PME Magazine - Edição 13 - Julho 2019
Miguel Pina Martins, fundador e CEO da Science4You, é a figura de capa da edição de julho da PME Magazine. Leia a revista na íntegra aqui.
Miguel Pina Martins, fundador e CEO da Science4You, é a figura de capa da edição de julho da PME Magazine. Leia a revista na íntegra aqui.
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o<br />
tecnologia<br />
TIC: UM MERCADO EM CONSTANTE EXPANSÃO<br />
Cíntia Costa e Pedro Rebordão, LISPOLIS<br />
LISPOLIS<br />
O setor das Tecnologias de Informação e Comunicação<br />
(TIC) tem mudado drasticamente ao longo dos anos.<br />
Contudo, tem-se verificado uma constante: o crescimento<br />
exponencial desta área.<br />
De acordo com a IDC, o mercado das TIC em Portugal<br />
vai crescer 2,2% e atingir, em <strong>2019</strong>, 8.240 milhões de<br />
euros. Em três anos, prevê-se que o mercado das TIC<br />
em Portugal atinja 8.586 milhões de euros, um número<br />
da maior importância para o LISPOLIS, que acolhe<br />
mais de 50 empresas que prestam serviços e desenvolvem<br />
produtos neste setor.<br />
De acordo ainda com o mesmo estudo, a previsão das<br />
tecnologias com maior crescimento aponta para as<br />
tecnologias cloud, Internet of Things, Big Data e cibersegurança.<br />
O desenvolvimento destas áreas tem sido<br />
crucial para sustentar a inovação e as propostas em<br />
conceitos relativamente recentes, como:<br />
◊ Smart Cities: o conceito de smart cities, as ditas<br />
“Cidades Inteligentes”, é cada vez mais corrente,<br />
pois existem grandes desafios para serem resolvidos,<br />
seja ao nível da mobilidade, da qualidade do ar, da habitação,<br />
da ecologia, entre outros. E o Portugal Smart<br />
Cities Summit, evento organizado pela Fundação AIP<br />
com o apoio da Associação Nacional de Municípios<br />
Portugueses (ANMP), contou com a participação de<br />
mais de <strong>13</strong>0 expositores, entre municípios e empresas,<br />
que aproveitaram a oportunidade para apresentar as<br />
suas soluções que podem ou já estão a dar resposta<br />
aos desafios das suas cidades, contribuindo para o aumento<br />
da qualidade de vida dos seus cidadãos. Entre<br />
os expositores estiveram cinco empresas LISPOLIS:<br />
Algardata, EPL - Mecatrónica & Robótica, FocusBC,<br />
IDMind e Six-Factor;<br />
48<br />
Cíntia Costa e Pedro Rebordão, LISPOLIS<br />
◊ Gamificação: é um conceito na moda, pois todos,<br />
ou pelo menos a maior parte das pessoas, gostam<br />
de jogos. Se podemos associar o seu início sobretudo a<br />
atividades de marketing, hoje é possível encontrar gamificação<br />
em todas as atividades desenvolvidas pelas<br />
empresas: a capacidade de envolver colaboradores e<br />
clientes, de obter feedback, de funcionar numa lógica<br />
de cocriação, de reconhecer esforços e promover<br />
a competição saudável, de motivar e oferecer autonomia<br />
aos colaboradores e de criar um novo mundo numa<br />
lógica de “jogo” que vem ajudar a quebrar a rotina e<br />
a aumentar os níveis de satisfação de todos. E sem o<br />
desenvolvimento de novas tecnologias, seria impossível<br />
criar soluções ou conceitos de gamificação como<br />
aqueles que vimos apresentados no Gamify Europe<br />
<strong>2019</strong> – Made of Outliers, evento internacional promovido<br />
pela Fractal Mind, empresa instalada no LISPO-<br />
LIS, que decorreu no Fórum Tecnológico;<br />
◊ E-commerce: ainda a dar os primeiros passos<br />
em Portugal, onde apenas 39% das pessoas compra<br />
online face a 87% no Reino Unido, o e-commerce permite<br />
que uma empresa portuguesa tenha como mercado<br />
o mundo e não os 10 milhões de portugueses. E<br />
é por esse motivo que a AICEP, o Google e o E-Commerce<br />
Brasil se juntaram ao LISPOLIS na promoção do<br />
primeiro programa de aceleração em Portugal focado<br />
no retalho: o E-commerce Experience. Após um evento<br />
de kick-off com mais de 700 pessoas, este programa<br />
de seis meses contou com 20 empresas de diferentes<br />
dimensões e realizou 25 encontros semanais que envolveram<br />
mais de 50 oradores e mentores, e ainda cinco<br />
visitas técnicas.<br />
A Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR)<br />
são também tecnologias que têm ganho destaque nos<br />
últimos anos para objetivos de marketing e para utilização<br />
no terreno. De modo a acompanhar esta tendência,<br />
o LISPOLIS juntou-se à Vrara para promover meetups<br />
mensais sobre o tema, com diversos convidados do setor<br />
e uma área de exposição em que são apresentadas<br />
as novas tecnologias.<br />
O setor das TIC sempre foi predominante no LISPOLIS,<br />
e é expectável que assim continue a ser, independentemente<br />
de se tratar de uma startup, de uma <strong>PME</strong> ou de<br />
uma grande empresa ou multinacional. É neste setor<br />
que o LISPOLIS vai continuar a investir para estar presente,<br />
sobretudo quando estão envolvidas empresas e<br />
projetos que acolhe, com especial enfoque na área da<br />
saúde e da automação e robótica.