11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

84<br />

Lättfotad<br />

Nivå 6<br />

Att kunna röra sig tyst och obemärkt är skälmens dödligaste förmåga. Om fienden inte<br />

kan höra en närma sig så har han ingen chans.<br />

Kast: Smidighet + smygande mot motståndarens förnimmelse + alerthet<br />

Effekt: Skälmen kan röra sig ljudlöst i normal hastighet<br />

Skugglek<br />

Nivå 7<br />

Mörkret är skälmens bästa vän; skuggor, mörka vrår eller bäst av allt natten. En skälm<br />

föredrar att jobba i det fördolda och har således lärt sig använda sig av skuggor för att inte<br />

bli upptäckt. Detta är en passiv förmåga som alltid är i kraft. Förmågan ger skälmen två<br />

extratärningar (+2) på alla kast som har med användandet av skuggor att göra. Förnimmelse<br />

och smygande är de egenskaper som oftast får denna fördel.<br />

Kritisk stöt<br />

Nivå 8<br />

Skälmen har med tiden lärt sig slå till mot de mest kritiska punkterna för att snabbt<br />

oskadliggöra sin fiende. Varför hålla på och fäktas och göra småsår när man kan<br />

oskadliggöra sin fiende snabbt och effektivt? Denna förmåga aktiveras i samband med ett<br />

anfall ur det fördolda.<br />

Kast: Smidighet + list mot motståndarens uthållighet + list<br />

Effekt: Attacken gör automatiskt maximal skada, om den träffar<br />

Kvickfotad<br />

Nivå 9<br />

Skälmar kan vara ytterst svåra att träffa i strid. De är kvickfotade och har övat sig i att<br />

förutse fiendens attacker och undvika dem. För att kunna använda denna förmåga bör<br />

man först utse en motståndare som man vill undvika, annars har förmågan ingen effekt.<br />

Kast: Smidighet + list mot motståndarens smidighet + list<br />

Effekt: Ger skälmen tre extratärningar (+3) på kast för att undvika attacker från den<br />

utvalda motståndaren<br />

Varaktighet: Förmågan upphör när fienden är oskadliggjord eller om skälmen blir<br />

medvetslös eller distraherad<br />

Dödsstöt<br />

Nivå 10<br />

Med tiden har skälmen lärt sig att med finess och effektivitet ha livet av sina motståndare<br />

olikt någon annan. De skälmar som har lärt sig denna dödliga konst är såväl fruktade<br />

som respekterade.<br />

Kast: List + vapen med motståndarens uthållighet × 2 som svårighetsgrad (max 10)<br />

Effekt: Ger skälmen möjlighet att utdela trippel (×3) skada på ett anfall, eftersom han<br />

träffar en livshotande punkt. Man kastar för skada och räknar sedan skadan gånger tre.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!