27.07.2013 Views

Bacheloropgave

Bacheloropgave

Bacheloropgave

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />

Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />

tilstand? Svaret ligger her i brugen af de grafisk spatiale relationer. Selvom rammerne er animerede er de<br />

stadig arrangeret på den traditionelle måde inden for tegneserier, hvor hver ramme skal ses i forhold til de<br />

foregående for at give narrativ mening. Det, at animationen holder sig inden for afgrænsede felter på siden og<br />

er inddelt i små afsnit der svarer til hvert cut, viser tydeligt at handlingen udspiller sig spatialt, og dermed er<br />

der tale om en tegneserie efter min definition.<br />

Denne animerede side fra Dead winter er et eksempel på en tegneserie som har adopteret filmens<br />

uforanderlige tidsfremstilling, i hvert fald delvist, ved at fratage en stor del af tvivlen om hver hændelses<br />

varighed. Men idet der er mellemrum mellem panelerne, de såkaldte gutters, til stede har læseren stadig<br />

mulighed for at lade varigheden af forløbene manipulere. Især den sidste del af den animerede side lader tiden<br />

være mere elastisk som tegneseriens tid normalt er det. Her bliver hele siden en kort overgang sort, og det<br />

eneste der kan ses er en serie lydord der afløser hinanden, hvoraf der her er vist et af de første i rækken:<br />

Et eksempel på elastisk tid i et afsluttet loop hentet fra sidste del af animationen på Dead winter side 300. Bemærk<br />

at hele resten af siden er sort på dette tidspunkt, samt at de viste lydord afløses af andre fra venstre mod højre.<br />

Denne sekvens afløses af det sidste animerede panel, hvor personerne nu har flyttet sig. Læseren bliver ikke<br />

vist dette skift i location, så den tid der er forløbet mellem det viste øjeblik og det efterfølgende er uvist, og<br />

derfor op til den individuelle læser at estimere på samme måde som det normalt gøres i en tegneserie.<br />

Så selvom det råderum der er til fortolkningen af tidsforløbene er formindsket, er det ikke forsvundet helt, idet<br />

panelerne stadig er til stede. De spatiale relationer mellem rammerne er således ikke blot vigtige for<br />

bestemmelsen af, om der er tale om en tegneserie, men de tillader også at den afbrudte animation kan læses<br />

på samme måde som den resterende, normalt udformede tegneserie på trods af forskellen mellem<br />

tegneseriens pladsafhængige fremstilling af tid og animationens, der er bundet til realtiden.<br />

I forlængelse deraf vil jeg konkludere, at der animation generelt kan anvendes i digitale tegneserier, når blot<br />

den er inddelt i paneler eller på anden måde består af opdelte områder. Nu da dette er afklaret er jeg dermed<br />

klar til at se på nettegneserier der ikke kun afviger i deres brug af animation men også i anvendelsen af andre<br />

”fremmede” elementer.<br />

Side 25 af 38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!