Rum der bevæger børn - Lokale og Anlægsfonden
Rum der bevæger børn - Lokale og Anlægsfonden
Rum der bevæger børn - Lokale og Anlægsfonden
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Foto: FrEDDy MourItSEN<br />
På Møllevangsskolen i Århus har kommunen <strong>og</strong> forskere fra Århus Universitet ud-<br />
viklet en vidensbrønd, <strong>der</strong> integrerer it, vidensdeling, bevægelse <strong>og</strong> læring. I vi-<br />
densbrønden er skærmen <strong>og</strong> tastaturet skiftet ud med en stor horisontal glasplade,<br />
som aktiveres, når eleverne <strong>bevæger</strong> sig på den. Den store digitale flade lægger op<br />
til samarbejde <strong>og</strong> fysisk aktivitet <strong>og</strong> indgår således som en del af skolens arbejde<br />
med læringsstile. Erfaringerne med vidensbrønden er, at især drenge <strong>og</strong> fagligt<br />
svage elever kan fastholdes længere <strong>og</strong> eksempelvis viser mindre modstand mod<br />
at læse højt end i klasselokalet. Vidensbrønden appellerer i særdeleshed til de <strong>børn</strong>,<br />
<strong>der</strong> motiveres af konkurrence <strong>og</strong> lærer bedst gennem praktiske erfaringer. Endelig<br />
giver brønden gode mulighe<strong>der</strong> for at arbejde med un<strong>der</strong>visningsdifferentiering,<br />
idet de dygtigste elever kan konstruere spil <strong>og</strong> spørgsmål til de elever, <strong>der</strong> lærer<br />
bedst gennem bevægelse.<br />
Producenter af legepladser <strong>og</strong> legetøj har i den seneste årrække måttet sande, at det<br />
bliver stadig vanskeligere at motivere <strong>børn</strong> til at lege på traditionelle legepladser <strong>og</strong><br />
med traditionelt legetøj. Vippehøner fra Kompan eller klodser fra Lego bliver ikke<br />
ved med at være interessante så længe som tidligere. Legeværdien – forstået som<br />
den tid legetøjet er interessant at lege med – har været faldende. I stedet for at be-<br />
græde udviklingen er en række af disse producenter begyndt at skabe intelligente<br />
legeredskaber, <strong>der</strong> integrerer digitale spil i udendørs lege- <strong>og</strong> klatreinstallationer.<br />
Udviklingen af mikrocomputere <strong>og</strong> sensorer har skabt nye mulighe<strong>der</strong> for udvikling<br />
af interaktive legeredskaber <strong>og</strong> stativer. PlayAlive er et eksempel på en ny producent<br />
på markedet, <strong>der</strong> satser på at inddrage teknol<strong>og</strong>i i <strong>der</strong>es udendørs legestativer med<br />
henblik på at forlænge legetiden. Deres flagskib er et klatrestativ, <strong>der</strong> formmæs-<br />
Spi<strong>der</strong>. Interaktivt klatrestativ med mikrocomputere <strong>og</strong> sensorer skaber nye former for leg<br />
<strong>og</strong> bevægelse. Design: PlayAlive.<br />
61