11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kast: Uthållighet + manipulation<br />

Svårighetsgrad: 7<br />

Motstånd: Nej<br />

Naturmagikerns hur blir täck av ett tjockt<br />

lager bark som skyddar magikern mot<br />

fysiska anfall och även mot vissa magiska<br />

attacker.<br />

DJURETS SINNE<br />

Nivå: 5<br />

Effekt: Ta sig an ett specifikt djurs sinne<br />

Mål: Personligt<br />

Varaktighet: 10 minuter per nivå i<br />

naturmagi; man kan spendera ett viljepoäng<br />

för att förlänga varaktigheten med 10<br />

minuter<br />

Kast: Manipulation + förnimmelse<br />

Svårighetsgrad: 7<br />

Motstånd: Nej<br />

För att kunna använda denna förmåga<br />

krävs dels att man har haft någon form av<br />

kontakt med djuret tidigare och vet hur<br />

dess sinne fungerar. Man kan endast ta sig<br />

an ett djurs sinne åt gången, och bara ett<br />

sinne åt gången. Man kan också använda<br />

sig av denna förmåga om man är i direkt<br />

kontakt med det djurs sinne som man vill<br />

ta sig an.<br />

Exempel: Genom att ta sig an en hunds<br />

luktsinne får man fem nivåer i förnimmelse<br />

för allt som har med lukter att göra. Genom<br />

att ta sig an en ugglas synsinne får man fem<br />

nivåer i förnimmelse för att se i mörker.<br />

SPINDELBEN<br />

Nivå: 6<br />

Effekt: Man kan klättra uppför vilka ytor<br />

som helst med undantag av is<br />

Mål: Personligt<br />

Varaktighet: 10 minuter per nivå i<br />

naturmagi; man kan spendera ett viljepoäng<br />

för att förlänga effekten med 10 minuter<br />

Kast: Smidighet + manipulation<br />

Svårighetsgrad: 8<br />

Motstånd: Nej<br />

Med hjälp av denna förmåga man kan<br />

klättra upp för vilka ytor som helst; vertikala<br />

bergsväggar, murar eller trädstammar. Det<br />

är även möjligt att klättra upp och ner. Släta<br />

isväggar är det enda som man inte kan ta<br />

sig upp för.<br />

VILDDJURETS KLOR<br />

Nivå: 7<br />

Effekt: Man får långa klor på sina händer<br />

och fötter, vilka gör tre extra nivåer kritisk<br />

skada vid träff<br />

Mål: Personligt<br />

Varaktighet: En minut per nivå i naturmagi;<br />

man kan spendera ett viljepoäng för att<br />

förlänga effekten med en minut<br />

Kast: Smidighet + manipulation<br />

Svårighetsgrad: 7<br />

Motstånd: Nej<br />

Denna förmåga får långa klor att växa ut<br />

från magikerns händer och fötter, och han<br />

får också lite mer djuriska drag. Klorna är<br />

ytterst användbara i närstrid, men man kan<br />

inte använda några andra vapen samtidigt.<br />

TÖRNEMARK<br />

Nivå: 8<br />

Effekt: Marken täcks av ett taggigt snår<br />

som gör en kritisk skada per runda vid<br />

kontakt<br />

Mål: Marken inom 10 meter per nivå i<br />

naturmagi<br />

Varaktighet: 10 minuter per nivå i<br />

naturmagi; man kan spendera ett viljepoäng<br />

för att förlänga effekten med 10 minuter<br />

eller området med 10 meter<br />

Kast: Manipulation + överlevnad<br />

Svårighetsgrad: 8<br />

Motstånd: Nej<br />

Ett törnesnår med sylvassa rostaggar<br />

växer fram över marken och gör området<br />

oframkomligt, utom för magikern själv.<br />

Snåret blir ca två meter högt och kan inte<br />

hackas ner med vanliga vapen. Vid försök<br />

riskerar vapnen att fastna i snåret och man<br />

113

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!