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PME Magazine - Edição 13 - Julho 2019

Miguel Pina Martins, fundador e CEO da Science4You, é a figura de capa da edição de julho da PME Magazine. Leia a revista na íntegra aqui.

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o<br />

tecnologia<br />

TIC: UM MERCADO EM CONSTANTE EXPANSÃO<br />

Cíntia Costa e Pedro Rebordão, LISPOLIS<br />

LISPOLIS<br />

O setor das Tecnologias de Informação e Comunicação<br />

(TIC) tem mudado drasticamente ao longo dos anos.<br />

Contudo, tem-se verificado uma constante: o crescimento<br />

exponencial desta área.<br />

De acordo com a IDC, o mercado das TIC em Portugal<br />

vai crescer 2,2% e atingir, em <strong>2019</strong>, 8.240 milhões de<br />

euros. Em três anos, prevê-se que o mercado das TIC<br />

em Portugal atinja 8.586 milhões de euros, um número<br />

da maior importância para o LISPOLIS, que acolhe<br />

mais de 50 empresas que prestam serviços e desenvolvem<br />

produtos neste setor.<br />

De acordo ainda com o mesmo estudo, a previsão das<br />

tecnologias com maior crescimento aponta para as<br />

tecnologias cloud, Internet of Things, Big Data e cibersegurança.<br />

O desenvolvimento destas áreas tem sido<br />

crucial para sustentar a inovação e as propostas em<br />

conceitos relativamente recentes, como:<br />

◊ Smart Cities: o conceito de smart cities, as ditas<br />

“Cidades Inteligentes”, é cada vez mais corrente,<br />

pois existem grandes desafios para serem resolvidos,<br />

seja ao nível da mobilidade, da qualidade do ar, da habitação,<br />

da ecologia, entre outros. E o Portugal Smart<br />

Cities Summit, evento organizado pela Fundação AIP<br />

com o apoio da Associação Nacional de Municípios<br />

Portugueses (ANMP), contou com a participação de<br />

mais de <strong>13</strong>0 expositores, entre municípios e empresas,<br />

que aproveitaram a oportunidade para apresentar as<br />

suas soluções que podem ou já estão a dar resposta<br />

aos desafios das suas cidades, contribuindo para o aumento<br />

da qualidade de vida dos seus cidadãos. Entre<br />

os expositores estiveram cinco empresas LISPOLIS:<br />

Algardata, EPL - Mecatrónica & Robótica, FocusBC,<br />

IDMind e Six-Factor;<br />

48<br />

Cíntia Costa e Pedro Rebordão, LISPOLIS<br />

◊ Gamificação: é um conceito na moda, pois todos,<br />

ou pelo menos a maior parte das pessoas, gostam<br />

de jogos. Se podemos associar o seu início sobretudo a<br />

atividades de marketing, hoje é possível encontrar gamificação<br />

em todas as atividades desenvolvidas pelas<br />

empresas: a capacidade de envolver colaboradores e<br />

clientes, de obter feedback, de funcionar numa lógica<br />

de cocriação, de reconhecer esforços e promover<br />

a competição saudável, de motivar e oferecer autonomia<br />

aos colaboradores e de criar um novo mundo numa<br />

lógica de “jogo” que vem ajudar a quebrar a rotina e<br />

a aumentar os níveis de satisfação de todos. E sem o<br />

desenvolvimento de novas tecnologias, seria impossível<br />

criar soluções ou conceitos de gamificação como<br />

aqueles que vimos apresentados no Gamify Europe<br />

<strong>2019</strong> – Made of Outliers, evento internacional promovido<br />

pela Fractal Mind, empresa instalada no LISPO-<br />

LIS, que decorreu no Fórum Tecnológico;<br />

◊ E-commerce: ainda a dar os primeiros passos<br />

em Portugal, onde apenas 39% das pessoas compra<br />

online face a 87% no Reino Unido, o e-commerce permite<br />

que uma empresa portuguesa tenha como mercado<br />

o mundo e não os 10 milhões de portugueses. E<br />

é por esse motivo que a AICEP, o Google e o E-Commerce<br />

Brasil se juntaram ao LISPOLIS na promoção do<br />

primeiro programa de aceleração em Portugal focado<br />

no retalho: o E-commerce Experience. Após um evento<br />

de kick-off com mais de 700 pessoas, este programa<br />

de seis meses contou com 20 empresas de diferentes<br />

dimensões e realizou 25 encontros semanais que envolveram<br />

mais de 50 oradores e mentores, e ainda cinco<br />

visitas técnicas.<br />

A Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR)<br />

são também tecnologias que têm ganho destaque nos<br />

últimos anos para objetivos de marketing e para utilização<br />

no terreno. De modo a acompanhar esta tendência,<br />

o LISPOLIS juntou-se à Vrara para promover meetups<br />

mensais sobre o tema, com diversos convidados do setor<br />

e uma área de exposição em que são apresentadas<br />

as novas tecnologias.<br />

O setor das TIC sempre foi predominante no LISPOLIS,<br />

e é expectável que assim continue a ser, independentemente<br />

de se tratar de uma startup, de uma <strong>PME</strong> ou de<br />

uma grande empresa ou multinacional. É neste setor<br />

que o LISPOLIS vai continuar a investir para estar presente,<br />

sobretudo quando estão envolvidas empresas e<br />

projetos que acolhe, com especial enfoque na área da<br />

saúde e da automação e robótica.

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