11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Rekommenderade förmågor: alerthet, idrott, lögn, strid, hantverk, förklädnad, smygande,<br />

stöld, vapen, efterforskning, läkekonst, raser, språk, stadskänsla, värdering<br />

Klassförmågor: Skälmens förmågor är väldigt mångsidiga, eftersom han behöver<br />

anpassa sig för att överleva. Vissa förmågor är stridsbaserade medan andra är mer allmänt<br />

praktiska. Förmågorna och deras olika effekter listas här i den ordning som rollen kan<br />

lära sig dem.<br />

Flinkfingrad<br />

Nivå 1<br />

Skälmen har flinka och snabba händer och fingrar. Att stjäla är skälmens specialitet,<br />

en förmåga som de får lära sig tidigt. Detta är en passiv förmåga som alltid är i kraft.<br />

Förmågan ger skälmen två extratärningar (+2) på alla kast som har att göra med förmågan<br />

stöld. Förmågan kan också användas för att gömma mindre föremål på sin person.<br />

Förklädnad<br />

Nivå 2<br />

Förmågan att försvinna i en folkmassa och att snabbt byta utseende är en av orsakerna<br />

till att skälmar klarar sig. Om fienden inte kan känna igen en så är ens uppgift så mycket<br />

lättare att genomföra. Detta är en passiv förmåga som alltid är i kraft. Förmågan ger<br />

skälmen två extratärningar (+2) på alla kast som har att göra med förmågorna förklädnad<br />

och uppträdande.<br />

Bakhåll<br />

Nivå 3<br />

Skälmar undviker renhårig strid, utan tar gärna till alla möjliga fula trick. De föredrar<br />

bakhåll från skuggorna och överraskningsanfall.<br />

Kast: Smidighet + smygande mot motståndarens förnimmelse + alerthet<br />

Effekt: Ger skälmen en extratärning (+1) på kast för anfall och skada när han anfaller<br />

bakifrån eller från ett gömställe; effekten gäller enbart en handling<br />

Fällor<br />

Nivå 4<br />

En skälm har lärt sig undvika fällor, men också att lägga egna. Alla skälmar använder<br />

inte fällor, men kunskapen kan komma väl till pass. Detta är en passiv förmåga som alltid<br />

är i kraft. Förmågan ger skälmen en extratärning (+1) på kast för att skapa fällor. Man får<br />

också en automatisk lyckad tärning på kast för att upptäcka dem.<br />

Initiativ<br />

Nivå 5<br />

Skälmen är en formidabel motståndare och har lärt sig att agera snabbt och dra nytta av<br />

olika situationer. Den som får in den första träffen kan ofta avgöra hela striden. Detta är<br />

en passiv förmåga som alltid är i kraft. Förmågan ger skälmen två extratärningar (+2) på<br />

initiativkast.<br />

83

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!