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Utilização do Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

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UTILIZAÇÃO DO ILLUSTRATOR<br />

Remodelagem de objetos<br />

y<br />

Extrusão de um objeto<br />

1 Selecione o objeto.<br />

2 Escolha Efeito > 3D > Extrusão e chanfra<strong>do</strong>.<br />

3 Clique em Mais opções, para ver a lista completa de opções, ou Menos opções, para ocultar as opções extras.<br />

4 Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela <strong>do</strong> <strong>do</strong>cumento.<br />

5 Especifique opções:<br />

Posição Define como o objeto é gira<strong>do</strong> e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte “Definir opções de<br />

posição de rotação 3D” na página 281.)<br />

Extrusão e chanfra<strong>do</strong> Determina a profundidade <strong>do</strong> objeto e a extensão de qualquer chanfra<strong>do</strong> adiciona<strong>do</strong> a esse<br />

objeto ou recorta<strong>do</strong> dele. (Consulte “Opções de extrusão e chanfra<strong>do</strong>” na página 282.)<br />

Superfície Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes<br />

e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte “Opções de sombreamento de superfície” na página 283.)<br />

Iluminação Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminação, altera a cor de sombreamento <strong>do</strong> objeto e<br />

move as luzes ao re<strong>do</strong>r <strong>do</strong> objeto, para efeitos dramáticos. (Consulte “Opções de iluminação” na página 284.)<br />

Mapear Mapeia o trabalho artístico nas superfícies de um objeto 3D. (Consulte “Mapear o trabalho artístico para um<br />

objeto 3D” na página 286.)<br />

6 Clique em OK.<br />

x<br />

y<br />

z<br />

x<br />

Objeto com extrusão e sem uma borda chanfrada (à esquerda) e objeto com Extensão de chanfra<strong>do</strong> para dentro (ao centro) e com Extensão de<br />

chanfra<strong>do</strong> para fora (à direita)<br />

Criar um objeto 3D por revolução<br />

A revolução varre um caminho ou perfil em direção circular ao re<strong>do</strong>r <strong>do</strong> eixo y global (eixo de revolução) para criar<br />

um objeto 3D. Como o eixo de revolução é fixo verticalmente, o caminho aberto ou fecha<strong>do</strong> que é revolvi<strong>do</strong><br />

normalmente precisa representar metade <strong>do</strong> perfil <strong>do</strong> objeto 3D deseja<strong>do</strong> em uma posição vertical voltada para a<br />

frente. Em seguida, é possível revolver a posição <strong>do</strong> objeto 3D na caixa de diálogo <strong>do</strong> efeito.<br />

Última atualização em 24/5/2011<br />

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