22.11.2014 Views

Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki

Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki

Symulacje komputerowe zjawisk fizycznych z zakresu mechaniki

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Rysunek 27: Symulacja ruchu walca na równi pochyłej.<br />

Poślizg kuli przy pchnięciu techniką bilardową.<br />

Kolejna symulacja ilustruje przykład z życia codziennego. Przy pchnięciu kuli dokładnie w środek<br />

masy wektor popędu jest dokładnie poziomy i przechodzi przez środek kuli. Tuż po uderzeniu kula<br />

bilardowa posiada liniową prędkość<br />

początkową, lecz po krótkim czasie<br />

zaczyna się obracać a chwilę później<br />

kontynuuje ruch bez poślizgu (toczy się).<br />

Niniejsza symulacja pozwoli wyznaczyć<br />

odległość na jaką przemieści się kula<br />

zanim przestanie się ślizgać [7],[8]. Tak jak<br />

w poprzednich przypadkach zostały<br />

poczynione założenia upraszczające.<br />

Przyjmujemy, że kula nie odkształca się<br />

podczas trwania uderzenia a popęd siły ma Rysunek 28: Pchnięcie kuli techniką bilardową.<br />

stałą wartość. Uderzenie kończy się<br />

nadaniem kuli liniowej prędkości początkowej v 0 , również stałą wartość ma współczynnik tarcia<br />

kinetycznego między kulą a podłożem. Przyspieszenie środka masy kuli jest stałe,ponieważ<br />

35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!