Bacheloropgave
Bacheloropgave
Bacheloropgave
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />
Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />
Et eksempel på varierende tidsopfattelser af samme handling<br />
ud fra varierende faktorer, Fra McClouds Understanding comics. 21<br />
Fordi tid i tegneserier delvist afhænger af læserens opfattelse af forløbet, er den fortalte tid 22 dermed løsrevet<br />
fra realtiden, sådan at styrken, hastigheden og ikke mindst forløbet af et slag for eksempel kan bedømmes ud<br />
fra reaktionen af den ramte person eller materiale, tilstedeværelsen af eventuelle bevægelseslinier samt andre<br />
faktorer, som rammens form, der også kan have indvirkningen på læsningen af hændelsen varighed.<br />
I animation derimod kan tilskueren se handlingen, og han eller hun kan derfor ikke tolke den til at vare kortere<br />
eller længere tid ud fra sammenhængen, den sete tid er lig den "skete" tid. Med andre ord: hvor den tid en<br />
hændelse tager, er flydende i tegneserier, er hændelsens tidsforløb fastfrosset og dermed uforanderlig i<br />
animation.<br />
Denne store forskel på fremstillingen af tid gør, at de to medier ikke umiddelbart burde lade sig blande, selvom<br />
deres visuelle udtryk oftest er meget lig hinanden, men alligevel lykkes det for nogle at kombinere dem i en<br />
form, hvor resultatet umiddelbart ser ud til at være læseligt som tegneserie på trods af disse forskelle. Men<br />
hvad ligger til grund for, at det kan lade sig gøre?<br />
21 McCloud: Understanding comics s. 99<br />
22 Se Christiansen, Tegneseriens æstetik s. 72-75.<br />
Side 19 af 38