Render Magazine #01/2017
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
R<br />
Далее он уже затягивается в марвелоус,<br />
и там происходит симуляция одежды.<br />
После этого все три поинткэша (два из них<br />
приходят с симуляции) затягиваются в 3ds<br />
max в сцену сборки, в шейд-версию модели<br />
со своим блэкджеком и сетапом.<br />
Болото было создано только под turntable,<br />
к самому ролику оно отношения никакого<br />
не имеет, но мне понравилось, как в итоге<br />
вышло! Процесс создания был довольно<br />
простым: я сделал диск, закинул его в Zbrush,<br />
наскульптил рельеф, а затем нарисовал на<br />
него текстуры в Mari. Ну а дальше было дело<br />
за малым - рассадил кучу объектов через<br />
скаттер и обджектпэинт, и получилось вот<br />
такое вот болотце:<br />
Вот такая вот система. За разработку<br />
и помощь огромное спасибо Михаилу<br />
Коженкову, он, как опытный сетапер, помог<br />
мне и проделал огромный кусок работы!<br />
Поликаунт немного обескураживает<br />
:D Но 3ds max программа как раз для<br />
таких случаев :D Вызываю холивары в<br />
комментариях! :))<br />
ЭКСКЛЮЗИВ<br />
render.ru<br />
68