31.01.2017 Views

Render Magazine #01/2017

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

R<br />

ОКРУЖЕНИЕ. ЗЕРКАЛЬНЫЕ<br />

ОТРАЖЕНИЯ<br />

На этом этапе я ещё больше прорабатываю<br />

отражаемость поверхностей. Хотя это не<br />

хороший пример, так как я лишь старался<br />

успеть доделать этот этап к вечеру, вы<br />

можете заметить, что куртка пилота не<br />

так сильно отражает свет, как скажем<br />

окровавленные останки пришельца. Можно<br />

ещё сильнее проработать отражаемость<br />

поверхностей, чтобы получить гиперреализм<br />

(например, хромированные поверхности), но<br />

это не то чего я пытаюсь достичь. Мне нужно<br />

лишь впечатление отражаемости.<br />

Также на заметку, так как я рисовал фон<br />

на отдельном слое, то следует принимать<br />

во внимание, что главный источник света<br />

(Солнце), уже осветил его своими лучами и<br />

тот цвет, что мы видим в сцене - результат<br />

воздействия. Однако “синяя” длина<br />

волны воздействует на всё оставшееся<br />

изображение (места, куда не попали лучи<br />

солнца), и именно это я показываю на этом<br />

этапе. Поэтому в названии темы и стоит<br />

“Окружение”.<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

Другими словами, фон рисуется так, словно<br />

он уже освещён прямым солнечным светом,<br />

тогда как передний план ещё нет.<br />

Солнечный свет сам по себе, попадает под<br />

определение “ключевого света” (я снова спёр<br />

термин у фотографов).<br />

render.ru<br />

55

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!