Lærings-principper i digitale spil - Forskning - IVA
Lærings-principper i digitale spil - Forskning - IVA
Lærings-principper i digitale spil - Forskning - IVA
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Lærings</strong>-<strong>principper</strong> i <strong>digitale</strong> <strong>spil</strong><br />
viden som en fast defineret størrelse der kan tilegnes gennem logik og erkendelse. Det er ikke den<br />
definition der nødvendigvis arbejdes med nu, hvor viden og tilegnelsen af viden er blevet<br />
genstande for fortolkning. Rasmus Blok peger i sin bog Undervisning i Netværket 5 på John Dewey,<br />
som én af de første til at benytte sig af dette synspunkt i forbindelse med uddannelse. Ifølge Blok<br />
mener Dewey at epistemologien ikke er komplet idét at den kun forholder sig til læring rent<br />
teorietisk og ikke beskæftiger sig med erkendelsen der kommer af praktiske handlinger.<br />
Grundlæggende udfører vi, ifølge Dewey, konstante eksperimenter med alt vi møder, så ledes at<br />
vores forståelse af verden omkring os konstant bliver udfordret og udviklet.<br />
Men samtidigt med at Dewey forholder sig konstruktivistisk til viden, opstår der også en<br />
forskningstradition, som fortsat ser viden som en konstant instans. Ivan Pavlov viser med sit<br />
eksperiment, hvor hunde gentagne gange fodres til lyden af en klokke, at lyden af klokken alene er<br />
nok til at frembringe mundvand hos hundene. Dette koncept overfører han til mennesker med<br />
lignende resultater og determinerer herved at læring kan opnås gennem repetition. Dog kan<br />
Pavlovs syn på viden og indlæring ikke forenes totalt med det konstruktivistiske syn Dewey og<br />
ligesindede arbejder med.<br />
Pavlovs behavioristiske syn på læring matcher heller ikke de idéer fremsat af den schweiziske<br />
biolog og psykolog Jean Piaget; Piaget forstår læring ud fra et sociokulturelt perspektiv og opfatter<br />
hukommelse, tankevirksomhed og sprog som processer der hver især har en kraftig indvirkning på<br />
hele videns- og læringsområdet. Piaget studerer gennem sit arbejde hvordan børn lærer og<br />
udvikler herigennem en teori om udviklingen af børns evne til at tænke og forstå.<br />
Tættere på denne fortolkning er også den russiske psykolog Lev Vygotsky, som ligeledes forstår<br />
læring som et sociokulturelt fænomen. Derudover ser han en relation mellem psykologiske<br />
processer og den social-kulturelle medieringsform. Én af måderne Vygotsky definerer sin teori er<br />
gennem begrebet nærmeste udviklingszone, som sætter læring som et punkt før udvikling. Børns<br />
nærmeste udviklingszone vil her være leg, hvor børn i fantasien kan gøre ting udover deres<br />
nuværende udviklingstrin og denne aspiration gavner den faktiske udvikling. På samme måde kan<br />
børn, gennem voksnes hjælp, gøre ting de ikke kan alene og også herigennem opnå udvikling.<br />
Konklusionen opnået igennem dette arbejde er at læringen sker igennem leg og, hvad enten legen<br />
5 Blok, 2005, s. 24<br />
Emil Visti Andersen Page 9