strong>게임</strong> 업체 이용자 수 비교<br />
자료원: GP Bullhound(<strong>2010</strong>)<br />
대형 <strong>게임</strong>/미디어 업체들이 인수를 단행하기도 했지만, 소셜 <strong>게임</strong> 업체들이 직접 투자 유치 및 인수합<br />
병을 통한 ‘몸집 불리기’도 지속적으로 진행되고 있다. 대표적으로 가장 큰 소셜 <strong>게임</strong> 업체로 꼽히는<br />
Zynga는 2008년 이후 9건의 인수를 단행한 바 있는데, 이러한 인수합병은 벤처캐피탈로부터의 풍부한<br />
자금 유치가 있었기 때문에 가능했다. 특히 인수의 방향이 경쟁이 뛰어난 IP를 보유하고 있는 업체를 인<br />
수하는 것뿐만 아니라, <strong>게임</strong>엔진 개발사나 소셜 네트워크 서비스 업체 등 뛰어난 기술력을 확보하기 위한<br />
인수와 중국과 일본 등으로 진출하기 위한 현지 업체 인수도 포함되어 있다.<br />
업체 구분 시기 금액(달러) 관련 업체<br />
Zynga<br />
(2007.7<br />
설립)<br />
인수합병<br />
Zynga의 인수합병 및 투자유치 연혁<br />
2008.7 Yoville (Facebook 소셜 <strong>게임</strong> 개발사)<br />
2009.8 MyMiniLife (소셜 네트워크 사이트)<br />
<strong>2010</strong>.2 Serious Business (Facebook 소셜 <strong>게임</strong> 개발사)<br />
<strong>2010</strong>.5 XPD Media (중국 소셜 <strong>게임</strong> 개발사)<br />
<strong>2010</strong>.6 2,050만 Challenge Games (소셜 <strong>게임</strong> 개발사)<br />
<strong>2010</strong>.8 Conduit Labs (소셜 <strong>게임</strong> 개발사, ‘Music Pets’ 등)<br />
<strong>2010</strong>.8 Unoh (일본 소셜 <strong>게임</strong> 개발사)<br />
<strong>2010</strong>.9 Dextrose AG (독일 <strong>게임</strong> 엔진 개발사)<br />
<strong>2010</strong>.10 630만 Bonfire Studios (소셜 <strong>게임</strong> 개발사, ‘We Farm')<br />
2008.1 1,000만<br />
시리즈A펀딩: Union Square Ventures, Foundry<br />
Group, Avalon Ventures, Pilot Group, (이하 개인)<br />
Reid Hoffman, Peter Thiel<br />
투자유치 2008.7 2,900만<br />
시리즈B펀딩: IVP, Union Square Ventures,<br />
Foundry Group, Avalon Ventures<br />
<strong>2010</strong>.6 3억 시리즈D펀딩<br />
<strong>2010</strong>.7 1~2억 Google (비공개)<br />
<strong>2010</strong>.7 4억 1,000만 20개 업체 참여<br />
자료원: Crunchbase(<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />
제2장 세계 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 47