Render Magazine #01/2017
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
R<br />
ОКРУЖЕНИЕ. ЗЕРКАЛЬНЫЕ<br />
ОТРАЖЕНИЯ<br />
На этом этапе я ещё больше прорабатываю<br />
отражаемость поверхностей. Хотя это не<br />
хороший пример, так как я лишь старался<br />
успеть доделать этот этап к вечеру, вы<br />
можете заметить, что куртка пилота не<br />
так сильно отражает свет, как скажем<br />
окровавленные останки пришельца. Можно<br />
ещё сильнее проработать отражаемость<br />
поверхностей, чтобы получить гиперреализм<br />
(например, хромированные поверхности), но<br />
это не то чего я пытаюсь достичь. Мне нужно<br />
лишь впечатление отражаемости.<br />
Также на заметку, так как я рисовал фон<br />
на отдельном слое, то следует принимать<br />
во внимание, что главный источник света<br />
(Солнце), уже осветил его своими лучами и<br />
тот цвет, что мы видим в сцене - результат<br />
воздействия. Однако “синяя” длина<br />
волны воздействует на всё оставшееся<br />
изображение (места, куда не попали лучи<br />
солнца), и именно это я показываю на этом<br />
этапе. Поэтому в названии темы и стоит<br />
“Окружение”.<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
Другими словами, фон рисуется так, словно<br />
он уже освещён прямым солнечным светом,<br />
тогда как передний план ещё нет.<br />
Солнечный свет сам по себе, попадает под<br />
определение “ключевого света” (я снова спёр<br />
термин у фотографов).<br />
render.ru<br />
55