31.01.2017 Views

Render Magazine #01/2017

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

R<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО ЖДЕТ<br />

UNITY И GPU РЕНДЕРЫ В<br />

БУДУЩЕМ, И ОСТАНЕТСЯ ЛИ<br />

МЕСТО ДЛЯ ПРОЦЕССОРНОГО<br />

РЕНДЕРИНГА?<br />

Развитие виртуальной реальности<br />

заставляет киноиндустрию искать<br />

новые решения, например, real-time<br />

движки. Здесь есть определенная<br />

сложность: дело в том, что человек в<br />

шлеме вращает головой не только в<br />

реальном мире, но и в виртуальном.<br />

Нужно отрендерить все это заранее, я<br />

сомневаюсь, что на данный момент это<br />

возможно. Надо будет передвигаться<br />

в реальном времени. Конечно, часть<br />

изображения на заднем плане можно<br />

нарисовать заранее, но для близких<br />

планов все должно быть просчитано в<br />

реальном времени.<br />

В работе над фильмами придется<br />

использовать какие-то решения, не<br />

обязательно Unity, но я думаю, что<br />

тот уровень качества и разрешения,<br />

которые требуются для киноиндустрии,<br />

пока невозможны для real-time<br />

движков.<br />

render.ru<br />

40

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!