Projekt - Solution Hub
Projekt - Solution Hub
Projekt - Solution Hub
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
elektronisk rangliste, der kan fortælle, hvem de bedste kortspillere på plejehjemmet er. Det gør det<br />
lidt sjovere, når de kan følge med i, hvor godt de klarer sig. Især Gertrud har meget glæde af at for-<br />
tælle sine børnebørn, hvor mange point hun har fra gang til gang. På lokalets vægge er der projekte-<br />
ret kasinobilleder, der viser flotte, udsmykkede sale fyldt med spillemaskiner, som er med til at skabe<br />
en autentisk kasinoatmosfære. Flere steder på væggene er der desuden projekteret interaktive en-<br />
armede tyveknægte. Ruth sætter sig ved en af dem og trykker spændt på maskinens spin-knap. Ki-<br />
necten registrerer Ruths bevægelse, og straks spinder hjulene. Ingen gevinst på første spin, men Ruth<br />
morer sig over maskinen og prøver dens andre funktioner af og giver den et par spin mere.<br />
I lokalet er kasinobordene fundet frem og opstillet til forskellig brug. Svend og Gertrud har sat sig ved<br />
et bord, hvor der bliver spillet Blackjack, eller 21 som Svend kalder det. Til denne lejlighed har Frem-<br />
tidens Plejehjem fået hjælp fra lokalområdets frivillige, og ved hvert bord står der således en flot<br />
klædt dealer, der sørger for at dele kort ud og holde regnskab for de deltagende beboere.<br />
Efter flere timers spil i kasinoet er klokken blevet spisetid, og de tre beboere forlader lokalet for at<br />
spise aftensmad sammen.<br />
Billede 25 - Kasino scenarie, pointtavle Billede 26 - Kasino scenarie, enarmet tyveknægt<br />
87