Bacheloropgave
Bacheloropgave
Bacheloropgave
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />
Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />
tilstand? Svaret ligger her i brugen af de grafisk spatiale relationer. Selvom rammerne er animerede er de<br />
stadig arrangeret på den traditionelle måde inden for tegneserier, hvor hver ramme skal ses i forhold til de<br />
foregående for at give narrativ mening. Det, at animationen holder sig inden for afgrænsede felter på siden og<br />
er inddelt i små afsnit der svarer til hvert cut, viser tydeligt at handlingen udspiller sig spatialt, og dermed er<br />
der tale om en tegneserie efter min definition.<br />
Denne animerede side fra Dead winter er et eksempel på en tegneserie som har adopteret filmens<br />
uforanderlige tidsfremstilling, i hvert fald delvist, ved at fratage en stor del af tvivlen om hver hændelses<br />
varighed. Men idet der er mellemrum mellem panelerne, de såkaldte gutters, til stede har læseren stadig<br />
mulighed for at lade varigheden af forløbene manipulere. Især den sidste del af den animerede side lader tiden<br />
være mere elastisk som tegneseriens tid normalt er det. Her bliver hele siden en kort overgang sort, og det<br />
eneste der kan ses er en serie lydord der afløser hinanden, hvoraf der her er vist et af de første i rækken:<br />
Et eksempel på elastisk tid i et afsluttet loop hentet fra sidste del af animationen på Dead winter side 300. Bemærk<br />
at hele resten af siden er sort på dette tidspunkt, samt at de viste lydord afløses af andre fra venstre mod højre.<br />
Denne sekvens afløses af det sidste animerede panel, hvor personerne nu har flyttet sig. Læseren bliver ikke<br />
vist dette skift i location, så den tid der er forløbet mellem det viste øjeblik og det efterfølgende er uvist, og<br />
derfor op til den individuelle læser at estimere på samme måde som det normalt gøres i en tegneserie.<br />
Så selvom det råderum der er til fortolkningen af tidsforløbene er formindsket, er det ikke forsvundet helt, idet<br />
panelerne stadig er til stede. De spatiale relationer mellem rammerne er således ikke blot vigtige for<br />
bestemmelsen af, om der er tale om en tegneserie, men de tillader også at den afbrudte animation kan læses<br />
på samme måde som den resterende, normalt udformede tegneserie på trods af forskellen mellem<br />
tegneseriens pladsafhængige fremstilling af tid og animationens, der er bundet til realtiden.<br />
I forlængelse deraf vil jeg konkludere, at der animation generelt kan anvendes i digitale tegneserier, når blot<br />
den er inddelt i paneler eller på anden måde består af opdelte områder. Nu da dette er afklaret er jeg dermed<br />
klar til at se på nettegneserier der ikke kun afviger i deres brug af animation men også i anvendelsen af andre<br />
”fremmede” elementer.<br />
Side 25 af 38