27.07.2013 Views

Bacheloropgave

Bacheloropgave

Bacheloropgave

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />

Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />

Et eksempel på varierende tidsopfattelser af samme handling<br />

ud fra varierende faktorer, Fra McClouds Understanding comics. 21<br />

Fordi tid i tegneserier delvist afhænger af læserens opfattelse af forløbet, er den fortalte tid 22 dermed løsrevet<br />

fra realtiden, sådan at styrken, hastigheden og ikke mindst forløbet af et slag for eksempel kan bedømmes ud<br />

fra reaktionen af den ramte person eller materiale, tilstedeværelsen af eventuelle bevægelseslinier samt andre<br />

faktorer, som rammens form, der også kan have indvirkningen på læsningen af hændelsen varighed.<br />

I animation derimod kan tilskueren se handlingen, og han eller hun kan derfor ikke tolke den til at vare kortere<br />

eller længere tid ud fra sammenhængen, den sete tid er lig den "skete" tid. Med andre ord: hvor den tid en<br />

hændelse tager, er flydende i tegneserier, er hændelsens tidsforløb fastfrosset og dermed uforanderlig i<br />

animation.<br />

Denne store forskel på fremstillingen af tid gør, at de to medier ikke umiddelbart burde lade sig blande, selvom<br />

deres visuelle udtryk oftest er meget lig hinanden, men alligevel lykkes det for nogle at kombinere dem i en<br />

form, hvor resultatet umiddelbart ser ud til at være læseligt som tegneserie på trods af disse forskelle. Men<br />

hvad ligger til grund for, at det kan lade sig gøre?<br />

21 McCloud: Understanding comics s. 99<br />

22 Se Christiansen, Tegneseriens æstetik s. 72-75.<br />

Side 19 af 38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!