11.09.2013 Views

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ROLLUTVECKLING<br />

Erfarenhetspoäng<br />

Vartefter rollen upplever saker och samlar erfarenhet ökar hans egenskaper.<br />

Erfarenhetspoäng kan spenderas för att öka attribut, förmågor, viljepoäng och inte<br />

minst ens klassförmågor. Efter varje kapitel delar spelledaren ut erfarenhetspoäng åt<br />

spelarna. Hur många erfarenhetspoäng som delas ut beror dels på hur snabbt spelledaren<br />

vill att spelarna skall utvecklas, men det rekommenderas att man håller sig till relativt<br />

få erfarenhetspoäng per spelsession. Det skall inte vara lätt att nå de högsta nivåerna i<br />

klassförmågor. Det är inte heller meningen att man skall ha alla nivåer i allting. Det gör<br />

spelet mindre utmanande och kan göra rollen obalanserad.<br />

Erfarenhetspoäng delas ut enligt följande riktlinjer:<br />

Gott rollspelande: Om spelaren har varit trogen sin roll, varit aktiv under kapitlet,<br />

interagerat med de andra spelarna och fört historien framåt kan han tilldelas 1-2 poäng.<br />

Kreativitet: Om spelaren har varit kreativ och själv gett upphov till en intressant historia<br />

eller oförutsedda händelser som bidrar till historien kan han tilldelas 1-2 poäng.<br />

Utmärkande handlingar: Om spelaren har lyckats med någonting extraordinärt eller<br />

väldigt utmanande kan han tilldelas 1-2 poäng.<br />

Deltagande i en spelsession: Ofta brukar en erfarenhetspoäng ges helt enkelt för att man<br />

varit med och spelat, men detta är inte obligatoriskt.<br />

Ifall en spelare har varit passiv under största delen av kapitlet behöver man inte belöna<br />

honom med några erfarenhetspoäng heller.<br />

Spelaren kan välja att spendera sina erfarenhetspoäng direkt han får dem eller<br />

spara dem till senare. Olika egenskaper kostar olika mycket att öka nivåer i, och kostnaden<br />

varierar också beroende på hur många nivåer man redan har. Spelledaren bör godkänna<br />

all rollutveckling innan den sker. Spelledaren tar i beaktande vad rollen har gjort under<br />

spelets gång och kan ge rekommendationer för hur det skulle passa sig att förbättra<br />

rollen.<br />

Attribut<br />

Attribut är dyra att öka nivåer i, och det är inte varje dag man blir bättre på ett attribut.<br />

Det är också svårare att bli mer intelligent (intelligens) eller bli bättre på att upptäcka saker<br />

med sinnena (förnimmelse), medan det är lättare att träna sin styrka och uthållighet. Att<br />

höja ett attribut kostar fyra gånger nuvarande värde (×4).<br />

Förmågor<br />

Förmågor är billigare att höja sina nivåer i än attribut. Man bör dock komma ihåg vilka<br />

förmågor som är förknippade med ens klass och vilka som inte är det, vilket listas i<br />

kapitlet Klasser. Att höja en förmåga som hör till ens klass kostar två gånger nuvarande<br />

värde (×2), medan andra förmågor kostar tre gånger nuvarande värde (×3). Att öppna<br />

första nivån i en förmåga som man inte har lagt några nivåer i vid rollskapandet kostar<br />

fyra poäng.<br />

133

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!