Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
84<br />
Lättfotad<br />
Nivå 6<br />
Att kunna röra sig tyst och obemärkt är skälmens dödligaste förmåga. Om fienden inte<br />
kan höra en närma sig så har han ingen chans.<br />
Kast: Smidighet + smygande mot motståndarens förnimmelse + alerthet<br />
Effekt: Skälmen kan röra sig ljudlöst i normal hastighet<br />
Skugglek<br />
Nivå 7<br />
Mörkret är skälmens bästa vän; skuggor, mörka vrår eller bäst av allt natten. En skälm<br />
föredrar att jobba i det fördolda och har således lärt sig använda sig av skuggor för att inte<br />
bli upptäckt. Detta är en passiv förmåga som alltid är i kraft. Förmågan ger skälmen två<br />
extratärningar (+2) på alla kast som har med användandet av skuggor att göra. Förnimmelse<br />
och smygande är de egenskaper som oftast får denna fördel.<br />
Kritisk stöt<br />
Nivå 8<br />
Skälmen har med tiden lärt sig slå till mot de mest kritiska punkterna för att snabbt<br />
oskadliggöra sin fiende. Varför hålla på och fäktas och göra småsår när man kan<br />
oskadliggöra sin fiende snabbt och effektivt? Denna förmåga aktiveras i samband med ett<br />
anfall ur det fördolda.<br />
Kast: Smidighet + list mot motståndarens uthållighet + list<br />
Effekt: Attacken gör automatiskt maximal skada, om den träffar<br />
Kvickfotad<br />
Nivå 9<br />
Skälmar kan vara ytterst svåra att träffa i strid. De är kvickfotade och har övat sig i att<br />
förutse fiendens attacker och undvika dem. För att kunna använda denna förmåga bör<br />
man först utse en motståndare som man vill undvika, annars har förmågan ingen effekt.<br />
Kast: Smidighet + list mot motståndarens smidighet + list<br />
Effekt: Ger skälmen tre extratärningar (+3) på kast för att undvika attacker från den<br />
utvalda motståndaren<br />
Varaktighet: Förmågan upphör när fienden är oskadliggjord eller om skälmen blir<br />
medvetslös eller distraherad<br />
Dödsstöt<br />
Nivå 10<br />
Med tiden har skälmen lärt sig att med finess och effektivitet ha livet av sina motståndare<br />
olikt någon annan. De skälmar som har lärt sig denna dödliga konst är såväl fruktade<br />
som respekterade.<br />
Kast: List + vapen med motståndarens uthållighet × 2 som svårighetsgrad (max 10)<br />
Effekt: Ger skälmen möjlighet att utdela trippel (×3) skada på ett anfall, eftersom han<br />
träffar en livshotande punkt. Man kastar för skada och räknar sedan skadan gånger tre.