Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
DIGItalISERING<br />
»I starten satte jeg lege i gang med den her<br />
aldersgruppe, for de små skal have idéer til,<br />
hvad man kan opleve, når man for eksem-<br />
pel er ude at sejle. De større børn har flere<br />
erfaringer at trække på, så de kan bedre selv<br />
finde på. Men nu kan de små <strong>og</strong>så, <strong>og</strong> derfor<br />
er jeg mere tilbageholdende med at blande<br />
mig,« forklarer hun.<br />
så Er dEr vandfald. »Må jeg trykke på<br />
vandfaldet,« spørger Jeppe.<br />
Det må han gerne, <strong>og</strong> den lille dreng trimler<br />
over i hjørnet til en skærm på væggen.<br />
Den er helt enkel <strong>og</strong> betjenes ved berøring.<br />
Lige nu står der ’scenery’ på den, <strong>og</strong> her er tre<br />
HvaD er Der I ruMMet?<br />
1. teknisk udstyr<br />
1 touchscreen (berøringsskærm)<br />
4 små højtalere – en i hvert hjørne<br />
1 stor højtaler på den ene langside<br />
1 webcam<br />
2 projektorer, som kaster billeder op på væggen<br />
LED-lys i loftet, som lyser i forskellige farver <strong>og</strong><br />
skaber stemninger til scen<strong>og</strong>rafierne.<br />
2. Gulvbelægning<br />
Skumplast på gulvet<br />
Pædag<strong>og</strong> Mette Jørgensen <strong>og</strong><br />
Emil på sejltur med Hjejlen i<br />
MeeWee-rummet.<br />
valgmuligheder: Sejltur med Hjejlen, biltur<br />
i byen <strong>og</strong> vandfald.<br />
Jeppe trykker uden tøven på ikonet med<br />
vandfaldet, <strong>og</strong> den lyse himmel, skibet <strong>og</strong> den<br />
fredelige sø, er med et forsvundet <strong>og</strong> erstattet<br />
af et blidt, grønt mørke. Vi er i en regnskov,<br />
hvor vandfald bruser. Men vandfaldssceneriet<br />
fungerer ikke helt, som det skal endnu, på<br />
grund af tekniske problemer.<br />
»Prøv den med bilen,« lyder opfordringen<br />
fra Mette Jørgensen.<br />
Jeppe vælger det tredje ikon, <strong>og</strong> nu kører vi<br />
på en trafikeret grå vej gennem en by et sted i<br />
Østjylland. Det er ikke helt så sjovt som sejlturen,<br />
så Jeppe trykker i samråd med Mette<br />
Et rødt faldunderlag<br />
Et grønt kunstgræs gulvtæppe, som kan<br />
lægges ud <strong>og</strong> blive skovbund eller lignende<br />
Blåt gulvtæppe, som kan være hav<br />
3. fast modul<br />
Fast hjørnemodul med et ”dæk” øverst, bygget<br />
i træ <strong>og</strong> beklædt med skumplast. Man kan<br />
kravle ind i det i bunden <strong>og</strong> bruge det som hule<br />
eller kravle op på det for at holde udkig med<br />
hajer eller springe ud osv. Oven på hjørnemodulet<br />
er der to løse trekantede skumplastmo-<br />
på ’storybox’ i stedet. Her er der 10 ikoner.<br />
Det er ikke nødvendigt at kunne læse, man<br />
skal bare kunne genkende billedet fra den<br />
historie, man helst vil høre. Han vælger et<br />
med tre bjørne, <strong>og</strong> frem på væggen toner nu<br />
en fiffig fortæller med et venligt rundt ansigt.<br />
Mens hun stille <strong>og</strong> roligt tager tilløb til<br />
historien om Guldlok <strong>og</strong> de tre bjørne, pakker<br />
hun en kasse ud. Den er dekoreret med store<br />
gule solsikker, <strong>og</strong> op af den dukker der tre<br />
senge <strong>og</strong> tre små skåle, den ene mindre end<br />
den anden. Jeppe vil gerne trykke videre. Men<br />
de andre har sat sig til rette på de høje puder,<br />
som før var isflager, <strong>og</strong> følger opmærksomt<br />
med i historien.<br />
duler, som kan sættes oven på dækket, så de<br />
danner et bjerg.<br />
4. Motoriske redskaber<br />
Rummet har en række motoriske lege- <strong>og</strong><br />
siddemoduler. De er i forskellige materialer,<br />
oppustelige eller af hårdt skum materiale.<br />
• Stor 'fat-boy' pude med Krø yerkugler indeni –<br />
et blødt fleksibelt redskab, man kan hoppe i,<br />
bruge som sækkestol eller forme efter behov.<br />
• 2 blomsterformede 'bolde' – de kan bruges til<br />
at sidde på, lege eller kaste med<br />
Fortælleren finder tre små umage stole i<br />
kassen. Hvem tror I skal sidde der? Hun ser<br />
spørgende på dem oppe fra væggen. Man kan<br />
svare eller lade være. Hun er der jo ikke i virkeligheden,<br />
selvom hun virker ret livagtig, men<br />
børnene svarer <strong>og</strong> reagerer på hende, som om<br />
hun var virkelig.<br />
tEknol<strong>og</strong>i i børnEhøjdE. »Normalt er<br />
der ikke særligt gode muligheder for at bruge<br />
digitale medier sammen med de 0-6-årige.<br />
Der er PlayStation <strong>og</strong> computerspil, <strong>og</strong> ingen<br />
af delene er vi særligt begejstrede for som<br />
pædag<strong>og</strong>er,« siger Annie Thyrrie Jørgensen.<br />
»Her har vi derimod fået et digitalt indhold,<br />
som kan bruges konstruktivt, <strong>og</strong> vi har selv<br />
en unik indflydelse på indholdet. Børnene<br />
bliver fortrolige med at trykke på knapperne<br />
<strong>og</strong> håndtere en computer, <strong>og</strong> vi lever op til<br />
kravet om, at de skal lære IT,« siger hun.<br />
Børnenes interaktion med mediet <strong>og</strong> den<br />
måde, som de bagefter integrerer det, som de<br />
hører, i deres fysiske leg, skal de pædag<strong>og</strong>studerende<br />
fra UCL se på i deres specialer.<br />
Det er <strong>og</strong>så et emne, som interesserer de to<br />
idémænd fortællerne Madsen & Hjernø. Det<br />
er dem, som har udvalgt damen på væggen<br />
<strong>og</strong> ni andre historiefortællere, som børnene<br />
kan høre <strong>og</strong> se i digital version.<br />
»Som fortællere er vi optagede af, hvordan<br />
den mundtlige fortælling kan klare sig i de<br />
moderne medier. Den stammer jo fra en tid,<br />
hvor mediet var selve den fysiske tilstedeværelse,<br />
men vi har spurgt os selv, om der<br />
<strong>og</strong>så kan findes et digitalt nærvær. Det er<br />
det, vi gerne vil afprøve her,« forklarer Jens<br />
Peter Madsen.<br />
lyttE <strong>og</strong> hoppE. Men før de selv kan digte<br />
<strong>og</strong> fortælle, må børnene lytte. Jeppe følger<br />
først lidt med i historien om Guldlok, men<br />
• 2 elipseformede moduler – bygget af et hårdt<br />
skelet, men bløde at sidde på. Minder om et<br />
øje. Man kan vippe på dem, bruge dem som<br />
båd eller taburet<br />
• 6 runde nubrede plastik bolde, som kan pustes<br />
op. Man kan kaste med dem <strong>og</strong> bruge dem som<br />
fx granater eller søpindsvin<br />
• 2 flade oppustelige flade gummimoduler. Man<br />
kan balancere på dem. De styrker børnene<br />
motorisk<br />
• 'Skildpaddeskjold'. Fladt i bunden, så det kan<br />
så begynder han at hoppe rundt i legeredskaberne.<br />
Det generer ikke de andre.<br />
»De kan bevæge sig, mens de lytter, hvis<br />
de vil. Det er rart for n<strong>og</strong>le, <strong>og</strong> det forstyrrer<br />
ikke de andre,« siger Mette Jørgensen fra sin<br />
plads på gulvet.<br />
Bevægelse bliver altid positivt modtaget<br />
her, for fysisk aktivitet er en vigtig del af<br />
hverdagen i idrætsinstitutionen. Sune, Emil<br />
<strong>og</strong> Hartvig snakker med, mens de lytter til<br />
historien. Bjørnemor laver risengrød, <strong>og</strong> nu<br />
er de alle fire fanget ind af historien.<br />
»Nøj, nu har hun spist det hele,« udbryder<br />
de, mens Guldlok går ind for at finde en passende<br />
stol.<br />
Nøøj, siger bjørnefar. Nøøøj, siger bjørnemor<br />
<strong>og</strong> nøøøøøøj siger Lillebjørn. Guldlok<br />
vælter en af stolene.<br />
»Åhh nu har hun ødelagt den,« udbryder<br />
Jeppe bekymret.<br />
lEg i fortælling. Pædag<strong>og</strong>erne oplever,<br />
at de fortællere, som har remedier med i deres<br />
historier, har en højere stjerne hos børnene<br />
<strong>og</strong> ansporer mere til leg end dem, der bare<br />
fortæller en historie.<br />
»Vi er meget interesserede i spændingsfeltet<br />
mellem storytelling <strong>og</strong> bevægelse.<br />
Histo rierne kan inspirere til leg, <strong>og</strong> legen<br />
fører til bevægelse. Det kan vi se, nu hvor<br />
de er begyndt at bruge rummet,« siger Annie<br />
Thyrrie Jørgensen.<br />
»Men hvordan de to ting i fællesskab kan<br />
højne børnenes læring, det håber vi at finde<br />
ud af sammen med forskerne,«<br />
Hun vil gerne have flere historier på computeren<br />
<strong>og</strong> helst n<strong>og</strong>le, der lægger mere op til<br />
bevægelse, så det bliver nemmere for børnene<br />
at kombinere dem med fysisk aktivitet.<br />
MeeWee-rummet er populært hos børnene,<br />
men det er ikke færdigudviklet. Næste trin<br />
ligge på gulvet. Oppusteligt. Bruges meget<br />
som havskildpadde, redningsbåd eller balanceredskab<br />
• 2 mindre 'pøller' i gummi, som man kan gå på,<br />
når der er kviksand, eller man kan tage dem på<br />
hovedet <strong>og</strong> blive en hammerhaj<br />
• 2 lange 'pøller' i oppusteligt gummi. Søpølser,<br />
missiler eller kasteskyts<br />
• 2 trekanter, der kan bruges som hajtænder<br />
• Sammenklappeligt siddemodul, der kan være<br />
en blød kasse eller en stol.<br />
hedder video <strong>og</strong> webcam. Børnene skal lære<br />
at filme hinanden med simple kameraer <strong>og</strong><br />
lave små videoer af deres leg.<br />
»De kulturelle udtryksformer er n<strong>og</strong>et, vi<br />
stadig mangler at integrere, hvis rummet skal<br />
opfylde de pædag<strong>og</strong>iske læreplaner, men det<br />
kommer. Vi har for eksempel en idé om at få<br />
kontakt til en børnehave i Kina, så vores børn<br />
kan følge med i de kinesiske børns hverdag<br />
via webcam,« siger Annie Thyrrie Jørgensen.<br />
Kina er en anderledes verden. Der er hajer<br />
både i havet <strong>og</strong> i suppen, men i MeeWeerummet<br />
er de fire drenge <strong>og</strong>så godt med, hvad<br />
hajer angår.<br />
»Vi skal op i masten,« jubler Emil. Han kravler<br />
op på pudestævnen sammen med Sune,<br />
væk fra den hajfyldte Silkeborgsø. Hartvig<br />
vil ikke være haj denne gang, så han kravler<br />
<strong>og</strong>så op. Kun Jeppe bliver nede.<br />
»Jeg er ikke en farlig haj, men en glad haj,«<br />
forklarer han de andre.<br />
»Hej haj,« siger Hartvig <strong>og</strong> omfavner ham.<br />
Sammen med Sune begynder han at fodre<br />
hajen ved at smide små skumgummipuder<br />
hen til den. Jeppe er bare ikke haj længere.<br />
Nu er han en skeletfisk, fortæller han. Det<br />
varer d<strong>og</strong> kun et øjeblik, så sprutter de alle<br />
fire pludselig rundt på gulvet – de er blevet<br />
til blæksprutter. Det er åbenlyst, at legene i<br />
rummet har udvidet de treåriges ordforråd<br />
med en maritim dimension.<br />
Men så er det slut. Ingen leg varer evigt.<br />
Uden for det virtuelle rum venter de konkrete<br />
madkasser med leverpostej <strong>og</strong> gulerødder.<br />
Modvilligt forlader de fire små det mørke<br />
rum med de mange muligheder. Det er tid<br />
til frokost sammen med de andre børn i den<br />
virkelige verden. n<br />
16 BØRN&UNGE | NR. 20 | 24. november 2011<br />
17