Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Rekommenderade förmågor: alerthet, idrott, lögn, strid, hantverk, förklädnad, smygande,<br />
stöld, vapen, efterforskning, läkekonst, raser, språk, stadskänsla, värdering<br />
Klassförmågor: Skälmens förmågor är väldigt mångsidiga, eftersom han behöver<br />
anpassa sig för att överleva. Vissa förmågor är stridsbaserade medan andra är mer allmänt<br />
praktiska. Förmågorna och deras olika effekter listas här i den ordning som rollen kan<br />
lära sig dem.<br />
Flinkfingrad<br />
Nivå 1<br />
Skälmen har flinka och snabba händer och fingrar. Att stjäla är skälmens specialitet,<br />
en förmåga som de får lära sig tidigt. Detta är en passiv förmåga som alltid är i kraft.<br />
Förmågan ger skälmen två extratärningar (+2) på alla kast som har att göra med förmågan<br />
stöld. Förmågan kan också användas för att gömma mindre föremål på sin person.<br />
Förklädnad<br />
Nivå 2<br />
Förmågan att försvinna i en folkmassa och att snabbt byta utseende är en av orsakerna<br />
till att skälmar klarar sig. Om fienden inte kan känna igen en så är ens uppgift så mycket<br />
lättare att genomföra. Detta är en passiv förmåga som alltid är i kraft. Förmågan ger<br />
skälmen två extratärningar (+2) på alla kast som har att göra med förmågorna förklädnad<br />
och uppträdande.<br />
Bakhåll<br />
Nivå 3<br />
Skälmar undviker renhårig strid, utan tar gärna till alla möjliga fula trick. De föredrar<br />
bakhåll från skuggorna och överraskningsanfall.<br />
Kast: Smidighet + smygande mot motståndarens förnimmelse + alerthet<br />
Effekt: Ger skälmen en extratärning (+1) på kast för anfall och skada när han anfaller<br />
bakifrån eller från ett gömställe; effekten gäller enbart en handling<br />
Fällor<br />
Nivå 4<br />
En skälm har lärt sig undvika fällor, men också att lägga egna. Alla skälmar använder<br />
inte fällor, men kunskapen kan komma väl till pass. Detta är en passiv förmåga som alltid<br />
är i kraft. Förmågan ger skälmen en extratärning (+1) på kast för att skapa fällor. Man får<br />
också en automatisk lyckad tärning på kast för att upptäcka dem.<br />
Initiativ<br />
Nivå 5<br />
Skälmen är en formidabel motståndare och har lärt sig att agera snabbt och dra nytta av<br />
olika situationer. Den som får in den första träffen kan ofta avgöra hela striden. Detta är<br />
en passiv förmåga som alltid är i kraft. Förmågan ger skälmen två extratärningar (+2) på<br />
initiativkast.<br />
83