Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kast: Uthållighet + manipulation<br />
Svårighetsgrad: 7<br />
Motstånd: Nej<br />
Naturmagikerns hur blir täck av ett tjockt<br />
lager bark som skyddar magikern mot<br />
fysiska anfall och även mot vissa magiska<br />
attacker.<br />
DJURETS SINNE<br />
Nivå: 5<br />
Effekt: Ta sig an ett specifikt djurs sinne<br />
Mål: Personligt<br />
Varaktighet: 10 minuter per nivå i<br />
naturmagi; man kan spendera ett viljepoäng<br />
för att förlänga varaktigheten med 10<br />
minuter<br />
Kast: Manipulation + förnimmelse<br />
Svårighetsgrad: 7<br />
Motstånd: Nej<br />
För att kunna använda denna förmåga<br />
krävs dels att man har haft någon form av<br />
kontakt med djuret tidigare och vet hur<br />
dess sinne fungerar. Man kan endast ta sig<br />
an ett djurs sinne åt gången, och bara ett<br />
sinne åt gången. Man kan också använda<br />
sig av denna förmåga om man är i direkt<br />
kontakt med det djurs sinne som man vill<br />
ta sig an.<br />
Exempel: Genom att ta sig an en hunds<br />
luktsinne får man fem nivåer i förnimmelse<br />
för allt som har med lukter att göra. Genom<br />
att ta sig an en ugglas synsinne får man fem<br />
nivåer i förnimmelse för att se i mörker.<br />
SPINDELBEN<br />
Nivå: 6<br />
Effekt: Man kan klättra uppför vilka ytor<br />
som helst med undantag av is<br />
Mål: Personligt<br />
Varaktighet: 10 minuter per nivå i<br />
naturmagi; man kan spendera ett viljepoäng<br />
för att förlänga effekten med 10 minuter<br />
Kast: Smidighet + manipulation<br />
Svårighetsgrad: 8<br />
Motstånd: Nej<br />
Med hjälp av denna förmåga man kan<br />
klättra upp för vilka ytor som helst; vertikala<br />
bergsväggar, murar eller trädstammar. Det<br />
är även möjligt att klättra upp och ner. Släta<br />
isväggar är det enda som man inte kan ta<br />
sig upp för.<br />
VILDDJURETS KLOR<br />
Nivå: 7<br />
Effekt: Man får långa klor på sina händer<br />
och fötter, vilka gör tre extra nivåer kritisk<br />
skada vid träff<br />
Mål: Personligt<br />
Varaktighet: En minut per nivå i naturmagi;<br />
man kan spendera ett viljepoäng för att<br />
förlänga effekten med en minut<br />
Kast: Smidighet + manipulation<br />
Svårighetsgrad: 7<br />
Motstånd: Nej<br />
Denna förmåga får långa klor att växa ut<br />
från magikerns händer och fötter, och han<br />
får också lite mer djuriska drag. Klorna är<br />
ytterst användbara i närstrid, men man kan<br />
inte använda några andra vapen samtidigt.<br />
TÖRNEMARK<br />
Nivå: 8<br />
Effekt: Marken täcks av ett taggigt snår<br />
som gör en kritisk skada per runda vid<br />
kontakt<br />
Mål: Marken inom 10 meter per nivå i<br />
naturmagi<br />
Varaktighet: 10 minuter per nivå i<br />
naturmagi; man kan spendera ett viljepoäng<br />
för att förlänga effekten med 10 minuter<br />
eller området med 10 meter<br />
Kast: Manipulation + överlevnad<br />
Svårighetsgrad: 8<br />
Motstånd: Nej<br />
Ett törnesnår med sylvassa rostaggar<br />
växer fram över marken och gör området<br />
oframkomligt, utom för magikern själv.<br />
Snåret blir ca två meter högt och kan inte<br />
hackas ner med vanliga vapen. Vid försök<br />
riskerar vapnen att fastna i snåret och man<br />
113