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Utilização do Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

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UTILIZAÇÃO DO ILLUSTRATOR<br />

Remodelagem de objetos<br />

Usar caneta de pressão Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitaliza<strong>do</strong>ra no lugar <strong>do</strong> valor de Intensidade. Se uma<br />

mesa digitaliza<strong>do</strong>ra sensível à pressão não estiver conectada, essa opção não ficará disponível.<br />

Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que proximidade os resulta<strong>do</strong>s <strong>do</strong> pincel<br />

particular são espaça<strong>do</strong>s no contorno <strong>do</strong> objeto. Essa proximidade está estreitamente vinculada ao valor de Detalhe.<br />

Detalhe Especifica o espaçamento entre os pontos introduzi<strong>do</strong>s no contorno <strong>do</strong> objeto (valores mais altos fazem um<br />

espaçamento mais próximo <strong>do</strong>s pontos).<br />

Simplificar (ferramentas Deformar, Torcer, Esvaziar e Inflar) Especifica o quanto você deseja reduzir os pontos<br />

supérfluos que não afetam de mo<strong>do</strong> mensurável a aparência geral da forma.<br />

Taxa de redemoinho (somente para a ferramenta Torcer) Especifica a taxa na qual a torção é aplicada. Insira um valor<br />

entre –180° e 180°. Valores negativos torcem o objeto em senti<strong>do</strong> horário, enquanto valores positivos torcem em<br />

senti<strong>do</strong> anti-horário. O objeto torce de mo<strong>do</strong> mais rápi<strong>do</strong> com valores mais próximos de –180° ou 180°. Para torcer<br />

lentamente, especifique uma taxa próxima a 0°.<br />

Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distância os pontos de controle são<br />

inseri<strong>do</strong>s.<br />

Pincel afeta pontos de âncora, Pincel afeta alças de tangente de entrada ou Pincel afeta alças de tangente de saída<br />

(ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Permite que o pincel da ferramenta faça alterações nessas propriedades.<br />

Remodelar usan<strong>do</strong> envelopes<br />

Sobre envelopes<br />

Envelopes são objetos que distorcem ou remodelam objetos seleciona<strong>do</strong>s. Você pode criar um envelope a partir de um<br />

objeto na sua prancheta ou pode usar como envelope uma forma de deformação predefinida ou uma grade de malha.<br />

Envelopes podem ser usa<strong>do</strong>s em qualquer objeto, exceto em gráficos, guias ou objetos vincula<strong>do</strong>s.<br />

Envelope de grade de malha<br />

Envelope cria<strong>do</strong> a partir de outro objeto<br />

Última atualização em 24/5/2011<br />

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