Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ROLLUTVECKLING<br />
Erfarenhetspoäng<br />
Vartefter rollen upplever saker och samlar erfarenhet ökar hans egenskaper.<br />
Erfarenhetspoäng kan spenderas för att öka attribut, förmågor, viljepoäng och inte<br />
minst ens klassförmågor. Efter varje kapitel delar spelledaren ut erfarenhetspoäng åt<br />
spelarna. Hur många erfarenhetspoäng som delas ut beror dels på hur snabbt spelledaren<br />
vill att spelarna skall utvecklas, men det rekommenderas att man håller sig till relativt<br />
få erfarenhetspoäng per spelsession. Det skall inte vara lätt att nå de högsta nivåerna i<br />
klassförmågor. Det är inte heller meningen att man skall ha alla nivåer i allting. Det gör<br />
spelet mindre utmanande och kan göra rollen obalanserad.<br />
Erfarenhetspoäng delas ut enligt följande riktlinjer:<br />
Gott rollspelande: Om spelaren har varit trogen sin roll, varit aktiv under kapitlet,<br />
interagerat med de andra spelarna och fört historien framåt kan han tilldelas 1-2 poäng.<br />
Kreativitet: Om spelaren har varit kreativ och själv gett upphov till en intressant historia<br />
eller oförutsedda händelser som bidrar till historien kan han tilldelas 1-2 poäng.<br />
Utmärkande handlingar: Om spelaren har lyckats med någonting extraordinärt eller<br />
väldigt utmanande kan han tilldelas 1-2 poäng.<br />
Deltagande i en spelsession: Ofta brukar en erfarenhetspoäng ges helt enkelt för att man<br />
varit med och spelat, men detta är inte obligatoriskt.<br />
Ifall en spelare har varit passiv under största delen av kapitlet behöver man inte belöna<br />
honom med några erfarenhetspoäng heller.<br />
Spelaren kan välja att spendera sina erfarenhetspoäng direkt han får dem eller<br />
spara dem till senare. Olika egenskaper kostar olika mycket att öka nivåer i, och kostnaden<br />
varierar också beroende på hur många nivåer man redan har. Spelledaren bör godkänna<br />
all rollutveckling innan den sker. Spelledaren tar i beaktande vad rollen har gjort under<br />
spelets gång och kan ge rekommendationer för hur det skulle passa sig att förbättra<br />
rollen.<br />
Attribut<br />
Attribut är dyra att öka nivåer i, och det är inte varje dag man blir bättre på ett attribut.<br />
Det är också svårare att bli mer intelligent (intelligens) eller bli bättre på att upptäcka saker<br />
med sinnena (förnimmelse), medan det är lättare att träna sin styrka och uthållighet. Att<br />
höja ett attribut kostar fyra gånger nuvarande värde (×4).<br />
Förmågor<br />
Förmågor är billigare att höja sina nivåer i än attribut. Man bör dock komma ihåg vilka<br />
förmågor som är förknippade med ens klass och vilka som inte är det, vilket listas i<br />
kapitlet Klasser. Att höja en förmåga som hör till ens klass kostar två gånger nuvarande<br />
värde (×2), medan andra förmågor kostar tre gånger nuvarande värde (×3). Att öppna<br />
första nivån i en förmåga som man inte har lagt några nivåer i vid rollskapandet kostar<br />
fyra poäng.<br />
133