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Utilização do Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

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UTILIZAÇÃO DO ILLUSTRATOR<br />

Remodelagem de objetos<br />

Para restringir a rotação ao re<strong>do</strong>r de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se<br />

transforma em uma seta de dupla face , enquanto a borda <strong>do</strong> cubo muda de cor para identificar o eixo ao re<strong>do</strong>r<br />

<strong>do</strong> qual o objeto irá girar. As bordas vermelhas representam o eixo x <strong>do</strong> objeto, as bordas verdes representam seu<br />

eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.<br />

Insira valores entre –180 e 180 nas caixas de texto <strong>do</strong> eixo ( x ) horizontal , <strong>do</strong> eixo ( y ) vertical e <strong>do</strong> eixo de<br />

profundidade ( z ) .<br />

Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ângulo menor é<br />

semelhante à lente de uma câmera telefotográfica, enquanto um ângulo maior é semelhante a uma lente de câmera<br />

grande-angular.<br />

Nota: Um ângulo de lente maior <strong>do</strong> que 150 pode fazer com que os objetos se estendam além <strong>do</strong> ponto de visualização e<br />

pareçam distorci<strong>do</strong>s. Além disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto<br />

permanecem relativos à posição de um objeto em seu espaço 3D. Eixos globais permanecem fixos em relação à tela <strong>do</strong><br />

computa<strong>do</strong>r. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira<br />

perpendicular à tela <strong>do</strong> computa<strong>do</strong>r.<br />

y<br />

y<br />

z<br />

x<br />

x<br />

Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) são fixos.<br />

Opções de extrusão e chanfra<strong>do</strong><br />

y<br />

x<br />

z<br />

y<br />

Profundidade de extrusão Define a profundidade <strong>do</strong> objeto usan<strong>do</strong> um valor entre 0 e 2000.<br />

Arremate Especifica se o objeto parece sóli<strong>do</strong> (Arremate de revolução ativo ) ou oco (Arremate de revolução<br />

inativo ).<br />

Chanfra<strong>do</strong> Aplica o tipo de borda chanfrada que você escolhe ao longo da profundidade (eixo z) <strong>do</strong> objeto.<br />

Altura Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfra<strong>do</strong> muito largas para um objeto podem fazer com que este faça<br />

interseção consigo mesmo, geran<strong>do</strong> resulta<strong>do</strong>s inespera<strong>do</strong>s.<br />

Extensão de chanfra<strong>do</strong> para fora Adiciona o chanfra<strong>do</strong> à forma original <strong>do</strong> objeto.<br />

x<br />

Extensão de chanfra<strong>do</strong> para dentro Entalha o chanfra<strong>do</strong> para fora da forma original <strong>do</strong> objeto.<br />

Última atualização em 24/5/2011<br />

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