11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Regler<br />

I denna del av boken finns listade de regler som man behöver känna till för att kunna<br />

spela <strong>Verald</strong>. Eftersom spelledaren agerar som domare är det han som främst behöver<br />

känna till reglerna. Ifall spelledaren känner att någon regel inte passar hans spelstil, är<br />

det fritt fram att ändra på regeln. Han bör dock ta i beaktande hur ändringen kan påverka<br />

andra regler.<br />

SYSTEMET<br />

Det grundläggande spelsystemet för <strong>Verald</strong> bygger på det så kallade d10-systemet, som<br />

använder tiosidiga tärningar för att lösa olika situationer. Ettan (1) är det lägsta talet på<br />

tärningen, medan nollan (0) räknas som 10 och därmed är högst. Bordsrollspel utgår<br />

från berättande, men regelsystem behövs för att avgöra för alla situationer där rollens<br />

egenskaper eller slumpen spelar in på utgången. Systemet är inspirerat av White Wolf<br />

Publishing Inc:s system som används i World of Darkness-<strong>bordsrollspel</strong>en, samt Dungeons<br />

& Dragons 3.5.<br />

Systemet bygger på att rollens styrkor och svagheter representeras av nivåer på ett<br />

rollpapper. Mängden nivåer man har reflekterar hur många tärningar man får kasta när<br />

rollen försöker göra olika saker. Vanligtvis är det lättare att lyckas ju fler tärningar man har.<br />

Varje kast görs mot en svårighetsgrad, som bestäms av spelledaren efter situationen.<br />

KAST<br />

Tärningskast avgör utkomsten av händelser, såsom om man vill råna någon, spåra ett vilt<br />

djur eller ljuga. Tärningarna är neutrala och representerar både rollens färdigheter och<br />

slumpen. Precis som i verkliga livet så kan ens tur variera väldigt mycket och saker och<br />

ting lyckas ibland bättre och ibland sämre.<br />

För de flesta kast kombineras nivåerna i ett attribut och en förmåga, dvs. man<br />

kastar den sammanlagda mängden tärningar som man får av båda egenskaperna. Ifall<br />

rollen ligger ”på minus” i någon egenskap, vilket främst kan hända om man har någon<br />

rasnackdel som man inte höjt under rollskapandet, får man en tärning mindre att kasta<br />

på alla kast som har att göra med egenskapen i fråga. Det finns fler saker som kan<br />

minska antalet tärningar man får kasta, t.ex. skador och vissa magieffekter. Ifall man av<br />

någon anledning skulle ha noll tärningar för ett kast får man ändå kasta en tärning, men<br />

svårighetsgraden bör i sådana fall stiga. Läs mer om svårighetsgrad här nedan.<br />

Tärningskast skall sparas till situationer som kräver det, t.ex. strid eller när slumpen<br />

kan påverka. Detta är trots allt ett <strong>bordsrollspel</strong>, med betoning på rollspel. Undvik att<br />

sitta och kasta tärningar hela tiden.<br />

Smidighet + Hantverk Tillverkande av Föremål<br />

Smidighet + Stöld Att stjäla ett föremål från en person<br />

Att dyrka upp ett lås<br />

Smidighet + Vapen Avfyra en pil<br />

Hugga till någon med ett svärd<br />

119

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!