You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Para a Samsumg, a BFerraz produziu a House of Experience para o público que marcou presença no festival <strong>de</strong> música Lollapalooza<br />
Score Group ativa experiência para Diageo no supermercado mineiro Ver<strong>de</strong>mar<br />
dar os hábitos dos consumidores<br />
porque esse é o futuro<br />
do varejo. O ponto <strong>de</strong> venda,<br />
que antes tinha papel único <strong>de</strong><br />
conversão, agora cada vez mais<br />
tem papel <strong>de</strong> construção <strong>de</strong><br />
marca, <strong>de</strong> gerar experiências e<br />
criar elos. Falamos na Score <strong>de</strong><br />
uma era do entretenimento,<br />
seja ele imersivo, com estímulos<br />
sensoriais e ativida<strong>de</strong>s para<br />
entreter; funcional, que está<br />
relacionado a tarefas, simplificação,<br />
eficiência e praticida<strong>de</strong>;<br />
ambiental, que refere-se a luz,<br />
som, texturas, aromas, em que<br />
nelas vale tudo, inclusive aquilo<br />
que o shopper não consegue<br />
experienciar (ainda) no online;<br />
e emocional, que é sobre recepcionar<br />
bem, valor percebido,<br />
interações e <strong>de</strong>scobertas”.<br />
Segundo Britto, ao mesmo<br />
tempo em que o mercado está<br />
em busca <strong>de</strong> evolução, também<br />
está sempre em busca <strong>de</strong> emoção<br />
e conexão social. E essa<br />
busca cresceu mais ainda nos<br />
últimos dois anos. “É através<br />
das emoções que retemos as ex-<br />
“Costumo dizer<br />
que <strong>2022</strong> está<br />
sendo um ano <strong>de</strong><br />
9 meses, pois os<br />
primeiros 3 foram<br />
impaCtados pela<br />
onda da ÔmniCron”<br />
Fotos: Divulgação<br />
a Shell apostou em uma nova<br />
era dos brin<strong>de</strong>s promocionais,<br />
trazendo mo<strong>de</strong>rnida<strong>de</strong> e estilo.<br />
Acontece que, como o shopper<br />
tem uma busca constante<br />
por experiências em todos os<br />
momentos <strong>de</strong> sua vida, pensamos<br />
em uma coleção mo<strong>de</strong>rna<br />
com produtos utilitários e funcionais<br />
para qualquer pessoa.<br />
Criamos um elo <strong>de</strong> conexão<br />
que vai além do ponto <strong>de</strong> venda”,<br />
afirma Britto Jr.<br />
“Não po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong><br />
falar da plataforma Jeep Experience,<br />
a maior ferramenta <strong>de</strong><br />
construção <strong>de</strong> marca e vendas<br />
da empresa no país, que acabou<br />
virando uma plataforma<br />
completa que tem conversão,<br />
interação e, principalmente,<br />
construção <strong>de</strong> marca, através<br />
da experiência. Um projeto que<br />
tem na sua essência os valores<br />
que comungamos e estimulamos<br />
na agência”, prossegue.<br />
Com 3<strong>10</strong> colaboradores, a<br />
Score Group opera no Brasil e<br />
também em alguns países da<br />
América Latina. Segundo Britto,<br />
a tecnologia, assim como o<br />
mo<strong>de</strong>lo híbrido, são indissociáveis.<br />
“No ano passado escrevi<br />
um artigo em parceria com<br />
Denys Fehr, CEO da Just a Little<br />
Data, que fala justamente sobre<br />
varejo e inteligência artificial<br />
como novos melhores amigos.<br />
Demonstrar produtos no ponto<br />
<strong>de</strong> venda é tão necessário<br />
quanto uma promoção gigante<br />
ou uma ativação cheia <strong>de</strong> experiência,<br />
porque ali é on<strong>de</strong><br />
você po<strong>de</strong> mapear problemas e<br />
oportunida<strong>de</strong>s, públicos e suas<br />
necessida<strong>de</strong>s”. afirma.<br />
“Neste artigo, falamos sobre<br />
a importância <strong>de</strong> fazer protótipos<br />
e testá-los por no mínimo<br />
30 dias usando inteligência artificial.<br />
Através <strong>de</strong> câmeras é possível<br />
coletar o olhar das pessoas<br />
e medir a atrativida<strong>de</strong> do display<br />
como: quem está olhando?<br />
Houve interação? É uma forma<br />
simples <strong>de</strong> gerar dados valiosos<br />
para recomendar como a estratégia<br />
<strong>de</strong>ve ser implementada.<br />
É mais simples do que parece,<br />
quanto mais dados, melhores<br />
<strong>de</strong>cisões po<strong>de</strong>mos tomar para o<br />
roll out das campanhas”, explica<br />
o CEO da Score Group.<br />
De qualquer modo, reforça<br />
Britto Jr., não adianta ter à<br />
disposição ferramental tecnológico<br />
se não houver “a intenção<br />
da experiência” no projeto.<br />
“Estamos sempre pensando<br />
em ambientes capazes <strong>de</strong> muperiências<br />
na memória, entretenimento<br />
que gera emoções,<br />
engajamento, mais relacionamento<br />
e maior fi<strong>de</strong>lização”.<br />
Enricco Benetti, co-CEO e<br />
CCO da BFerraz, atesta que o<br />
comportamento do live marketing<br />
evoluiu em <strong>2022</strong> em relação<br />
a 2021. “Costumo dizer<br />
que <strong>2022</strong> está sendo um ano <strong>de</strong><br />
9 meses, pois os três primeiros<br />
foram impactados pela onda da<br />
Ômnicron. Mas, o mercado <strong>de</strong><br />
entretenimento puxou a retomada<br />
e, a partir daí, as marcas<br />
se sentiram confiantes em voltar<br />
para o espaço da experiência<br />
física sem <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong> lado o<br />
digital”, afirma.<br />
Nesse sentido, existe uma<br />
série <strong>de</strong> impactos/evolução <strong>de</strong><br />
como se pensa na experiência,<br />
tem a visão da tecnologia,<br />
do universo digital, como trabalhar<br />
o ESG, a diversida<strong>de</strong> e<br />
como mirar na Web3. “E como<br />
gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>safio <strong>de</strong> futuro tem o<br />
pensamento <strong>de</strong> usar a experiência<br />
física como encontro <strong>de</strong><br />
comunida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> brand community.<br />
Um bom exemplo é o<br />
universo game, on<strong>de</strong> um evento<br />
físico mistura a disputa com<br />
música e traz a proposta da galera<br />
que está sempre atrás da<br />
tela se encontrar, aumentando<br />
as comunida<strong>de</strong>s”, diz Benetti.<br />
“Campanhas para Samsung,<br />
como o unpacking para a linha<br />
Galaxy, e a ativação House of<br />
Experience, para a marca coreana<br />
no Lollapalooza; e o collab<br />
party com Alok para lançar o<br />
novo produto Blon<strong>de</strong>, <strong>de</strong> Johnnie<br />
Walker, são bons exemplos”,<br />
finaliza.<br />
jornal propmark - <strong>10</strong> <strong>de</strong> <strong>outubro</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> 33