11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

130<br />

och skratta. Detta är en förbannelse som ofta brukar läggas på föremål.<br />

Mani: Förbannelsen gör att man inte kan sova eller vila, utan behöver hela tiden hålla<br />

sig sysselsatt med någonting.<br />

Mardrömmar: Man drömmer om de mest hemska mardrömmar och har svårt att sova<br />

om nätterna. Pågår dessa mardrömmar tillräckligt länge kan de ha negativa effekter på<br />

bl.a. ens viljestyrka.<br />

Naturens hat: Alla djur som kommer inom 30 meter av en skyggar undan och försöker<br />

antingen fly eller skada en. Om man rör ett djur blir det helt galet.<br />

Otursförföljd: Otur följer en vart man än går. Svårighetsgraden på alla kast höjs två<br />

steg.<br />

Rädslans grepp: Man blir rädd för allt och alla. Till slut blir man till och med rädd för sig<br />

själv. Man behöver slå sin viljestyrka varje timme för att inte bli galen.<br />

Sinneslös: Denna förbannelse gör att man mister alla sinnen.<br />

Svartalfssmitta: Om man kommer i kontakt med svartalfer bör man vara på sin vakt.<br />

Lyckas de skada en får man deras smitta, och börjar sakta men säkert att förvandlas till<br />

svartalf. Det kan ta upp till en månad innan man helt har genomgått förvandlingen, men<br />

efter det finns det inget mera att göra. Förbannelsen kan botas, men detta bör ske innan<br />

förvandlingen fullbordats.<br />

Ärlighetens tunga: Denna förbannelse gör att en person endast kan tala sanning och har<br />

ett oupphörligt behov att alltid säga precis vad han tycker och tänker.<br />

Ålderdomens finger: Ingen vill väl egentligen bli gammal, speciellt inte i förtid. Denna<br />

förbannelse gör att man åldras många gånger snabbare än normalt.<br />

DÖDEN<br />

Förr eller senare kommer alla att dö, om så i stridens hetta, i en mörk gränd eller av hög<br />

ålder. Men det finns hopp om att kunna återvända från bortom döden. Ifall spelledaren<br />

väljer det kan man få försöka återuppliva roller som dött efter att de mist alla sina<br />

hälsonivåer. Nog för att någon som är så pass allvarligt skadad knappast skulle gå att<br />

rädda är det upp till spelledaren att bestämma ifall en roll går att återuppliva eller inte.<br />

Som en tumregel är det ändå bättre att låta roller dö och inte ge dem möjligheten att<br />

återvända. Man måste kunna hålla en viss distans mellan sig själv och sin roll. Man ska<br />

inte bli för fäst vid den, för i slutändan gör det bara saken värre när man slutligen mister<br />

sin roll. Man ska komma ihåg att detta är ett fiktivt spel och fiktiva roller. Som spelare är<br />

det bra att vänja sig vid tanken: ”Hurdan kommer min nästa roll att vara?”<br />

MAGISYSTEM<br />

Magi är en av de viktigaste delarna av <strong>Verald</strong> och har således också en del regler som man<br />

behöver ta i beaktande. Till att börja med bör det väl sägas att magi är en av de absolut<br />

häftigaste sakerna som man kan bruka och de som är kunniga inom magi är personer<br />

som man bör ha respekt för. Det är inte helt riskfritt att bruka magi, för ifall en formel går<br />

snett kan det ha ödesdigra konsekvenser såväl för den som försökte sig på formeln som<br />

för hans omgivning. Spelledaren får själv bli kreativ när det kommer till konsekvenserna<br />

av en misslyckad magiformel.<br />

För att kunna använda magi behöver man till att börja med vara magiker. Man<br />

måste också ha tillgång till den magiform som man vill lära sig. Vissa raser kan inte lära

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!