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edição de 10 de outubro de 2022

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Para a Samsumg, a BFerraz produziu a House of Experience para o público que marcou presença no festival <strong>de</strong> música Lollapalooza<br />

Score Group ativa experiência para Diageo no supermercado mineiro Ver<strong>de</strong>mar<br />

dar os hábitos dos consumidores<br />

porque esse é o futuro<br />

do varejo. O ponto <strong>de</strong> venda,<br />

que antes tinha papel único <strong>de</strong><br />

conversão, agora cada vez mais<br />

tem papel <strong>de</strong> construção <strong>de</strong><br />

marca, <strong>de</strong> gerar experiências e<br />

criar elos. Falamos na Score <strong>de</strong><br />

uma era do entretenimento,<br />

seja ele imersivo, com estímulos<br />

sensoriais e ativida<strong>de</strong>s para<br />

entreter; funcional, que está<br />

relacionado a tarefas, simplificação,<br />

eficiência e praticida<strong>de</strong>;<br />

ambiental, que refere-se a luz,<br />

som, texturas, aromas, em que<br />

nelas vale tudo, inclusive aquilo<br />

que o shopper não consegue<br />

experienciar (ainda) no online;<br />

e emocional, que é sobre recepcionar<br />

bem, valor percebido,<br />

interações e <strong>de</strong>scobertas”.<br />

Segundo Britto, ao mesmo<br />

tempo em que o mercado está<br />

em busca <strong>de</strong> evolução, também<br />

está sempre em busca <strong>de</strong> emoção<br />

e conexão social. E essa<br />

busca cresceu mais ainda nos<br />

últimos dois anos. “É através<br />

das emoções que retemos as ex-<br />

“Costumo dizer<br />

que <strong>2022</strong> está<br />

sendo um ano <strong>de</strong><br />

9 meses, pois os<br />

primeiros 3 foram<br />

impaCtados pela<br />

onda da ÔmniCron”<br />

Fotos: Divulgação<br />

a Shell apostou em uma nova<br />

era dos brin<strong>de</strong>s promocionais,<br />

trazendo mo<strong>de</strong>rnida<strong>de</strong> e estilo.<br />

Acontece que, como o shopper<br />

tem uma busca constante<br />

por experiências em todos os<br />

momentos <strong>de</strong> sua vida, pensamos<br />

em uma coleção mo<strong>de</strong>rna<br />

com produtos utilitários e funcionais<br />

para qualquer pessoa.<br />

Criamos um elo <strong>de</strong> conexão<br />

que vai além do ponto <strong>de</strong> venda”,<br />

afirma Britto Jr.<br />

“Não po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong><br />

falar da plataforma Jeep Experience,<br />

a maior ferramenta <strong>de</strong><br />

construção <strong>de</strong> marca e vendas<br />

da empresa no país, que acabou<br />

virando uma plataforma<br />

completa que tem conversão,<br />

interação e, principalmente,<br />

construção <strong>de</strong> marca, através<br />

da experiência. Um projeto que<br />

tem na sua essência os valores<br />

que comungamos e estimulamos<br />

na agência”, prossegue.<br />

Com 3<strong>10</strong> colaboradores, a<br />

Score Group opera no Brasil e<br />

também em alguns países da<br />

América Latina. Segundo Britto,<br />

a tecnologia, assim como o<br />

mo<strong>de</strong>lo híbrido, são indissociáveis.<br />

“No ano passado escrevi<br />

um artigo em parceria com<br />

Denys Fehr, CEO da Just a Little<br />

Data, que fala justamente sobre<br />

varejo e inteligência artificial<br />

como novos melhores amigos.<br />

Demonstrar produtos no ponto<br />

<strong>de</strong> venda é tão necessário<br />

quanto uma promoção gigante<br />

ou uma ativação cheia <strong>de</strong> experiência,<br />

porque ali é on<strong>de</strong><br />

você po<strong>de</strong> mapear problemas e<br />

oportunida<strong>de</strong>s, públicos e suas<br />

necessida<strong>de</strong>s”. afirma.<br />

“Neste artigo, falamos sobre<br />

a importância <strong>de</strong> fazer protótipos<br />

e testá-los por no mínimo<br />

30 dias usando inteligência artificial.<br />

Através <strong>de</strong> câmeras é possível<br />

coletar o olhar das pessoas<br />

e medir a atrativida<strong>de</strong> do display<br />

como: quem está olhando?<br />

Houve interação? É uma forma<br />

simples <strong>de</strong> gerar dados valiosos<br />

para recomendar como a estratégia<br />

<strong>de</strong>ve ser implementada.<br />

É mais simples do que parece,<br />

quanto mais dados, melhores<br />

<strong>de</strong>cisões po<strong>de</strong>mos tomar para o<br />

roll out das campanhas”, explica<br />

o CEO da Score Group.<br />

De qualquer modo, reforça<br />

Britto Jr., não adianta ter à<br />

disposição ferramental tecnológico<br />

se não houver “a intenção<br />

da experiência” no projeto.<br />

“Estamos sempre pensando<br />

em ambientes capazes <strong>de</strong> muperiências<br />

na memória, entretenimento<br />

que gera emoções,<br />

engajamento, mais relacionamento<br />

e maior fi<strong>de</strong>lização”.<br />

Enricco Benetti, co-CEO e<br />

CCO da BFerraz, atesta que o<br />

comportamento do live marketing<br />

evoluiu em <strong>2022</strong> em relação<br />

a 2021. “Costumo dizer<br />

que <strong>2022</strong> está sendo um ano <strong>de</strong><br />

9 meses, pois os três primeiros<br />

foram impactados pela onda da<br />

Ômnicron. Mas, o mercado <strong>de</strong><br />

entretenimento puxou a retomada<br />

e, a partir daí, as marcas<br />

se sentiram confiantes em voltar<br />

para o espaço da experiência<br />

física sem <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong> lado o<br />

digital”, afirma.<br />

Nesse sentido, existe uma<br />

série <strong>de</strong> impactos/evolução <strong>de</strong><br />

como se pensa na experiência,<br />

tem a visão da tecnologia,<br />

do universo digital, como trabalhar<br />

o ESG, a diversida<strong>de</strong> e<br />

como mirar na Web3. “E como<br />

gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>safio <strong>de</strong> futuro tem o<br />

pensamento <strong>de</strong> usar a experiência<br />

física como encontro <strong>de</strong><br />

comunida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> brand community.<br />

Um bom exemplo é o<br />

universo game, on<strong>de</strong> um evento<br />

físico mistura a disputa com<br />

música e traz a proposta da galera<br />

que está sempre atrás da<br />

tela se encontrar, aumentando<br />

as comunida<strong>de</strong>s”, diz Benetti.<br />

“Campanhas para Samsung,<br />

como o unpacking para a linha<br />

Galaxy, e a ativação House of<br />

Experience, para a marca coreana<br />

no Lollapalooza; e o collab<br />

party com Alok para lançar o<br />

novo produto Blon<strong>de</strong>, <strong>de</strong> Johnnie<br />

Walker, são bons exemplos”,<br />

finaliza.<br />

jornal propmark - <strong>10</strong> <strong>de</strong> <strong>outubro</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> 33

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