11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

sig vissa magiformer. De olika magiformerna beskrivs i kapitlet Magiformer, medan de<br />

magiska förmågorna beskrivs i kapitlet Magiska förmågor.<br />

Maginivåer<br />

Alla förmågor är indelade i olika nivåer. Rollens maginivå är summan av hans intelligens<br />

+ magi. En roll med maginivå 5 kan lära sig alla förmågor av nivåerna 1-5 inom de<br />

magiformer som han har tillgång till. Dock kan en magiker aldrig lära sig mera än tio<br />

magiförmågor sammanlagt.<br />

Exempel: Elárion har 3 nivåer i intelligens och 5 nivåer i magi vilket gör Elárions<br />

totala maginivå till 8, d.v.s. han har tillgång till 8 magiska förmågor. Han<br />

har valt att endast lära sig vattenmagi och har således de 8 första nivåerna i<br />

vattenmagi.<br />

En annan magiker, Salahdín har också 8 maginivåer, men har valt att lära sig<br />

både livsmagi och sinnesmagi. Han har de första 5 nivåerna i livsmagi och de 3<br />

första nivåerna i sinnesmagi.<br />

Elárion kan om han vill således lära sig alla nivåer av vattenmagi med tid och<br />

träning medan Salahdín aldrig kommer att kunna lära sig de högsta nivåerna<br />

av varken livsmagi eller sinnesmagi.<br />

Motstånd<br />

Vissa magiska förmågor kan motstås. I beskrivningen för de olika magiska förmågorna<br />

finns det listat ifall förmågan går att motstå och i sådana fall till vilken grad och vad man<br />

behöver slå för att motstå effekterna. I vissa fall används viljestyrka för att motstå olika<br />

magiska effekter. Dock finns det ett undantag till denna regel: Ifall magikerns maginivå<br />

är högre än motståndarens nivå i viljestyrka får man inte motstå effekten.<br />

Magidueller<br />

När två magiker mäter sin kraft mot varandra finns vissa specialregler som man bör ta i<br />

beaktande:<br />

Kontringar. För att kunna kontra, dvs. neutralisera sin motståndares förmåga,<br />

måste man vara bekant med magiformen i fråga. T.ex. kan en elementmagiker inte<br />

kontra en dödsmagiker, om inte elementmagikern också är kunnig inom dödsmagi. En<br />

kontring görs så att man kastar list + magi mot den andra magikerns intelligens + magi som<br />

svårighetsgrad. Överkommer man svårighetsgraden kontrar man den andra magikerns<br />

förmåga.<br />

Samma förmåga används. Ifall samma magiska förmåga kastas av två magiker<br />

bör följande system användas för att avgöra vilken magiker som vinner. Båda magikerna<br />

kastar sin intelligens + magi med motståndarens viljestyrka som svårighetsgrad. Den som<br />

får flest lyckade tärningar vinner. Ifall båda har lika många lyckade vinner den med högst<br />

maginivå. Om maginivån är den samma vinner ingen, utan förmågorna ”krockar” och<br />

tar ut varandra.<br />

Magiska föremål<br />

En magiker kan, om han vill, ingjuta en magisk förmåga i ett föremål. Spelledaren får<br />

själv välja hurdana föremål som kan ingjutas med magiska förmågor. Ett föremål kan<br />

endast ha en magisk egenskap åt gången, men egenskapen kan aktiveras lika många<br />

131

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!