Bacheloropgave
Bacheloropgave
Bacheloropgave
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />
Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />
I andre tilfælde er animationen med til at drive historien fremad, som i den foregående stribe, hvor figurernes<br />
gåen er forstærket ved at være animeret hvilket kan ses i denne gengivelse.<br />
Eksempel på handlingsforstærkende animation, vist med to screencaptures af en stribe fra Gastrophobia. 24<br />
Både den førstnævnte stemningsforstærkende, og den lige omtalte handlingsforstærkende, animation kan<br />
findes i andre digitale tegneserier, men som jeg har vist her, er animationstypen ikke afhængig af animationens<br />
formål, da begge disse tilfælde var anvendt i uafbrudt animation. Jeg vil se mere på betydningen af specifikke<br />
typer loops ganske snart, men først vil jeg vende tilbage til hvorfor denne animationsmetode tillader læseren at<br />
opfatte de animerede dele som tegneserier, på trods af at de som før beskrevet tilføjer træk, der umiddelbart<br />
strider mod den måde man læser tid i tegneserier. McCloud skriver om animation og lyd at:<br />
"Looped sound and motion can be incorporated into a webcomic without disrupting the basic<br />
flow of panels, because readers intuitively get that comics-style sense of past, present and<br />
future in such sequences. Even though the loops cover a span of time, rather than an instant in<br />
time like most comic panels, we still read them as representing a steady state between the<br />
panels on either side" 25<br />
Han peger altså, ligesom jeg, på at loopet animation ikke bryder med den måde læseren opfatter forløbet af<br />
den fortalte tid i de digitale tegneserier, da alle forandringer sker mellem rammerne. På trods af bevægelsen,<br />
er et panel derfor altid udtryk for en tilstand, idet de handlinger der foretages ikke har noget start- eller<br />
slutpunkt, og dermed er uendelige. Animationen bliver altså ikke opfattet som en bevægelse, så meget som<br />
den bliver opfattet som ideen om den bevægelse der bliver vist, og derfor svarer animationen i uendelige loops<br />
til de bevægelser tegneserier kan vise. Bevægelsen i uendelige loops bliver med andre ord ikke set som<br />
bevægelse, da læseren sel bestemmer læsehastigheden, på trods af den realtid der er indbygget i animationen.<br />
Det er det der gør denne type animation så velegnet til at anvende i nettegneserier. Men der findes også<br />
eksempler på digitale tegneserier der benytter andre typer animation, hvilket jeg nu vil se på.<br />
24<br />
Her hentet fra http://gastrophobia.com/index.php?date=2009-08-21 den 22/5 2010<br />
25<br />
Scott McCloud Making Comics kapitel 5½ side 11, fundet på<br />
http://www.scottmccloud.com/makingcomics/five_half/large/11.html<br />
Side 21 af 38