12.07.2015 Views

İNSAN BEYNİ - Hasan Hüseyin BALIK

İNSAN BEYNİ - Hasan Hüseyin BALIK

İNSAN BEYNİ - Hasan Hüseyin BALIK

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BÖLÜM 5OYUN OYNAMAŞu ana kadar ayrıntılı yaklaşımın veya sezgisel yaklaşımın bir sonucu ortaya çıkarmakiçin olası tüm eylemleri temsil eden bir ağaç üzerinde arama yapmaktan daha fazlası olduğunudüşünmedik. Bununla birlikte dünya, problemlerin doğasını değiştirmeden hareketlergerçekleştirilebilen durağan bir ortam değildir. Kimyada iyi bilinen bir ilke vardır - Le Chatelierilkesi -. Bu ilkeye göre üzerinde herhangi bir değişiklik yapmaya çalıştığımız bir sistem, bunakarşı koyabilmek için kendini değiştirecektir. Özellikle, eğer iki zeka bir yarışmada bir ödül içinçekişmekteyseler bu karşı koyma ilkesi daha da belirginleşir. Çatışma içerisinde olan zekayaverilebilecek en iyi örnekler, satranç ve dama gibi oynanan oyunlardır ve buda yapay zeka içinoyunların bu kadar çok çalışılmış olmasının sebeplerinden biridir. Bir oyunda sadece iyi birhamle yapmanız yeterli değildir, çünkü rakibiniz, sizin hamlenizin sebep olduğu üstünlüğüortadan kaldırmak için karşılık verecektir. Başka bir deyişle oyuncular arasında şimdiye kadarhesaba kattığımız şeylerden daha karmaşık ve çözümü daha zor olan bir etkileşim vardır.Oyunlar, bir zekanın diğer bir zekayla rekabet halinde olmasının en açık örnekleriolmalarına rağmen bu şekil rekabet, insanların günlük yaşantılarında birbirleriyle olan etkileşmebiçiminin de önemli bir bileşendir. Biz insanlar, her zaman, daha büyük veya daha küçükölçülerde başkalarının davranışlarını nasıl etkileyeceğimizi hesaba katarak davranışlarımızıgerçekleştiririz.Hamle AğacıRekabete dayalı bir oyunu bir hamle ağacı (move tree) yapısında göstermek mümkündür.Bu çeşit ağaç ile daha önce bahsettiğimiz ağaç arasındaki fark, öncekinde her düzeydeki hamleseçimi hakkının yalnızca bize ait olmasıdır. Şimdikinde ise önce biz hamle yaparız, daha sonrarakibimiz hamle yapar ve oyun bitene kadar bu şekilde devam eder. Her sıra değişiminde sadeceiki olası hamle olduğu varsayılırsa hamle ağacı, aşağıdaki şekle benzeyecektir.Şekildeki S1, S2 . . . oyunun belirli durumlarını gösterirler. Tabi ki çoğu oyunun her sıradeğişimi için ikiden çok daha fazla seçeneği vardır. Oyunu kazanma sorununu hala oyununbelirli bir durumuna yol açan patikalar için ağacı aramak olarak düşünebilirsiniz. Ama şimdi

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!