Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
130<br />
och skratta. Detta är en förbannelse som ofta brukar läggas på föremål.<br />
Mani: Förbannelsen gör att man inte kan sova eller vila, utan behöver hela tiden hålla<br />
sig sysselsatt med någonting.<br />
Mardrömmar: Man drömmer om de mest hemska mardrömmar och har svårt att sova<br />
om nätterna. Pågår dessa mardrömmar tillräckligt länge kan de ha negativa effekter på<br />
bl.a. ens viljestyrka.<br />
Naturens hat: Alla djur som kommer inom 30 meter av en skyggar undan och försöker<br />
antingen fly eller skada en. Om man rör ett djur blir det helt galet.<br />
Otursförföljd: Otur följer en vart man än går. Svårighetsgraden på alla kast höjs två<br />
steg.<br />
Rädslans grepp: Man blir rädd för allt och alla. Till slut blir man till och med rädd för sig<br />
själv. Man behöver slå sin viljestyrka varje timme för att inte bli galen.<br />
Sinneslös: Denna förbannelse gör att man mister alla sinnen.<br />
Svartalfssmitta: Om man kommer i kontakt med svartalfer bör man vara på sin vakt.<br />
Lyckas de skada en får man deras smitta, och börjar sakta men säkert att förvandlas till<br />
svartalf. Det kan ta upp till en månad innan man helt har genomgått förvandlingen, men<br />
efter det finns det inget mera att göra. Förbannelsen kan botas, men detta bör ske innan<br />
förvandlingen fullbordats.<br />
Ärlighetens tunga: Denna förbannelse gör att en person endast kan tala sanning och har<br />
ett oupphörligt behov att alltid säga precis vad han tycker och tänker.<br />
Ålderdomens finger: Ingen vill väl egentligen bli gammal, speciellt inte i förtid. Denna<br />
förbannelse gör att man åldras många gånger snabbare än normalt.<br />
DÖDEN<br />
Förr eller senare kommer alla att dö, om så i stridens hetta, i en mörk gränd eller av hög<br />
ålder. Men det finns hopp om att kunna återvända från bortom döden. Ifall spelledaren<br />
väljer det kan man få försöka återuppliva roller som dött efter att de mist alla sina<br />
hälsonivåer. Nog för att någon som är så pass allvarligt skadad knappast skulle gå att<br />
rädda är det upp till spelledaren att bestämma ifall en roll går att återuppliva eller inte.<br />
Som en tumregel är det ändå bättre att låta roller dö och inte ge dem möjligheten att<br />
återvända. Man måste kunna hålla en viss distans mellan sig själv och sin roll. Man ska<br />
inte bli för fäst vid den, för i slutändan gör det bara saken värre när man slutligen mister<br />
sin roll. Man ska komma ihåg att detta är ett fiktivt spel och fiktiva roller. Som spelare är<br />
det bra att vänja sig vid tanken: ”Hurdan kommer min nästa roll att vara?”<br />
MAGISYSTEM<br />
Magi är en av de viktigaste delarna av <strong>Verald</strong> och har således också en del regler som man<br />
behöver ta i beaktande. Till att börja med bör det väl sägas att magi är en av de absolut<br />
häftigaste sakerna som man kan bruka och de som är kunniga inom magi är personer<br />
som man bör ha respekt för. Det är inte helt riskfritt att bruka magi, för ifall en formel går<br />
snett kan det ha ödesdigra konsekvenser såväl för den som försökte sig på formeln som<br />
för hans omgivning. Spelledaren får själv bli kreativ när det kommer till konsekvenserna<br />
av en misslyckad magiformel.<br />
För att kunna använda magi behöver man till att börja med vara magiker. Man<br />
måste också ha tillgång till den magiform som man vill lära sig. Vissa raser kan inte lära