11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Många varelser strider inte med vapen utan med klor och tänder. Varelser som anfaller<br />

genom att bita eller klösa slår endast sin styrka för att avgöra hur mycket skada anfallet<br />

gör, ifall inte annat sägs i varelsens beskrivning.<br />

Att stå emot skada<br />

Man kan stå emot slagskada genom att kasta uthållighet. Rustningsbeklädda roller får<br />

kasta uthållighet för att omvandla kritisk skada till slagskada. Svårighetsgraden är 6 i<br />

båda fallen.<br />

Exempel: Grurd blir träffad av en klubba och får tre nivåer slagskada. Han har<br />

tre nivåer i uthållighet och kastar för att se ifall han kan minska skadan. Han<br />

får 4, 7 och 10 på sitt kast, vilket betyder att han endast tar en nivå slagskada<br />

istället för tre.<br />

Återhämtning<br />

Följande tabell anger hur länge det tar att återhämta sig från olika skador och ifall skadorna<br />

ger minus till attributen för den tiden som man är skadad. Om återhämtningstiden räknas<br />

i dygn måste man sova en normal natt på minst åtta timmar under detta dygn. Det räcker<br />

inte med att man bara vilar.<br />

Återhämtningstid Återhämtningstid<br />

Skada Slagskada<br />

Kritisk Skada Minus<br />

1 6 timmar 1 dygn<br />

2 6 timmar 1 dygn<br />

3 12 timmar 2 dygn -1 till alla fysiska attribut<br />

4 12 timmar 3 dygn -1 till alla fysiska attribut<br />

5 12 timmar 3 dygn -1 till alla fysiska attribut<br />

6 12 timmar 4 dygn -2 till alla fysiska attribut<br />

-1 till alla mentala attribut<br />

7 18 timmar 4 dygn -2 till alla fysiska attribut<br />

-1 till alla mentala attribut<br />

8 18 timmar 5 dygn -2 till alla fysiska attribut<br />

-1 till alla mentala attribut<br />

9 1 dygn 5 dygn -3 till alla fysiska attribut<br />

-2 till alla mentala attribut<br />

10 1 dygn: medvetslöshet Död -3 till alla fysiska attribut<br />

-2 till alla mentala attribut<br />

Notera att återhämtningstiden är kumulativ. Detta innebär att man måste läka den värsta<br />

skadan först innan man kan läka nästa nivå osv.<br />

Exempel: Sarí har fått tre nivåer kritisk skada och två nivåer slagskada, dvs.<br />

han befinner sig på skadenivå 5. Slagskadan läks inom 24 timmar och det<br />

kommer att ta ytterligare fyra dygn för all kritisk skada att läkas. Sarí kommer<br />

att ha -1 på alla fysiska attribut tills han återhämtat sig till skadenivå 2.<br />

125

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!