Bacheloropgave
Bacheloropgave
Bacheloropgave
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Mette Meisner Rønkel, k07mero <strong>Bacheloropgave</strong> 25. maj 2010<br />
Ved vejleder Steffen Knak-Nielsen<br />
Undersøgelse af hybridtegneserierne, del 1<br />
Hvad er tegneserier?<br />
For at få en forståelse af hvordan fremstillingen af tid fungerer i tegneserier, og hvilke mulige konsekvenser der<br />
er ved at iblande animation, er det først nødvendigt at forsøge at forstå hvad der adskiller tegneserier fra andre<br />
medier, som eksempelvis film og litteratur. Dette spørgsmål er der brugt mange kræfter på at besvare i<br />
faglitteraturen omkring tegneserier allerede inden mediet begyndte at optræde digitalt. 6 Men nu er det om<br />
muligt blevet vigtigere at finde et tilfredsstillende svar på spørgsmålet, idet de udvidede muligheder for<br />
mediekonvergens på internettet betyder, at tegneserien som medie måske risikerer at forsvinde i mødet med<br />
animationen og andre ”fremmede” elementer.<br />
Spørgsmålet om kendetegn: Hvad er det særlige ved tegneserier?<br />
En almindelig beskrivelse af tegneseriers forhold mellem tekst og billeder siger, at disse to elementer<br />
tilsammen skal udtrykke mere, end de kan hver for sig for at der er tale om en tegneserie. 7<br />
Dette er et tilbagevendende forsøg på at formulere et unikt træk ved tegneserier, som dog ikke fungerer<br />
særligt godt i praksis, da tegneserien langt fra er det eneste medie der kan anvende tekst og billeder sammen<br />
for at fortælle historier. Så trods af at der er forsøgt at lægge vægt på, at tegneserien er et af de få medier hvor<br />
det er en fast del af fortælleformen, fungerer tekst og billeder simpelthen ikke som en definition. For det første<br />
findes eksempler på tegneserier hvor der ikke anvendes tekst 8 , men grunden ligger hovedsageligt i at<br />
”anvendelsen af tekst og billeder” ikke ekskluderer de nævnte andre visuelle medier, der anvender tekst til at<br />
supplere billeder på forskellige måder. Hvis en film for eksempel bliver spillet tilpas langsomt og med<br />
undertekster, vil den kunne kaldes en tegneserier hvis man anvender denne ”brug af tekst og billeder” som<br />
definition. Det samme gør sig gældende for illustrerede tekster, billedbøger og lignende fortælleformer. Det er<br />
netop forskellen mellem disse medier, der anvender nogle af de samme elementer, men på forskellige måder,<br />
som er centralt for denne del af min undersøgelse.<br />
Da det i praksis må regnes som nærmest umuligt at fortælle en historie uden tid, kan det narrative forløb i alle<br />
medier dermed, med rimelig sikkerhed, ses som en udvikling i fortællingens tid. Dermed er det narrative<br />
forløbs placering et interessant sted at starte med at se på fremstillingen af tid i forbindelse med min<br />
undersøgelse af de digitale tegneserier.<br />
I tegneserier ligger det narrative forløb, som jeg her vil vise, i billederne. Dette er hvad der adskiller dem fra<br />
andre fortællinger, hvor både tekst og billeder anvendes. Denne placering af historiens udvikling kan nemmest<br />
eksemplificeres ved eksistensen af de førnævnte pantomime-tegneserier, hvor der ikke findes tekst i noget<br />
6 Stort set al faglitteratur om tegneserier kan nævnes som eksempel på dette, blandt andet Bent Værges Se på tegneserier<br />
(1984) og Hans-Christian Christiansens Tegneseriens æstetik (2001) for blot at nævne et par danske eksempler.<br />
7 Se f.eks. Christansens Tegneseriens æstetik side 34-35 hvor denne opfattelse omtales.<br />
8 Såkaldte ”stille-” eller ”pantomimetegneserier”, som jeg vil vende tilbage til senere.<br />
Side 8 af 38