16.07.2013 Views

Projekt - Solution Hub

Projekt - Solution Hub

Projekt - Solution Hub

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Design<br />

I arbejdsmetoden opstilles arbejdsproblemet: Hvad er design? Design er imidlertid i sig selv et<br />

enormt begrebsfelt, hvis det skal udfoldes udtømmende og ud fra alle de vinkler, man kan anskue<br />

det fra. Spørgsmålet må derfor forstås som værende; hvad er design i forbindelse med projektpro-<br />

blemet?<br />

I det følgende afsnit søges det derfor udredt hvilke teoretiske tilgange til design, der har fundet an-<br />

vendelse i dette projekt. Vores teoretiske fundament bygger i dette tilfælde på Buchanan, Rogers,<br />

Sharp, Preece og Buxton, som hver især har en særegen tilgang til design, og således bidrager med<br />

forskellige vinkler på emnet. Samtidigt med de teoretiske udredninger er projektets konkrete design-<br />

proces inddraget, og herved vises det hvorledes og hvorfor, der er arbejdet med teorierne konkret i<br />

forhold til designprocessen.<br />

Enhver designproces vil indeholde to overordnede dele; problemdefinition og problemløsning [Bu-<br />

chanan, 1992: 15]. Design er det, der foregår mellem problemdefinitionen og problemløsningen.<br />

Ifølge Buxton er design en vigtig proces, der kan sikre, at man ikke blot får lavet det rigtige design<br />

men også får løst det rigtige designproblem [Buxton, 2007:]. I designprocessen må og bør man udfor-<br />

ske så mange muligheder som muligt og udvikle så mange idéer som muligt. Buxton er fortaler for<br />

skitsering i denne forbindelse, hvor man hurtigt og billigt får produceret mange idéer. Intentionen er,<br />

at man med skitsering bevidst går efter kvantitet frem for kvalitet, for på den måde at undgå, at man<br />

fordyber sig i en enkelt idé for hurtigt. Hvis man først er gået for langt ud af en vej kan det være<br />

svært, og ikke mindst dyrt, at gå tilbage til nulpunktet og starte forfra [Buxton, 2007: 9]. Derfor kan<br />

en veludført designproces, ifølge Buxton, ses som en slags forarbejde, der sandsynliggør, at man ikke<br />

står med et forkert produkt i sidste ende. Der vendes senere tilbage til emnet skitsering, hvor teorien<br />

uddybes og vores anvendelse af skitsering forklares 84 .<br />

Wicked design<br />

Der arbejdes i dette projekt ud fra en forståelse af designproblemet som værende wicked, idet der<br />

ikke på forhånd har været en entydig problemstilling med en dertil hørende løsningsmodel. Det vil<br />

sige, at der mellem designproblem og designløsning opstår et gensidigt afhængigt forhold, hvor beg-<br />

ge dele forudsætter hinanden [Buchanan, 1992: 16]. Processen er dermed ikke lineær, hvorfor man<br />

84 Se afsnittet ’Skitsering’<br />

53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!