16.07.2013 Views

Projekt - Solution Hub

Projekt - Solution Hub

Projekt - Solution Hub

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

I projektet forholder vi os også til begrebet ’interaktivitet’. På studiet er vi blevet introduceret til be-<br />

grebet og dets mange definitioner og har derfor valgt det teoretiske arbejdsproblem: Hvad er inte-<br />

raktivitet? Dette bliver redegjort for ud fra Jens F. Jensens forståelse af begrebet og skal i projektet<br />

bruges til at påpege koncepternes muligheder for forskellige former for interaktivitet.<br />

Da projektet undersøger, hvordan livskvaliteten kan øges hos beboerne på Fremtidens Plejehjem<br />

opstår følgende teoretiske, filosofiske arbejdsproblem: Hvad er livskvalitet? Det er relevant at se på<br />

livskvalitet i forhold til ordets betydning, da det kan indeholde mange filosofiske betydninger og<br />

aspekter. Derfor vil projektet se på forholdene mellem brugernes forståelse af livskvalitet samt flere<br />

teoretiske tilgange til begrebet. Brugernes perspektiv på begrebet vil blive afdækket gennem bear-<br />

bejdning af interviews. En livsfilosofisk tilgang til livskvalitet vil blive præsenteret ved hjælp af Johan<br />

Fjord Jensens menneskesyn gennem metaforen ’livsbuen’. Herefter indsnævres fokusområdet ved<br />

hjælp af den teoretiske ’Livsfasemodel’ udviklet af Fremtidens Plejehjem. Endeligt diskuteres forhol-<br />

det mellem trivsel og livskvalitet gennem ’trivselsmodellen’ og ’Maslows behovsteori’. Dette munder<br />

ud i en optik på livskvalitet, som er tilpasset netop livet for ældre beboere på plejehjem.<br />

Der arbejdes i dette projekt med en arbejdshypotese om, at social aktivitet er essentielt for livskvali-<br />

teten. Derfor ledes der videre til næste teoretiske arbejdsproblem: Hvad er social aktivitet? Dette<br />

arbejdsproblem belyses gennem Lionel Tigers teoretiske tilgang. Derudover anvendes empirisk mate-<br />

riale omkring ældres ressourcer og behov.<br />

Herefter rettes fokus mod ’brugerne’ af det interaktive multifunktionelle digitale rum, herefter be-<br />

nævnt det multifunktionelle rum, på Fremtidens Plejehjem. Dette leder op til følgende praktiske,<br />

metodiske arbejdsproblem: Hvem er brugerne? Brugerne af det multifunktionelle rum favner over<br />

en stor målgruppe, der både indebærer beboere, pårørende, personale osv. Dette projekt indkredser<br />

sig til én central brugergruppe (beboerne), og derfor vil andre brugergrupper kun indgå perifert. En<br />

yderligere beskrivelse af brugergruppen og deres behov uddybes gennem udarbejdelse af personas.<br />

Rapportens sidste teoretiske arbejdsproblem er: Hvad er design? Ordet design bliver ofte brugt i<br />

sammenhæng med undervisningen på Interaktive Digitale Medier, og herfra er vi klar over ordets<br />

mange forskellige fortolkningsmuligheder og anvendelsesformer. For at kunne besvare dette ar-<br />

bejdsproblem vil litteratur fra Richard Buchanan, Bill Buxton, Yvonne Rogers, Helen Sharp og Jennifer<br />

Preece blive inddraget.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!