Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki
Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki
Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Rysunek 27: Symulacja ruchu walca na równi pochyłej.<br />
Poślizg kuli przy pchnięciu techniką bilardową.<br />
Kolejna symulacja ilustruje przykład z życia codziennego. Przy pchnięciu kuli dokładnie w środek<br />
masy wektor popędu jest dokładnie poziomy i przechodzi przez środek kuli. Tuż po uderzeniu kula<br />
bilardowa posiada liniową prędkość<br />
początkową, lecz po krótkim czasie<br />
zaczyna się obracać a chwilę później<br />
kontynuuje ruch bez poślizgu (toczy się).<br />
Niniejsza symulacja pozwoli wyznaczyć<br />
odległość na jaką przemieści się kula<br />
zanim przestanie się ślizgać [7],[8]. Tak jak<br />
w poprzednich przypadkach zostały<br />
poczynione założenia upraszczające.<br />
Przyjmujemy, że kula nie odkształca się<br />
podczas trwania uderzenia a popęd siły ma Rysunek 28: Pchnięcie kuli techniką bilardową.<br />
stałą wartość. Uderzenie kończy się<br />
nadaniem kuli liniowej prędkości początkowej v 0 , również stałą wartość ma współczynnik tarcia<br />
kinetycznego między kulą a podłożem. Przyspieszenie środka masy kuli jest stałe,ponieważ<br />
35