Værsgo, statsminister! fem gode råd til dig - LiveBook
Værsgo, statsminister! fem gode råd til dig - LiveBook
Værsgo, statsminister! fem gode råd til dig - LiveBook
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
16 Ingeniøren · 1. sektion · 16. september 2011<br />
viden & erkendelse<br />
Hjernen manipulerer<br />
med tiden<br />
Hjernens evne <strong>til</strong> at danne<br />
en meningsfuld oplevelse af<br />
mange forskellige sanseindtryk<br />
kan også forstyrre<br />
vores tidsopfattelse. Virker<br />
mekanismen ikke korrekt,<br />
kan det endda måske føre <strong>til</strong><br />
skizofreni, mener hjerneforsker.<br />
Neurologi<br />
Af Jens Ramskov ram@ing.dk<br />
Et frit fald på 31 meter er en skræmmende<br />
oplevelse, selv når det foregår<br />
under velkontrollerede forhold, som<br />
man kan opleve det i en forlystelsespark<br />
i Dallas.<br />
Liggende på ryggen på et bræt falder<br />
man gennem luften og lander<br />
sikkert og blødt i et specialbygget net.<br />
Oplevelsen er så skræmmende, at tiden<br />
for de fleste føles meget længere<br />
end de to et halvt sekund, faldet rent<br />
faktisk varer – et velkendt fænomen<br />
fra rigtige livstruende situationer.<br />
Helt konkret vurderede en gruppe<br />
forsøgspersoner, at det frie fald tog 36<br />
pct. længere for dem selv end for personer,<br />
som de iagttog.<br />
Men går tiden virkelig i slowmotion<br />
Det satte hjerneforskeren David<br />
Eagleman fra Baylor College of Medicine<br />
i Houston, Texas sig for at undersøge.<br />
20 forsøgspersoner blev forsynet et<br />
armbånd med et display med 8x8 lysdioder.<br />
Displayet blev sat <strong>til</strong> at vise et<br />
bestemt tal. Ved at tænde og slukke<br />
lysdioderne fremstod tallet skiftevis<br />
som et positivt og negativt billede.<br />
Så længe der skiftes langsomt mellem<br />
de to visningsformater, er det let<br />
at identificere tallet. Skiftes der hurtigt,<br />
flimrer billedet, og forsøgspersonen<br />
kan ikke bestemme tallet.<br />
For hver forsøgsperson bestemte<br />
David Eagleman den mindste tid, der<br />
skulle gå mellem de to forskellige visningsformater,<br />
for at personen korrekt<br />
kunne identificere et <strong>til</strong>fæl<strong>dig</strong>t<br />
tal. Tidsrummet varierede fra person<br />
<strong>til</strong> person, men lå omkring 30-60<br />
millisekunder.<br />
Hvis tiden under det skræmmende,<br />
frie fald blev opfattet som ægte<br />
slowmotion, skulle forsøgspersonen<br />
kunne identificere tallet under det<br />
frie fald, selv når lysdioderne glimtede<br />
så hurtigt, at den samme person<br />
ikke kunne bestemme tallet under<br />
normale forhold.<br />
En lang række målinger og observationer<br />
viste, at det ikke var <strong>til</strong>fældet.<br />
Selv om faldet synes at tage lang tid, så<br />
foregår det altså ikke i slowmotion.<br />
Der må være en anden forklaring<br />
på, at tiden føles lang.<br />
Hjernen på overarbejde<br />
David Eagleman mener, at sanserne<br />
under en skræmmende oplevelse arbejder<br />
på højtryk, og hjernen lagrer<br />
langt flere ting, end den gør under<br />
mere normale omstæn<strong>dig</strong>heder.<br />
Når man bagefter tænker <strong>til</strong>bage<br />
på en sindsoprivende situation, så føler<br />
man, at der er gået lang tid – fordi<br />
der ifølge hjernens opfattelse er sket<br />
meget.<br />
Den omvendte situation opstår, når<br />
man keder sig – eksempelvis under<br />
en lang flyrejse. I selve øjeblikket synes<br />
tiden at gå langsomt. Når man<br />
tænker <strong>til</strong>bage, synes flyveturen derimod<br />
at have været kortere end den<br />
var – for hjernen var på standby og lagrede<br />
ikke mange informationer.<br />
Den samme mekanisme kan forklare,<br />
hvorfor et år synes lang tid for<br />
børn, men næsten ingen tid for voksne.<br />
Børn opsamler hele tiden nye sanseindtryk<br />
og lagrer megen ny information.<br />
Voksne oplever derimod gentagelser<br />
fra år <strong>til</strong> år.<br />
Når et barn tænker <strong>til</strong>bage på, hvad<br />
der er sket siden sidste fødselsdag, er<br />
det en situation, der minder om det<br />
frie fald i forlystelsesparken. For<br />
voksne minder det forrige år mere<br />
om en kedelig flyrejse.<br />
»Einstein forklarede, at tiden forkortes,<br />
når man bevæger sig, men sagen<br />
er meget mere kompliceret,« sagde<br />
David Eagleman, da har for nylig<br />
holdt foredrag på konferencen Setting<br />
Time Aright i København, hvor<br />
den amerikanske organisation Fundamental<br />
Questions Institute, FQXi,<br />
havde samlet godt og vel et halvt hundrede<br />
fysikere, filosoffer og hjerneforskere<br />
for at diskutere vores forståelse<br />
af tiden.<br />
Tiden afhænger af neural aktivitet<br />
Den såkaldte ‘oddball’-effekt er et andet<br />
fænomen, der forstyrrer hjernens<br />
opfattelse af tid.<br />
Hvis man viser en forsøgsperson<br />
en række billeder på en computerskærm<br />
af samme varighed – typisk i<br />
nogle hundrede millisekunder ad<br />
gangen – så vil personen opfatte det,<br />
som om billederne vises i kortere og<br />
kortere tidsrum, hvis det samme billede<br />
gentages.<br />
Dukker der pludseligt et nyt billede<br />
op på skærmen – eksempelvis et billede<br />
af en sko efter <strong>fem</strong> billeder af<br />
den samme blomst – så vil forsøgspersonen<br />
vurdere, at billedet af skoen<br />
er vist længere end billederne af<br />
blomsten.<br />
David Eagleman forklarer, at gentagelse<br />
af samme billeder kræver<br />
mindre og mindre neural aktivitet og<br />
energiforbrug. Et nyt billede (en ‘oddball’<br />
eller ‘særling’) kræver derimod,<br />
at hjernen øger sin neurale aktivitet.<br />
Eksperimentet viser, at den opfattede<br />
tid er bestemt af den neurale aktivitet.<br />
Synkronisering af lyd og billede<br />
Menneskers opfattelse af virkeligheden<br />
stammer fra en lang række sanseindtryk,<br />
som ankommer på meget<br />
forskellige tidspunkter <strong>til</strong> hjernen.<br />
Synsindtryk ankommer med lysets<br />
hastighed og dermed næsten momentant.<br />
Lyd ankommer lettere forsinket<br />
med en hastighed på omkring<br />
340 meter pr. sekund.<br />
Tilskuerne <strong>til</strong> en basketballkamp,<br />
der sidder på de bageste rækker 25<br />
meter væk fra banen, modtager lyden<br />
fra en bold, der bliver slået i gulvet,<br />
næsten 75 millisekunder efter det visuelle<br />
signal.<br />
Alligevel opfatter <strong>til</strong>skuerne, at lyd<br />
og synsindtryk er fuldstæn<strong>dig</strong>t synkroniseret<br />
– takket være hjernens rekalibrering<br />
og det faktum, at hjernen<br />
er i stand <strong>til</strong> at reagere hurtigere<br />
på et lydsignal end på et visuelt signal.<br />
David Eagleman, der oprindeligt<br />
læste <strong>til</strong> elektroingeniør, sammenligner<br />
dette med, at ingeniører i fjernsynets<br />
barndom opdagede, at man ikke<br />
behøvede at gøre sig ekstraordinære<br />
anstrengelser for at synkronisere lyd<br />
og billede.<br />
Så længe forskellen ikke var over<br />
100 millisekunder, var der ingen,