27.07.2013 Views

Bacheloropgave

Bacheloropgave

Bacheloropgave

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />

Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />

I andre tilfælde er animationen med til at drive historien fremad, som i den foregående stribe, hvor figurernes<br />

gåen er forstærket ved at være animeret hvilket kan ses i denne gengivelse.<br />

Eksempel på handlingsforstærkende animation, vist med to screencaptures af en stribe fra Gastrophobia. 24<br />

Både den førstnævnte stemningsforstærkende, og den lige omtalte handlingsforstærkende, animation kan<br />

findes i andre digitale tegneserier, men som jeg har vist her, er animationstypen ikke afhængig af animationens<br />

formål, da begge disse tilfælde var anvendt i uafbrudt animation. Jeg vil se mere på betydningen af specifikke<br />

typer loops ganske snart, men først vil jeg vende tilbage til hvorfor denne animationsmetode tillader læseren at<br />

opfatte de animerede dele som tegneserier, på trods af at de som før beskrevet tilføjer træk, der umiddelbart<br />

strider mod den måde man læser tid i tegneserier. McCloud skriver om animation og lyd at:<br />

"Looped sound and motion can be incorporated into a webcomic without disrupting the basic<br />

flow of panels, because readers intuitively get that comics-style sense of past, present and<br />

future in such sequences. Even though the loops cover a span of time, rather than an instant in<br />

time like most comic panels, we still read them as representing a steady state between the<br />

panels on either side" 25<br />

Han peger altså, ligesom jeg, på at loopet animation ikke bryder med den måde læseren opfatter forløbet af<br />

den fortalte tid i de digitale tegneserier, da alle forandringer sker mellem rammerne. På trods af bevægelsen,<br />

er et panel derfor altid udtryk for en tilstand, idet de handlinger der foretages ikke har noget start- eller<br />

slutpunkt, og dermed er uendelige. Animationen bliver altså ikke opfattet som en bevægelse, så meget som<br />

den bliver opfattet som ideen om den bevægelse der bliver vist, og derfor svarer animationen i uendelige loops<br />

til de bevægelser tegneserier kan vise. Bevægelsen i uendelige loops bliver med andre ord ikke set som<br />

bevægelse, da læseren sel bestemmer læsehastigheden, på trods af den realtid der er indbygget i animationen.<br />

Det er det der gør denne type animation så velegnet til at anvende i nettegneserier. Men der findes også<br />

eksempler på digitale tegneserier der benytter andre typer animation, hvilket jeg nu vil se på.<br />

24<br />

Her hentet fra http://gastrophobia.com/index.php?date=2009-08-21 den 22/5 2010<br />

25<br />

Scott McCloud Making Comics kapitel 5½ side 11, fundet på<br />

http://www.scottmccloud.com/makingcomics/five_half/large/11.html<br />

Side 21 af 38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!