Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kona<br />
En kona är en sorts magiker som har blivit förvriden och<br />
ofta galen av den magiska kunskap som han lärt sig. Konor<br />
ser ofta ut som äldre personer och de lever för det mesta<br />
avskilt från resten av samhället. De kan vara synnerligen<br />
påhittiga, men lämnar du dem i fred så lämnar de för det<br />
mesta dig i fred också.<br />
Statistik för en kona:<br />
Smidighet: 3 Karisma: 4 Förnimmelse: 3<br />
Styrka: 2 Manipulation: 4 Intelligens: 5<br />
Uthållighet: 4 List: 4<br />
Hälsonivåer: 10<br />
Viljestyrka: 9<br />
Magiska förmågor: Valfria förmågor, upp till 10 stycken;<br />
magiformer får blandas fritt<br />
Initiativ: 7<br />
Vapen: Stav eller dolk<br />
Halverar skada av magiska förmågor från de magiformer som konan själv besitter<br />
Kraken<br />
Kraken är ett fruktat havsmonster som lever i djupen och<br />
utan förvarning kan stiga till ytan och svälja hela skepp<br />
och deras besättning i ett ögonblick. Man vet inte hur<br />
stor en kraken kan bli, men dess tentakler sägs vara två<br />
meter tjocka och upp emot tjugo meter långa. Sjömän<br />
och havsresande brukar ofta försöka navigera på grundare<br />
vatten i fruktan för detta monster. Det sägs att det är en<br />
större risk att stöta på detta monster när det stormar.<br />
Statistik för en kraken:<br />
Smidighet: 5 Karisma: 1 Förnimmelse: 3<br />
Styrka: 12 Manipulation: 1 Intelligens: 3<br />
Uthållighet: 10 List: 4<br />
Hälsonivåer: 180<br />
Viljestyrka: 6<br />
Magiska förmågor: Inga<br />
Initiativ: 9<br />
Vapen: Tentakler +8 kritisk skada, bett<br />
Immun mot sjukdomar, slagskada och vattenmagi<br />
Tar dubbel skada av vind- och eldmagi<br />
159