2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD
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5) 유럽 온라인<strong>게임</strong> 이용 현황<br />
유럽의 국가별 유료/무료 <strong>게임</strong> 이용 현황을 살펴보면, 브라우저 <strong>게임</strong>의 경우 영국은 낮은 반면, 독일이<br />
높은 것으로 나타났으며, 소셜 <strong>게임</strong>은 이탈리아의 이용률(52%)이 높은 것으로 조사됐다. 그리고 스페인<br />
의 경우 MMO<strong>게임</strong>과 온라인 갬블링 이용률이 유럽 5개국 중 가장 높은 것으로 조사됐다. 유료 <strong>게임</strong>의 경<br />
우 독일이 패키지 구매 비중이 높은 반면, 스페인은 가장 낮은 것으로 나타났으며, 이탈리아는 플레이당<br />
과금 비중이 가장 높은 것으로 나타났다.<br />
국가별 유료/무료 <strong>게임</strong> 이용 현황 - 국가별 비교<br />
구분 항목 유럽 영국 프랑스 독일 스페인 이탈리아<br />
전체 71% 60% 70% 75% 70% 76%<br />
유료 이용 현황 무료 66% 58% 69% 70% 69% 73%<br />
유료 19% 17% 19% 23% 16% 22%<br />
브라우저 <strong>게임</strong> 55% 41% 57% 61% 53% 59%<br />
무료<strong>게임</strong> 유형<br />
소셜 <strong>게임</strong> 37% 37% 35% 31% 36% 52%<br />
MMO<strong>게임</strong> 28% 19% 33% 27% 34% 28%<br />
갬블링 18% 16% 13% 16% 23% 21%<br />
패키지 구매 후<br />
14% 14% 14% 17% 11% 15%<br />
무료 플레이<br />
유료<strong>게임</strong> 유형<br />
월정액 6% 6% 7% 6% 4% 5%<br />
플레이당 과금 7% 6% 6% 7% 6% 10%<br />
자료원: ISFE(<strong>2010</strong>)<br />
2. 영국 <strong>게임</strong> 시장<br />
가. 영국 <strong>게임</strong> 시장 규모 및 전망<br />
2009년 102억 2,300만 달러 규모였던 영국 <strong>게임</strong> 시장은 <strong>2010</strong>년에 99억 1,700만 달러를 기록하며 전년<br />
대비 -3.0%의 성장을 보였다. 영국 <strong>게임</strong> 시장은 향후 5년간 연평균 5.5%의 성장세를 기록하며 2015년에<br />
는 129억 7,800만 달러에 이를 것으로 전망된다. 특히 콘솔<strong>게임</strong> 시장의 성장세 둔화와 세계적인 경기침체<br />
가 겹치면서 급감했던 영국 <strong>게임</strong> 시장은 <strong>2010</strong>년을 계기로 반등할 전망이다.<br />
영국 <strong>게임</strong> 시장규모 추이(2005~2015)<br />
(단위: 백만 달러)<br />
구분 2005 2006 2007 2008 2009 <strong>2010</strong> 2011 2012 2013 2014 2015<br />
10-15<br />
CAGR<br />
콘솔 3,652 3,887 6,187 8,058 7,034 6,834 7,005 7,487 8,258 9,258 9,994 7.9%<br />
아케이드 2,598 2,705 2,691 2,920 1,991 1,687 1,426 1,191 1,012 868 744 -15.1%<br />
온라인 132 283 407 513 545 683 803 924 1,055 1,197 1,344 14.5%<br />
모바일 88 124 207 278 348 405 443 466 510 552 593 7.9%<br />
PC 328 338 335 320 304 308 309 305 304 303 303 -0.3%<br />
합계 6,799 7,337 9,828 12,089 10,223 9,917 9,986 10,372 11,139 12,177 12,978 5.5%<br />
자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />
Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />
Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />
제3장 권역별 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 79