31.01.2017 Views

Render Magazine #01/2017

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

R<br />

Далее он уже затягивается в марвелоус,<br />

и там происходит симуляция одежды.<br />

После этого все три поинткэша (два из них<br />

приходят с симуляции) затягиваются в 3ds<br />

max в сцену сборки, в шейд-версию модели<br />

со своим блэкджеком и сетапом.<br />

Болото было создано только под turntable,<br />

к самому ролику оно отношения никакого<br />

не имеет, но мне понравилось, как в итоге<br />

вышло! Процесс создания был довольно<br />

простым: я сделал диск, закинул его в Zbrush,<br />

наскульптил рельеф, а затем нарисовал на<br />

него текстуры в Mari. Ну а дальше было дело<br />

за малым - рассадил кучу объектов через<br />

скаттер и обджектпэинт, и получилось вот<br />

такое вот болотце:<br />

Вот такая вот система. За разработку<br />

и помощь огромное спасибо Михаилу<br />

Коженкову, он, как опытный сетапер, помог<br />

мне и проделал огромный кусок работы!<br />

Поликаунт немного обескураживает<br />

:D Но 3ds max программа как раз для<br />

таких случаев :D Вызываю холивары в<br />

комментариях! :))<br />

ЭКСКЛЮЗИВ<br />

render.ru<br />

68

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!