Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Verald - Handbok i bordsrollspel - Svenska Österbottens ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
160<br />
Kyria<br />
En kyria är ett bevingat väsen som ofta bor i närheten<br />
av berg eller vid träsk. Till utseendet påminner de<br />
om kvinnor, men de har klor på fötterna och vingar<br />
på ryggen. Kyrior rör sig för det mesta i flock och är<br />
väldigt territoriella. Man finner dem ofta vid krigsfält<br />
efter strider, där de söker igenom fallna krigares<br />
utrustning efter mat eller dylikt.<br />
Statistik för en kyria:<br />
Smidighet: 4 Karisma: 2 Förnimmelse: 3<br />
Styrka: 3 Manipulation: 3 Intelligens: 3<br />
Uthållighet: 3 List: 4<br />
Hälsonivåer: 12<br />
Viljestyrka: 6<br />
Magiska förmågor: Vindsvep (4), lövfall (3) och<br />
vindkontroll (2)<br />
Initiativ: 8<br />
Vapen: Valfritt distansvapen<br />
Immun mot vindmagi<br />
Lyktgubbar<br />
Lyktgubbar, eller irrbloss som de också kallas, är väsen som ofta bor nära träsk eller<br />
vid kusten och försöker locka vandrare till ett blött öde genom att använda ljuspunkter.<br />
De visar sig endast när det blivit mörkt. De är illvilliga andar som man bör akta sig för,<br />
speciellt om man rör sig i närheten av träsk eller vid kusten när det börjar skymma.<br />
Statistik för en lyktgubbe:<br />
Smidighet: 4 Karisma: 2 Förnimmelse: 3<br />
Styrka: 3 Manipulation: 5 Intelligens: 3<br />
Uthållighet: 3 List: 4<br />
Hälsonivåer: 8<br />
Viljestyrka: 6<br />
Magiska förmågor: Ljus (3), låga<br />
(4), vattenandning (passiv förmåga),<br />
grönskans omfamning (3) och falsk<br />
identitet (2)<br />
Initiativ: 8<br />
Vapen: -<br />
Immun mot vattenmagi