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Utilização do Illustrator CS5 (PDF) - Adobe

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UTILIZAÇÃO DO ILLUSTRATOR<br />

Pintura<br />

Ao projetar padrões, é útil compreender como o A<strong>do</strong>be <strong>Illustrator</strong> os divide em blocos gráficos:<br />

To<strong>do</strong>s os padrões são dividi<strong>do</strong>s em blocos gráficos da esquerda para a direita, a partir da origem da régua (por<br />

padrão, a parte inferior esquerda da prancheta), no la<strong>do</strong> oposto <strong>do</strong> trabalho artístico. Para ajustar o ponto de início<br />

para a divisão <strong>do</strong> seu trabalho artístico em blocos gráficos, você pode alterar a origem da régua <strong>do</strong> arquivo.<br />

Nota: As origens de regra no <strong>CS5</strong> e no CS4 são diferentes. Como resulta<strong>do</strong>, a aparência de padrões la<strong>do</strong> a la<strong>do</strong> pode<br />

não coincidir quan<strong>do</strong> você copiar e colar objetos <strong>do</strong> CS4 para o <strong>CS5</strong>. Para tais objetos, os elementos la<strong>do</strong> a la<strong>do</strong> podem<br />

ser transforma<strong>do</strong>s com o uso <strong>do</strong> painel Transformar para corresponderem à aparência <strong>do</strong> CS4.<br />

Em geral, padrões de preenchimento têm apenas um bloco gráfico.<br />

Padrões de pincel podem consistir em até cinco blocos gráfico, para as laterais, os cantos externos, os cantos<br />

internos e o início e o fim <strong>do</strong> caminho. Os blocos gráficos de canto adicionais permitem que os padrões de pincel<br />

fluam suavemente nos cantos.<br />

Padrões de preenchimento são dividi<strong>do</strong>s em blocos gráficos de maneira perpendicular ao eixo x.<br />

Padrões de pincel são dividi<strong>do</strong>s em blocos gráficos de maneira perpendicular ao caminho (com a parte superior <strong>do</strong><br />

bloco gráfico sempre voltada para fora). Além disso, os blocos gráficos de canto giram 90° em senti<strong>do</strong> horário<br />

sempre que o caminho muda de direção.<br />

Padrões de preenchimento dispõem como bloco gráfico apenas o trabalho artístico dentro da caixa delimita<strong>do</strong>ra de<br />

padrão, que consiste em um retângulo não preenchi<strong>do</strong> e não traça<strong>do</strong> (que não é impresso) na extremidade posterior<br />

<strong>do</strong> trabalho artístico. Para padrões de preenchimento, a caixa delimita<strong>do</strong>ra atua como uma máscara.<br />

Padrões de pincel dispõem como bloco gráfico o trabalho artístico que está dentro da caixa delimita<strong>do</strong>ra de padrão<br />

e que se sobressai dessa caixa ou está a ela agrupa<strong>do</strong>.<br />

Mais tópicos da Ajuda<br />

“Sobre preenchimentos e traça<strong>do</strong>s” na página 161<br />

Orientações para construir blocos gráficos de padrões<br />

Siga estas orientações gerais para construir blocos gráficos de padrão:<br />

Para tornar o padrão menos complexo de forma a imprimi-lo mais rapidamente, remova to<strong>do</strong>s os detalhes<br />

desnecessários <strong>do</strong> trabalho artístico de padrão e agrupe os objetos pinta<strong>do</strong>s com a mesma cor, de forma que eles<br />

fiquem adjacentes na ordem de empilhamento.<br />

Enquanto estiver crian<strong>do</strong> o seu bloco gráfico de padrão, aumente ou diminua o zoom no trabalho artístico para<br />

alinhar os elementos com mais precisão e, em seguida, diminua o zoom <strong>do</strong> trabalho final para a seleção final.<br />

Quan<strong>do</strong> mais complexo o padrão, menor deverá ser a seleção usada para criá-lo. Entretanto, quanto menor a<br />

seleção (e o bloco gráfico de padrão que ela criar), mais cópias serão necessárias para criar o padrão. Portanto, um<br />

bloco gráfico com uma polegada quadrada é mais eficiente <strong>do</strong> que um bloco gráfico com 1/4 de polegada quadrada.<br />

Se estiver crian<strong>do</strong> um padrão simples, poderá incluir várias cópias desse objeto na seleção destinada ao bloco<br />

gráfico de padrão.<br />

Para criar padrões de linhas simples, coloque em camadas linhas traçadas com larguras e cores variadas e insira uma<br />

caixa delimita<strong>do</strong>ra não preenchida e não traçada atrás das linhas de mo<strong>do</strong> a criar um bloco gráfico de padrão.<br />

Para fazer com que um padrão de textura ou orgânico pareça irregular, varie sutilmente o trabalho artístico de bloco<br />

gráfico para obter um efeito mais realista. Você pode usar o efeito Tornar áspero para controlar variações.<br />

Para garantir uma divisão suave em blocos gráficos, feche os caminhos antes de definir o padrão.<br />

Amplie a exibição <strong>do</strong> trabalho artístico e verifique se existem falhas antes de definir um padrão.<br />

Última atualização em 24/5/2011<br />

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