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Utilização do Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

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Capítulo 12: Trabalhar com FXG<br />

Sobre o FXG<br />

Ao criar gráficos estrutura<strong>do</strong>s no <strong>Illustrator</strong> para uso no A<strong>do</strong>be Flex®, você pode salvá-los no formato FXG. O FXG é<br />

um formato de arquivo de gráfico com base em um subconjunto de MXML, a linguagem de programação baseada em<br />

XML usada pelo framework FLEX. É possível usar arquivos FXG em aplicativos, como o A<strong>do</strong>be Flash Builder/A<strong>do</strong>be<br />

Flash Catalyst, para desenvolver experiências e aplicativos ricos e funcionais na Internet. Ao salvar como FXG, as<br />

imagens devem ter um total de pixels inferior a 16.777.216 e menos de 8192 pixels de largura ou altura.<br />

Para obter mais informações sobre como usar esses formatos, consulte o site <strong>do</strong> A<strong>do</strong>be Flex no endereço<br />

www.a<strong>do</strong>be.com/products/flex.<br />

Você pode importar diretamente <strong>do</strong>cumentos <strong>do</strong> <strong>Illustrator</strong> (.ai) e FXG (.fxg) no Flash Catalyst. Para importar<br />

conteú<strong>do</strong> específico <strong>do</strong> Flash Catalyst no <strong>Illustrator</strong>, use a opção Editar no <strong>Illustrator</strong>, disponível no Flash Catalyst. No<br />

entanto, alguns <strong>do</strong>s objetos e atributos são trata<strong>do</strong>s de maneira diferente no <strong>Illustrator</strong> e no Flash Catalyst. Usan<strong>do</strong> as<br />

opções FXG, você pode controlar a conversão desses objetos e atributos. Além dessa opção, você também pode colar<br />

conteú<strong>do</strong> <strong>do</strong> <strong>Illustrator</strong> diretamente no Flash Catalyst.<br />

Ao salvar conteú<strong>do</strong> em formato FXG no <strong>Illustrator</strong>, to<strong>do</strong>s os objetos ou atributos não compatíveis com as<br />

especificações FXG são expandi<strong>do</strong>s, rasteriza<strong>do</strong>s, contorna<strong>do</strong>s ou elimina<strong>do</strong>s com base na complexidade <strong>do</strong> conteú<strong>do</strong><br />

e no mapeamento para FXG. Por exemplo, para preservar a arte com efeitos 3D, para os quais não há suporte no FXG,<br />

o conteú<strong>do</strong> é rasteriza<strong>do</strong> para ser salvo no formato FXG.<br />

Para obter uma lista de mapeamento de objetos e atributos entre o <strong>Illustrator</strong> e o FXG, consulte“Mapeamento em FXG<br />

de objetos e atributos <strong>do</strong> <strong>Illustrator</strong>” na página 435.<br />

Para obter mais informações sobre o formato de arquivo FXG, consulte www.a<strong>do</strong>be.com/go/learn_ai_fxg_spec_br.<br />

Práticas recomendadas para o uso <strong>do</strong> FXG<br />

Siga as seguintes orientações ao salvar arquivos <strong>do</strong> <strong>Illustrator</strong> no formato FXG e editá-los no Flash Catalyst:<br />

Use o Flash Catalyst ou o perfil RGB Básico a fim de criar conteú<strong>do</strong> para FXG.<br />

Evite o uso de pincéis, pois isso pode causar problemas de desempenho em função de caminhos expandi<strong>do</strong>s.<br />

O FXG fornece mapeamento apenas para efeitos de Sombra, Brilho interno/externo e Desfoque. Portanto, procure<br />

utilizá-los no lugar <strong>do</strong>s demais.<br />

Evite a escala horizontal ou vertical de texto para evitar contornos ao salvar em FXG.<br />

O FXG não tem suporte para mesclagens em filtros. Se você precisar salvar o FXG com filtros editáveis ou com a<br />

opção de salvamento automático, certifique-se de definir a mesclagem como Normal ao aplicar filtros (Sombra,<br />

Brilho interno/externo) em qualquer objeto, a fim de proporcionar uma aparência precisa.<br />

Na maioria <strong>do</strong>s casos, os itens cria<strong>do</strong>s no <strong>Illustrator</strong> são renderiza<strong>do</strong>s como encaixa<strong>do</strong>s em pixels no Flash Catalyst<br />

para fazer com que as bordas de traça<strong>do</strong>s horizontais ou verticais pareçam nítidas. Para evitar que o conteú<strong>do</strong> mude<br />

entre o <strong>Illustrator</strong> e Flash Catalyst, selecione a opção Alinhar à grade de pixels enquanto trabalha no <strong>Illustrator</strong>. Para<br />

obter mais informações sobre como alinhar objetos à grade de pixels, consulte “Desenhar caminhos alinha<strong>do</strong>s a<br />

pixels para fluxos de trabalho da Web” na página 63.<br />

Última atualização em 24/5/2011<br />

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