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Utilização do Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

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UTILIZAÇÃO DO ILLUSTRATOR<br />

Pintura<br />

Malhas<br />

Um objeto de malha é um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posições e fazer transições<br />

suaves de um ponto para outro. Quan<strong>do</strong> você cria um objeto de malha, várias linhas, chamadas de linhas de malha<br />

entrelaçam o objeto e fornecem uma maneira de manipular facilmente as transições de cores nesse objeto. Ao mover<br />

e editar pontos nas linhas de malha, é possível alterar a intensidade de uma mudança de cor ou alterar a extensão de<br />

uma área colorida no objeto.<br />

Na interseção de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto âncora chama<strong>do</strong> de ponto de malha. Pontos<br />

de malha aparecem como losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos âncora, com a capacidade<br />

adicionada de aceitar cores. Você pode adicionar e excluir pontos de malha, editá-los ou alterar a cor associada a cada<br />

um deles.<br />

Pontos âncora também aparecem na malha (diferencia<strong>do</strong>s por seu quadra<strong>do</strong> no lugar da forma de losango) e podem<br />

ser adiciona<strong>do</strong>s, excluí<strong>do</strong>s, edita<strong>do</strong>s e movi<strong>do</strong>s como qualquer outro ponto âncora no <strong>Illustrator</strong>. Pontos âncora<br />

podem ser inseri<strong>do</strong>s em qualquer linha de malha. Você pode clicar em um ponto âncora e arrastar suas linhas de<br />

direção para modificá-lo.<br />

A área entre quatro pontos de malha é chamada de retalho de malha. Você também pode alterar a cor <strong>do</strong> retalho de<br />

malha usan<strong>do</strong> as mesmas técnicas aplicadas à alteração de cores em um ponto de malha.<br />

Diagrama de um objeto de malha<br />

A. Linha de malha B. Retalho de malha C. Ponto de malha D. Ponto âncora<br />

Criar objetos de malha<br />

Você pode criar objetos de malha a partir de objetos de vetor, com exceção de caminhos compostos e objetos de texto.<br />

Não é possível criar objetos de malha a partir de imagens vinculadas.<br />

Para melhorar o desempenho e a velocidade de redesenho, mantenha o tamanho mínimo para objetos de malha.<br />

Objetos de malha complexos podem reduzir significativamente o desempenho. Portanto, é melhor criar alguns objetos<br />

de malha pequenos e simples <strong>do</strong> que criar um único objeto de malha complexo. Ao converter objetos complexos, use<br />

o coman<strong>do</strong> Criar malha para obter os melhores resulta<strong>do</strong>s.<br />

Nota: Ao imprimir objetos de malha, as cores especiais são preservadas para saída EPS, <strong>PDF</strong> e PostScript.<br />

Para obter mais informações sobre como criar um objeto de malha de gradiente, consulte o tutorial "Achieve photo<br />

realism with Gradient Mesh", em www.a<strong>do</strong>be.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_br.<br />

Mais tópicos da Ajuda<br />

Malha de gradiente<br />

A<br />

B<br />

C<br />

D<br />

“Aplicar um gradiente a um objeto” na página 204<br />

Última atualização em 24/5/2011<br />

207

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