Projekt - Solution Hub
Projekt - Solution Hub
Projekt - Solution Hub
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
aktiviteter i ISO, har vi således udført single loop læring, og når der er foretaget en hovedbevægelse,<br />
er der tale om double-loop læring[Illeris, 2000: 248]. Dette skyldes, at der i de enkelte aktiviteter<br />
arbejdes mod et konkret mål med fastlagte metoder. Double loop opstår således, når man hæver sig<br />
over de enkelte dele og reflekterer over designproblemet og metodeanvendelse i et større perspek-<br />
tiv og i den samlede kontekst.<br />
Udviklingsparadigmet illustrerer det processuelle forløb på aktivitetsniveau. I dette projekt skal akti-<br />
viteterne også dokumenteres i denne afrapportering. I et senere afsnit følger dokumentationen af<br />
designprocessen 95 .<br />
Metodiske værktøjer<br />
Under ISO som overordnet udviklingsparadigme har vi løbende arbejdet med en række metodiske<br />
værktøjer i forbindelse med empiriindsamling, idégenerering og konceptudvikling.<br />
Der er primært anvendt kvalitative empiriindsamlingsmetoder. Empirien blev bearbejdet med for-<br />
skellige værktøjer, for derved at blive mere håndterbar og nemmere at designe ud fra. I det følgen-<br />
de gennemgås de metodiske værktøjer, der har fundet anvendelse i forbindelse med dette<br />
projekts designproces. Indledningsvist udredes det teoretiske fundament for de forskellige<br />
anvendte værktøjer. Derpå vil følge en gennemgang af den konkrete anvendelse af værktø-<br />
jerne i designprocessen.<br />
Affinity diagramming<br />
I bearbejdningen af de kvalitative data, anvendes der i dette projekt affinity diagramming som data-<br />
behandlingsmetode. Denne metode er velegnet til at finde mønstre og temaer i empirien, således at<br />
de forskellige dele af empirien kan grupperes [Rogers et al., 2011: 286]. Med denne metode skrives<br />
de forskellige dele af empirien op på post-its og hænges derefter op tilfældigt. Når alle aspekter af<br />
empirien er nedskrevet og hængt op, skal de efterfølgende grupperes, så der skabes mønstre og<br />
sammenhænge [Rogers et al., 2011: 286]. Disse sammenhænge er ikke givet på forhånd, men opstår<br />
gennem empirien. Denne metode har været grundlæggende i processen mod at skabe personas og i<br />
idégenereringsaktiviteterne.<br />
95 Se afsnittet ’designproces’<br />
61