Render Magazine #01/2017
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
R<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО ЖДЕТ<br />
UNITY И GPU РЕНДЕРЫ В<br />
БУДУЩЕМ, И ОСТАНЕТСЯ ЛИ<br />
МЕСТО ДЛЯ ПРОЦЕССОРНОГО<br />
РЕНДЕРИНГА?<br />
Развитие виртуальной реальности<br />
заставляет киноиндустрию искать<br />
новые решения, например, real-time<br />
движки. Здесь есть определенная<br />
сложность: дело в том, что человек в<br />
шлеме вращает головой не только в<br />
реальном мире, но и в виртуальном.<br />
Нужно отрендерить все это заранее, я<br />
сомневаюсь, что на данный момент это<br />
возможно. Надо будет передвигаться<br />
в реальном времени. Конечно, часть<br />
изображения на заднем плане можно<br />
нарисовать заранее, но для близких<br />
планов все должно быть просчитано в<br />
реальном времени.<br />
В работе над фильмами придется<br />
использовать какие-то решения, не<br />
обязательно Unity, но я думаю, что<br />
тот уровень качества и разрешения,<br />
которые требуются для киноиндустрии,<br />
пока невозможны для real-time<br />
движков.<br />
render.ru<br />
40