Birkaç iyi bilinen problemlerde mesela 8 vezir ve VLSI tasarımında durumun tanımınınkendisi bir çözüm için ihtiyaç duyulan tüm bilgileri içermektedir. Çözümün hangi yolla erişildiğikonu dışıdır. Bu gibi durumlarda iteratif ilerleme algoritmaları en pratik yaklaşımı sağlar. Genelfikir tam bir configürasyonla başlamak ve kalitesini arttırmak için değişiklik yapmaktır.Tavlama Benzetimi AlgoritmasıSezgiseller genellikle aşağıdaki kategorilere ayrılmaktadır:• Açgözlü yapılanma (greedy construction metotlar)• Komţu yöresi arama (neighborhood search)• Gevţetme (relaxation teknikleri)• Kısmi birerleme (partial enumeration)• Ayrıştırma (decomposition)• Bölüştürme (partition yaklaşımları)Sezgisellerin çoğu probleme özel bir yapıya sahiptirler. Bir problem için kullanılan birsezgisel, başka bir problem için kullanılamamaktadır. Bununla beraber, problemlereuygulanmaları açısından daha genel özelliğe sahip olan tekniklere ilgi son yıllarda giderekartmıştır. Bu teknikler çok sayıda problemlere uygulanmışlar ve oldukça güçlü bulunmuşlardır.Tavlama benzetimi ve tabu arama lokal komşuluk arama sezgiselinden hareketlegeliştirilmişler ve oldukça güçlü oldukları gösterilmiştir. Lokal komşuluk arama sezgiseli esasolarak şu şekilde çalışmaktadır: Proses herhangi bir başlangıç çözümü ile başlar ve bu çözümüntanımlanan komşuluğunu arayarak kendisinden daha iyi bir komşu çözümü olup olmadığınıtespit eder. Eğer böyle bir çözüm varsa aynı işlemleri bu çözümün komşuluğu için tekrar eder,aksi halde proses durur. Bu durumda en son bulunan çözüm lokal olarak optimal bir sonuçolmaktadır.Lokal optimaliteden kurtulmak için çeşitli yöntemler kullanılmaktadır. Bunlardan birisikomşuluğu genişletip içerisindeki komşu çözümleri çeşitlendirmektir. Bir diğeri ise, prosesifarklı başlangıç çözümleri kullanarak çok kez çalıştırmak ve elde edilen sonuçlar içerisinden eniyisini seçmektir. Son zamanlarda üzerinde durulan üçüncü bir yaklaşım ise “uphill” (yokuşyukarı)hareketlere izin vererek lokal bir optimumda durmadan mevcut çözümden daha kötü olsabile onun komşu çözümü üzerinden aramaya devam etmektir. Ancak “uphill” hareketlerin kabuledilmesi üzerinde bazı kısıtların olması zorunludur, aksi halde prosedür tüm çözüm uzayınısaymaya çalışacaktır. Fakat bu prensibi kullanarak lokal bir optimumdan sıçrama ve daha iyi birçözümü bulma şansı ortaya çıkmaktadır. Tabu arama ve tavlama benzetimi lokal optimumlardansakınmak için bu üçüncü yöntemi farklı yaklaşımlarla kullanmaktadırlar.
Sezgisel teknikler bazı doğal oluşum proseslerini taklit etmeye çalışmaktadırlar. Tavlamabenzetimi, termo-dinamik prosesleri taklit etmekte, tabu arama ise bir çeşit “hafıza” (memory)uygulamasını dikkate alarak “zeki” (intelligent) prosesleri taklit etmektedir. Genetik algoritmalarda, genetik yapılara benzer bir şekilde problemleri formüle ederek doğanın en iyi olan hayattakalır prensibini taklit etmektedirler. Yapay sinir ağları ise insan beyninin hesaplama özelliklerinitaklit etmektedir.Tavlama Benzetimi (TB), kombinatoryal optimizasyon problemleri için iyi çözümler verenolasılıklı bir arama yöntemidir. “Tavlama Benzetimi” ismi, katıların fiziksel tavlanma süreci ileolan benzerlikten gelmektedir. TB algoritması, birbirlerinden bağımsız olarak, Kirkpatrick,Gelatt ve Vecchi (1983) ile Cerny (1985) tarafından hemen hemen aynı yıllarda önerilmiş veliteratüre girmiştir. Bilgisayar tasarımı, görüntü işleme (image processing), moleküler fizik vekimya, çizelgeleme problemleri, haberleşme şebekeleri tasarımı gibi farklı alanlardaki bir çokoptimizasyon problemine uygulanmıştır.Basit bir TB algoritmasının adımları:Adım 1. Uygun (feasible) bir başlangıç durumu seç: i ∈ SBir başlangıç sıcaklığı seç: T > 0Sıcaklık değişim sayacını sıfırla: t = 0Adım 2. Durdurma koşulu sağlanmışsa DUR, değilse tekrar sayacınısıfırla: n = 0 ve devam et.Adım 3. i’nin bir komţusu olan j durumunu rassal olarak üret.∆ = f(j) – f(i)Eğer ∆ < 0 ise i = j, değilse ve U(0, 1) < exp(-∆ /T) ise i = j.Adım 4. n = n + 1. Eğer n < M ise adım 3’e git, değilse t = t + 1,T= T(t) ve adım 2’ye git.Tavlama Benzetimi AlgoritmasıYukarıda, M her sıcaklık değerinde denenecek hareket sayısını ve T(t) t. sıcaklık değerinigöstermektedir. TB algoritmasının global optimum çözümlere yakınsama hızı, M ve T(t), t = 0,1, 2, ... parametreleri tarafından belirlenmektedir. Ancak pratikte, algoritmanın parametredeğerlerinin uygulamaya yönelik seçimi “tavlama” veya “soğutma planı” ile belirlenmektedir.TB algoritmasında, başlangıç sıcaklığının, sıcaklık azaltma oranının, her sıcaklıktaki tekrarsayısının (komşu çözüm sayısı) ve durdurma koşulunun belirlenmesi tavlama veya soğutma planı
- Page 3 and 4:
önüne alındığında ve bunları
- Page 5 and 6:
tekrarlasa da öğrenme biçimine d
- Page 7 and 8:
Daha sonra Newell ve Simon, “insa
- Page 9 and 10: • İnsan gibi düşünen sistemle
- Page 11 and 12: asyonel bir davranıştır. Mükemm
- Page 13 and 14: sürecindeki gelişimin ürünüdü
- Page 15 and 16: Matematikçiler, bir yüzeyin hangi
- Page 17 and 18: veya çember şeklinde algılandı
- Page 19 and 20: sonuçlar neden-sonuç ilişkisi ba
- Page 21 and 22: egemenliğinin başkasına devredil
- Page 23 and 24: saptayabilecek bir radarı varsa o
- Page 25 and 26: İnteraktif İngilizceYazılı keli
- Page 27 and 28: Sensorlardan gelen bilgi daha önce
- Page 29 and 30: AJANDurumDünya nasıl değişir?Ey
- Page 31 and 32: Procedure Run-Çevre (durum, yenile
- Page 33 and 34: Çevre olarak temizlik dünyasını
- Page 35 and 36: • Başlangıç durumundan eylem s
- Page 37 and 38: iyi bir şekilde yapılabildiği i
- Page 39 and 40: • W Y'nin pernütasyonu ise ve X
- Page 41 and 42: Maymun ve Muz problemi (Monkey & Ba
- Page 43 and 44: a) Başlangıç durumuAb) A açıld
- Page 45 and 46: çözüm var ise en sığ olanı ya
- Page 47 and 48: İkili arama ağacı için derinli
- Page 49 and 50: • Amaçtan geriye doğru aramak n
- Page 51 and 52: Yol uzunlukları ve B' ye direkt me
- Page 53 and 54: Af=0+366=366AS T Zf=140+253 f=118+3
- Page 55 and 56: kolay) ancak bu yolun da en kısa y
- Page 57 and 58: h(n) = max( h 1 (n), ... , h m (n))
- Page 59: SMA* Algoritması aşağıdaki şek
- Page 63 and 64: maddenin sıvı safhaya ulaştığ
- Page 65 and 66: şunu da hesaba katmak zorundayız;
- Page 67 and 68: Oyuncu2 tarafından seçilmiş en k
- Page 69 and 70: ağaç parçası henüz incelenmemi
- Page 71 and 72: 1. Herhangi bir anda bir en büyül
- Page 73 and 74: BÖLÜM 6YAPAY ZEKA SİSTEMLERİYö
- Page 75 and 76: anlama, konuşmayı tanıma, beden
- Page 77 and 78: Bulanık Mantık :Bulanık mantık
- Page 79 and 80: • Almanya Frauenhofer Enstitüsü
- Page 81 and 82: f) Gölgelere dikkat edilmelidir ve
- Page 83 and 84: -1.renk(x+1,y+1)x-1,y-1 x,y-1 x+1,y
- Page 85 and 86: FOR x=x 1 TO x 2 +1FOR y=y 1 -1 TO
- Page 87 and 88: Bir fabrikada üretilen mamüllerin
- Page 89 and 90: çekmemiz gerekir. Resim standart o
- Page 91 and 92: İşlenecek görüntü aralığa ge
- Page 93 and 94: sokulmuştur. Bazen koşullara ve b
- Page 95 and 96: sistemler, bir dizi arama tekniğin