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Touch Journal 05/2022

Il numero 05/2022 (luglio/agosto 2022) di Touch Journal. La testata trade di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C. Queste due facce del mercato, sempre più complementari e inter-relazionate, sono legate in modo innovativo da Touch Journal (qui di seguito trovate l’edizione digitale del numero cartaceo spedito in distribuzione controllata) al web magazine iGizmo.it attraverso lo storytelling.

Il numero 05/2022 (luglio/agosto 2022) di Touch Journal. La testata trade di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C. Queste due facce del mercato, sempre più complementari e inter-relazionate, sono legate in modo innovativo da Touch Journal (qui di seguito trovate l’edizione digitale del numero cartaceo spedito in distribuzione controllata) al web magazine iGizmo.it attraverso lo storytelling.

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20<br />

TOUCH<br />

Luglio/Agosto <strong>2022</strong><br />

di Riccardo Colletti<br />

Persone & Business<br />

Nintendo Italia: a tu per tu con il general manager Andrea Persegati,<br />

tra passato, presente e futuro<br />

“Vi racconto questi<br />

venti bellissimi anni”<br />

a vent’anni Andrea Persegati (foto)<br />

D<br />

è alla guida di Nintendo Italia. L’incontro<br />

(non solo per ricordare questo<br />

piccolo-grande compleanno) è l’occasione<br />

anche per una sorta di momento<br />

amarcord, che porta a comprendere che cosa costituisce<br />

nel gaming e nell’entertainment il mondo Nintendo.<br />

Una storia che nel nostro Paese è lunga vent’anni,<br />

fatta di prodotti (la maggior parte di successo) ma<br />

anche di visioni e di persone: un mondo fortemente<br />

connesso con la storia del colosso di Kyoto, con le sue<br />

tradizioni, ma soprattutto con il suo Dna, anche in<br />

questo particolare contesto storico.<br />

Andrea Persegati, partiamo dall’attualità. Come vanno<br />

le cose?<br />

La situazione è per il momento stabile. Ma lo scenario<br />

- legato al quadro economico e geopolitico - cambia repentinamente,<br />

giorno dopo giorno. Dunque, è meglio<br />

tenere i piedi per terra. Il mercato gaming è alle prese<br />

con problematiche di shortage, di console in particolare,<br />

che sappiamo essere il vettore, il traino per la<br />

parte software e accessori. Il discorso vale anche per<br />

Nintendo. Se nel 2021 abbiamo saputo e potuto reagire<br />

alle difficoltà legate anche alla logistica alimentando<br />

in maniera continuativa il mercato, per il secondo semestre<br />

di quest’anno e per l’inizio del 2023 non sarà<br />

facile trovare soluzioni repentine, anche legate alla<br />

mancanza di componenti.<br />

I dati per Nintendo sono a dir poco soddisfacenti…<br />

Abbiamo concluso - alla fine dello scorso mese di marzo<br />

- un anno fiscale soddisfacente e l’andamento dopo<br />

il primo trimestre è in linea con le previsioni. Siamo<br />

contenti e ragionevolmente ottimisti guardando al futuro.<br />

Switch, considerata in tutti e tre i modelli disponibili<br />

(tradizionale, Lite e Oled), a ormai più di cinque<br />

anni dal lancio continua a confermarsi in termini di<br />

sell-out e di apprezzamento da parte del pubblico e dei<br />

gamer. Una conferma per molti inattesa e che invece<br />

ha origini ben consolidate proprio nell’attitudine e nel<br />

modello di business di Nintendo. Lo certificano i numeri<br />

dal momento che la console vanta un installato<br />

di quasi 108 milioni di unità. Insomma, di strada da<br />

percorrere ce n’è ancora.<br />

Gli anni passano ma Nintendo resta fedele a sé stessa.<br />

In che cosa questo aspetto è un punto di forza oltre che<br />

distintivo?<br />

Nintendo è un esempio di grande azienda storica, solida<br />

e che fa della tradizione un suo valore. Il modello<br />

di business continua a mettere al centro il prodotto<br />

fisico, hardware e software, e dunque la distribuzione<br />

mediante il canale retail in tutte le sue forme e declinazioni.<br />

Una matrice che non è destinata a cambiare,<br />

con l’obiettivo di tenere sempre ben saldo il legame,<br />

proprio attraverso gli operati della rivendita, con i<br />

consumatori. La community si è allargata in maniera<br />

considerevole, grazie al successo dei nostri franchise<br />

e di alcune Ip che ormai sono diventate più che iconiche.<br />

Qual è la ricetta vincente del software targato Nintendo?<br />

Il successo del software deriva dalle competenze maturate<br />

e dall’impegno profuso ogni giorno per creare<br />

contenuti veri per i gamer, senza cercare scorciatoie,<br />

ma mantenendo sempre questa sorta di “promessa”.<br />

Diversamente non si potrebbero spiegare fenomeni<br />

autentici come Pokémon, piuttosto che Super Mario.<br />

La chiave del successo non è solo legata a un character<br />

azzeccato, ma alla capacità di saper innovare e rinnovare<br />

un genere e una proposta. Il tutto inserito in maniera<br />

omogenea sul nostro hardware che continua a<br />

incontrare il favore del pubblico. Non a caso, registriamo<br />

con piacere anche un aumento dei titoli delle terze<br />

parti, un indicatore che Switch gode di ottima salute.<br />

Quali i top title dei prossimi mesi?<br />

In rampa di lancio - a dire il vero fin dall’inizio dell’anno<br />

solare <strong>2022</strong> - Nintendo dispone di una corposa line<br />

up di release software. Dopo gli ottimi riscontri registrati<br />

da Leggende Pokémon: Arceus, Nintendo Switch<br />

Sports, l’arrivo di Xenoblade Chronicles 3, la campagna<br />

autunnale sarà altrettanto ricca. Dal 9 settembre<br />

porteremo sugli scaffali l’iconico Splatoon 3. Quindi,<br />

il 18 di novembre arriveranno due release a dir poco<br />

attese: si tratta di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto,<br />

che costituiranno l’apice della peak season natalizia.<br />

Ci tengo a ricordare che nello scorso anno fiscale,<br />

su scala globale, Nintendo ha venduto oltre 30 milioni<br />

di copie di questa serie.<br />

Vent’anni alla guida di Nintendo Italia nella vita professionale<br />

sono importanti. Quali i ricordi e le emozioni?<br />

Riavvolgendo il nastro sono stati vent’anni a dir poco<br />

intensi che non mi sarei mai aspettato di vivere in questo<br />

modo appagante sotto svariati profili. Indubbiamente,<br />

Satoru Iwata è stato il visionario di Nintendo.<br />

Una persona davvero unica e incredibile, non solo in<br />

termini di competenza sul modo videoludico, in termini<br />

di gestione aziendale o industriale, come dimostrato<br />

con la trasformazione attuata mettendo al centro la<br />

convergenza il mondo mobile e quello statico. Satoru<br />

Iwata, non ho difficoltà a riconoscerlo, mi ha cambiato<br />

la vita, ben oltre il contesto operativo e lavorativo. Il suo<br />

contributo è stato sempre aperto e allargato, ricco di insegnamenti<br />

che porto con me nella vita di tutti i giorni.<br />

Una presenza carismatica, quanto discreta e misurata<br />

che, purtroppo, credo manchi a tutto il nostro settore e<br />

non soltanto al piccolo-grande mondo Nintendo.<br />

Quali i momenti indimenticabili di questi vent’anni in<br />

Nintendo Italia?<br />

E’ stato un periodo scandito da tantissimi successi,<br />

in cui Nintendo ha scritto pagine di storia per tutto il<br />

settore. La fortuna, per molti di noi, è stata quella di<br />

avere vissuto questi momenti da un osservatorio privilegiato.<br />

Ricordo i tre snodi decisivi. Il primo riguarda la<br />

stagione della portatile Nintendo DS con software che<br />

sono stati veri e propri fenomeni, come Brain Training<br />

e Nintendogs. Quindi il boom rappresentato dalla Wii,<br />

che ha portato in tutte le famiglie uno stravolgimento<br />

nell’intendere il concetto di gaming. E adesso la strepitosa<br />

stagione di Switch che, in un’era di digitalizzazione<br />

spinta, ha saputo tenere fede al Dna di Nintendo.<br />

E le fasi più difficili o complicate?<br />

Ovviamente, ce ne sono state. Proprio nel 2002, il varo<br />

della filiale italiana ha coinciso con il lancio di Game-<br />

Cube che non può evidentemente essere inserita tra le<br />

operazioni più azzeccate. Lo stesso discorso - successivamente<br />

– è accaduto per il lancio di WiiU. Ma, sinceramente,<br />

i plus superano di gran lunga i minus.<br />

Guardiamo al futuro. Che cosa bolle in pentola in casa<br />

Nintendo?<br />

Ormai sono anni che tutti pronosticano l’arrivo di una<br />

nuova console. Sicuramente succederà, prima o poi.<br />

Ma sinceramente mi sento di dire più poi che prima.<br />

Il mercato evolve e cambia: dunque, bisogna saperlo<br />

leggere bene per comprenderne le necessità. Non<br />

significa restare fermi, statici o ancorati a situazioni<br />

apparentemente vantaggiose. Ma la storia - anche recente<br />

- insegna che è fondamentale tenere fede alle<br />

aspettative e alle promesse: la novità, altrimenti, rischia<br />

di non bastare.<br />

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