Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
sig vissa magiformer. De olika magiformerna beskrivs i kapitlet Magiformer, medan de<br />
magiska förmågorna beskrivs i kapitlet Magiska förmågor.<br />
Maginivåer<br />
Alla förmågor är indelade i olika nivåer. Rollens maginivå är summan av hans intelligens<br />
+ magi. En roll med maginivå 5 kan lära sig alla förmågor av nivåerna 1-5 inom de<br />
magiformer som han har tillgång till. Dock kan en magiker aldrig lära sig mera än tio<br />
magiförmågor sammanlagt.<br />
Exempel: Elárion har 3 nivåer i intelligens och 5 nivåer i magi vilket gör Elárions<br />
totala maginivå till 8, d.v.s. han har tillgång till 8 magiska förmågor. Han<br />
har valt att endast lära sig vattenmagi och har således de 8 första nivåerna i<br />
vattenmagi.<br />
En annan magiker, Salahdín har också 8 maginivåer, men har valt att lära sig<br />
både livsmagi och sinnesmagi. Han har de första 5 nivåerna i livsmagi och de 3<br />
första nivåerna i sinnesmagi.<br />
Elárion kan om han vill således lära sig alla nivåer av vattenmagi med tid och<br />
träning medan Salahdín aldrig kommer att kunna lära sig de högsta nivåerna<br />
av varken livsmagi eller sinnesmagi.<br />
Motstånd<br />
Vissa magiska förmågor kan motstås. I beskrivningen för de olika magiska förmågorna<br />
finns det listat ifall förmågan går att motstå och i sådana fall till vilken grad och vad man<br />
behöver slå för att motstå effekterna. I vissa fall används viljestyrka för att motstå olika<br />
magiska effekter. Dock finns det ett undantag till denna regel: Ifall magikerns maginivå<br />
är högre än motståndarens nivå i viljestyrka får man inte motstå effekten.<br />
Magidueller<br />
När två magiker mäter sin kraft mot varandra finns vissa specialregler som man bör ta i<br />
beaktande:<br />
Kontringar. För att kunna kontra, dvs. neutralisera sin motståndares förmåga,<br />
måste man vara bekant med magiformen i fråga. T.ex. kan en elementmagiker inte<br />
kontra en dödsmagiker, om inte elementmagikern också är kunnig inom dödsmagi. En<br />
kontring görs så att man kastar list + magi mot den andra magikerns intelligens + magi som<br />
svårighetsgrad. Överkommer man svårighetsgraden kontrar man den andra magikerns<br />
förmåga.<br />
Samma förmåga används. Ifall samma magiska förmåga kastas av två magiker<br />
bör följande system användas för att avgöra vilken magiker som vinner. Båda magikerna<br />
kastar sin intelligens + magi med motståndarens viljestyrka som svårighetsgrad. Den som<br />
får flest lyckade tärningar vinner. Ifall båda har lika många lyckade vinner den med högst<br />
maginivå. Om maginivån är den samma vinner ingen, utan förmågorna ”krockar” och<br />
tar ut varandra.<br />
Magiska föremål<br />
En magiker kan, om han vill, ingjuta en magisk förmåga i ett föremål. Spelledaren får<br />
själv välja hurdana föremål som kan ingjutas med magiska förmågor. Ett föremål kan<br />
endast ha en magisk egenskap åt gången, men egenskapen kan aktiveras lika många<br />
131