26.07.2013 Views

Nyt og Nyttigt - Bupl

Nyt og Nyttigt - Bupl

Nyt og Nyttigt - Bupl

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

DIGItalISERING<br />

»I starten satte jeg lege i gang med den her<br />

aldersgruppe, for de små skal have idéer til,<br />

hvad man kan opleve, når man for eksem-<br />

pel er ude at sejle. De større børn har flere<br />

erfaringer at trække på, så de kan bedre selv<br />

finde på. Men nu kan de små <strong>og</strong>så, <strong>og</strong> derfor<br />

er jeg mere tilbageholdende med at blande<br />

mig,« forklarer hun.<br />

så Er dEr vandfald. »Må jeg trykke på<br />

vandfaldet,« spørger Jeppe.<br />

Det må han gerne, <strong>og</strong> den lille dreng trimler<br />

over i hjørnet til en skærm på væggen.<br />

Den er helt enkel <strong>og</strong> betjenes ved berøring.<br />

Lige nu står der ’scenery’ på den, <strong>og</strong> her er tre<br />

HvaD er Der I ruMMet?<br />

1. teknisk udstyr<br />

1 touchscreen (berøringsskærm)<br />

4 små højtalere – en i hvert hjørne<br />

1 stor højtaler på den ene langside<br />

1 webcam<br />

2 projektorer, som kaster billeder op på væggen<br />

LED-lys i loftet, som lyser i forskellige farver <strong>og</strong><br />

skaber stemninger til scen<strong>og</strong>rafierne.<br />

2. Gulvbelægning<br />

Skumplast på gulvet<br />

Pædag<strong>og</strong> Mette Jørgensen <strong>og</strong><br />

Emil på sejltur med Hjejlen i<br />

MeeWee-rummet.<br />

valgmuligheder: Sejltur med Hjejlen, biltur<br />

i byen <strong>og</strong> vandfald.<br />

Jeppe trykker uden tøven på ikonet med<br />

vandfaldet, <strong>og</strong> den lyse himmel, skibet <strong>og</strong> den<br />

fredelige sø, er med et forsvundet <strong>og</strong> erstattet<br />

af et blidt, grønt mørke. Vi er i en regnskov,<br />

hvor vandfald bruser. Men vandfaldssceneriet<br />

fungerer ikke helt, som det skal endnu, på<br />

grund af tekniske problemer.<br />

»Prøv den med bilen,« lyder opfordringen<br />

fra Mette Jørgensen.<br />

Jeppe vælger det tredje ikon, <strong>og</strong> nu kører vi<br />

på en trafikeret grå vej gennem en by et sted i<br />

Østjylland. Det er ikke helt så sjovt som sejlturen,<br />

så Jeppe trykker i samråd med Mette<br />

Et rødt faldunderlag<br />

Et grønt kunstgræs gulvtæppe, som kan<br />

lægges ud <strong>og</strong> blive skovbund eller lignende<br />

Blåt gulvtæppe, som kan være hav<br />

3. fast modul<br />

Fast hjørnemodul med et ”dæk” øverst, bygget<br />

i træ <strong>og</strong> beklædt med skumplast. Man kan<br />

kravle ind i det i bunden <strong>og</strong> bruge det som hule<br />

eller kravle op på det for at holde udkig med<br />

hajer eller springe ud osv. Oven på hjørnemodulet<br />

er der to løse trekantede skumplastmo-<br />

på ’storybox’ i stedet. Her er der 10 ikoner.<br />

Det er ikke nødvendigt at kunne læse, man<br />

skal bare kunne genkende billedet fra den<br />

historie, man helst vil høre. Han vælger et<br />

med tre bjørne, <strong>og</strong> frem på væggen toner nu<br />

en fiffig fortæller med et venligt rundt ansigt.<br />

Mens hun stille <strong>og</strong> roligt tager tilløb til<br />

historien om Guldlok <strong>og</strong> de tre bjørne, pakker<br />

hun en kasse ud. Den er dekoreret med store<br />

gule solsikker, <strong>og</strong> op af den dukker der tre<br />

senge <strong>og</strong> tre små skåle, den ene mindre end<br />

den anden. Jeppe vil gerne trykke videre. Men<br />

de andre har sat sig til rette på de høje puder,<br />

som før var isflager, <strong>og</strong> følger opmærksomt<br />

med i historien.<br />

duler, som kan sættes oven på dækket, så de<br />

danner et bjerg.<br />

4. Motoriske redskaber<br />

Rummet har en række motoriske lege- <strong>og</strong><br />

siddemoduler. De er i forskellige materialer,<br />

oppustelige eller af hårdt skum materiale.<br />

• Stor 'fat-boy' pude med Krø yerkugler indeni –<br />

et blødt fleksibelt redskab, man kan hoppe i,<br />

bruge som sækkestol eller forme efter behov.<br />

• 2 blomsterformede 'bolde' – de kan bruges til<br />

at sidde på, lege eller kaste med<br />

Fortælleren finder tre små umage stole i<br />

kassen. Hvem tror I skal sidde der? Hun ser<br />

spørgende på dem oppe fra væggen. Man kan<br />

svare eller lade være. Hun er der jo ikke i virkeligheden,<br />

selvom hun virker ret livagtig, men<br />

børnene svarer <strong>og</strong> reagerer på hende, som om<br />

hun var virkelig.<br />

tEknol<strong>og</strong>i i børnEhøjdE. »Normalt er<br />

der ikke særligt gode muligheder for at bruge<br />

digitale medier sammen med de 0-6-årige.<br />

Der er PlayStation <strong>og</strong> computerspil, <strong>og</strong> ingen<br />

af delene er vi særligt begejstrede for som<br />

pædag<strong>og</strong>er,« siger Annie Thyrrie Jørgensen.<br />

»Her har vi derimod fået et digitalt indhold,<br />

som kan bruges konstruktivt, <strong>og</strong> vi har selv<br />

en unik indflydelse på indholdet. Børnene<br />

bliver fortrolige med at trykke på knapperne<br />

<strong>og</strong> håndtere en computer, <strong>og</strong> vi lever op til<br />

kravet om, at de skal lære IT,« siger hun.<br />

Børnenes interaktion med mediet <strong>og</strong> den<br />

måde, som de bagefter integrerer det, som de<br />

hører, i deres fysiske leg, skal de pædag<strong>og</strong>studerende<br />

fra UCL se på i deres specialer.<br />

Det er <strong>og</strong>så et emne, som interesserer de to<br />

idémænd fortællerne Madsen & Hjernø. Det<br />

er dem, som har udvalgt damen på væggen<br />

<strong>og</strong> ni andre historiefortællere, som børnene<br />

kan høre <strong>og</strong> se i digital version.<br />

»Som fortællere er vi optagede af, hvordan<br />

den mundtlige fortælling kan klare sig i de<br />

moderne medier. Den stammer jo fra en tid,<br />

hvor mediet var selve den fysiske tilstedeværelse,<br />

men vi har spurgt os selv, om der<br />

<strong>og</strong>så kan findes et digitalt nærvær. Det er<br />

det, vi gerne vil afprøve her,« forklarer Jens<br />

Peter Madsen.<br />

lyttE <strong>og</strong> hoppE. Men før de selv kan digte<br />

<strong>og</strong> fortælle, må børnene lytte. Jeppe følger<br />

først lidt med i historien om Guldlok, men<br />

• 2 elipseformede moduler – bygget af et hårdt<br />

skelet, men bløde at sidde på. Minder om et<br />

øje. Man kan vippe på dem, bruge dem som<br />

båd eller taburet<br />

• 6 runde nubrede plastik bolde, som kan pustes<br />

op. Man kan kaste med dem <strong>og</strong> bruge dem som<br />

fx granater eller søpindsvin<br />

• 2 flade oppustelige flade gummimoduler. Man<br />

kan balancere på dem. De styrker børnene<br />

motorisk<br />

• 'Skildpaddeskjold'. Fladt i bunden, så det kan<br />

så begynder han at hoppe rundt i legeredskaberne.<br />

Det generer ikke de andre.<br />

»De kan bevæge sig, mens de lytter, hvis<br />

de vil. Det er rart for n<strong>og</strong>le, <strong>og</strong> det forstyrrer<br />

ikke de andre,« siger Mette Jørgensen fra sin<br />

plads på gulvet.<br />

Bevægelse bliver altid positivt modtaget<br />

her, for fysisk aktivitet er en vigtig del af<br />

hverdagen i idrætsinstitutionen. Sune, Emil<br />

<strong>og</strong> Hartvig snakker med, mens de lytter til<br />

historien. Bjørnemor laver risengrød, <strong>og</strong> nu<br />

er de alle fire fanget ind af historien.<br />

»Nøj, nu har hun spist det hele,« udbryder<br />

de, mens Guldlok går ind for at finde en passende<br />

stol.<br />

Nøøj, siger bjørnefar. Nøøøj, siger bjørnemor<br />

<strong>og</strong> nøøøøøøj siger Lillebjørn. Guldlok<br />

vælter en af stolene.<br />

»Åhh nu har hun ødelagt den,« udbryder<br />

Jeppe bekymret.<br />

lEg i fortælling. Pædag<strong>og</strong>erne oplever,<br />

at de fortællere, som har remedier med i deres<br />

historier, har en højere stjerne hos børnene<br />

<strong>og</strong> ansporer mere til leg end dem, der bare<br />

fortæller en historie.<br />

»Vi er meget interesserede i spændingsfeltet<br />

mellem storytelling <strong>og</strong> bevægelse.<br />

Histo rierne kan inspirere til leg, <strong>og</strong> legen<br />

fører til bevægelse. Det kan vi se, nu hvor<br />

de er begyndt at bruge rummet,« siger Annie<br />

Thyrrie Jørgensen.<br />

»Men hvordan de to ting i fællesskab kan<br />

højne børnenes læring, det håber vi at finde<br />

ud af sammen med forskerne,«<br />

Hun vil gerne have flere historier på computeren<br />

<strong>og</strong> helst n<strong>og</strong>le, der lægger mere op til<br />

bevægelse, så det bliver nemmere for børnene<br />

at kombinere dem med fysisk aktivitet.<br />

MeeWee-rummet er populært hos børnene,<br />

men det er ikke færdigudviklet. Næste trin<br />

ligge på gulvet. Oppusteligt. Bruges meget<br />

som havskildpadde, redningsbåd eller balanceredskab<br />

• 2 mindre 'pøller' i gummi, som man kan gå på,<br />

når der er kviksand, eller man kan tage dem på<br />

hovedet <strong>og</strong> blive en hammerhaj<br />

• 2 lange 'pøller' i oppusteligt gummi. Søpølser,<br />

missiler eller kasteskyts<br />

• 2 trekanter, der kan bruges som hajtænder<br />

• Sammenklappeligt siddemodul, der kan være<br />

en blød kasse eller en stol.<br />

hedder video <strong>og</strong> webcam. Børnene skal lære<br />

at filme hinanden med simple kameraer <strong>og</strong><br />

lave små videoer af deres leg.<br />

»De kulturelle udtryksformer er n<strong>og</strong>et, vi<br />

stadig mangler at integrere, hvis rummet skal<br />

opfylde de pædag<strong>og</strong>iske læreplaner, men det<br />

kommer. Vi har for eksempel en idé om at få<br />

kontakt til en børnehave i Kina, så vores børn<br />

kan følge med i de kinesiske børns hverdag<br />

via webcam,« siger Annie Thyrrie Jørgensen.<br />

Kina er en anderledes verden. Der er hajer<br />

både i havet <strong>og</strong> i suppen, men i MeeWeerummet<br />

er de fire drenge <strong>og</strong>så godt med, hvad<br />

hajer angår.<br />

»Vi skal op i masten,« jubler Emil. Han kravler<br />

op på pudestævnen sammen med Sune,<br />

væk fra den hajfyldte Silkeborgsø. Hartvig<br />

vil ikke være haj denne gang, så han kravler<br />

<strong>og</strong>så op. Kun Jeppe bliver nede.<br />

»Jeg er ikke en farlig haj, men en glad haj,«<br />

forklarer han de andre.<br />

»Hej haj,« siger Hartvig <strong>og</strong> omfavner ham.<br />

Sammen med Sune begynder han at fodre<br />

hajen ved at smide små skumgummipuder<br />

hen til den. Jeppe er bare ikke haj længere.<br />

Nu er han en skeletfisk, fortæller han. Det<br />

varer d<strong>og</strong> kun et øjeblik, så sprutter de alle<br />

fire pludselig rundt på gulvet – de er blevet<br />

til blæksprutter. Det er åbenlyst, at legene i<br />

rummet har udvidet de treåriges ordforråd<br />

med en maritim dimension.<br />

Men så er det slut. Ingen leg varer evigt.<br />

Uden for det virtuelle rum venter de konkrete<br />

madkasser med leverpostej <strong>og</strong> gulerødder.<br />

Modvilligt forlader de fire små det mørke<br />

rum med de mange muligheder. Det er tid<br />

til frokost sammen med de andre børn i den<br />

virkelige verden. n<br />

16 BØRN&UNGE | NR. 20 | 24. november 2011<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!