22.11.2014 Views

Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki

Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki

Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

efekt Coriolisa oraz przyjąć stałe przyspieszenie. Symulację rzutu uwzględniającego wspomniany<br />

efekt Coriolisa można znaleźć na stronie [D]<br />

Kolejnym uproszczeniem jakie zostało przyjęte przy konstruowaniu symulacji rzutu jest płaskość<br />

powierzchni Ziemi to znaczy jej krzywizna jest dużo większa w porównaniu z zasięgiem rzuconego<br />

ciała. Dodatkowo aby porównać wyniki symulacji w wartościami wyliczonymi zostały<br />

zaimplementowane funkcje pozwalające między innymi na obliczenie zasięgu<br />

R= 2v 2 0<br />

sin cos<br />

,<br />

g<br />

czasu trwania lotu t lotu<br />

= 2v 0 sin<br />

,<br />

g<br />

oraz maksymalnej wysokości osiąganej przez ciało h= v 2 0 sin 2 <br />

2 g<br />

.<br />

Rysunek 10: Symulacja rzutu ukośnego na płaskiej powierzchni w stałym polu grawitacyjnym. Jedna z opcji programu<br />

pozwala na wizualizację wypadkowego wektora prędkości oraz jej składowych.<br />

Jak widać na powyższej ilustracji trajektoria ciała jest krzywą paraboliczną, na szczycie trajektorii<br />

składowa pionowa przyjmuje wartość równą zeru, a wartość prędkości w chwili wyrzucenia ciała<br />

jest równa wartości prędkości w chwili upadku na ziemię. Symetria zagadnienia pozwala także<br />

zauważyć, że czas dotarcia ciała do najwyższego punktu trajektorii jest równy czasowi spadania.<br />

Ponadto przy większej liczbie prób można zauważyć iż maksymalny zasięg otrzymujemy gdy<br />

w chwili wyrzucenia składowa x-owa jest równa składowej y-owej.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!