STILBLÜTEN - Anduin
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Film Scream und ruft entweder die Polizei<br />
oder einen der Spielercharaktere an, wenn<br />
dieser seine Handynummer weitergegeben<br />
haben sollte. Gehindert wird Wilks an seinem<br />
Vorhaben allerdings von Gregory Finewood,<br />
der sich seine Maske zurückholen will. Es sollte<br />
in der Macht des Erzählers liegen, nun irgendwie<br />
die Spielercharaktere zum Wohnwagen zu<br />
schicken, an dem sich jetzt allerdings niemand<br />
mehr befindet. Finewood wurde von Wilks<br />
angegriffen, woraufhin Wilks die Flucht gelang.<br />
Finewood machte sich daraufhin so schnell wie<br />
möglich aus dem Staub.<br />
Dana wird später unter Schock etwas von<br />
einem Täter mit Scream-Maske stammeln.<br />
Das entstellte Gesicht Finewoods hat sie auch<br />
gesehen und sie ist davon überzeugt, dass<br />
es der Vampir aus dem Gruselfimklassiker<br />
Nosferatu sei.<br />
Diese Attacke, die die Charaktere nicht<br />
selbst mitbekommen sollten (es sei denn,<br />
sie beschatten das Mädchen), dient dazu, die<br />
Agenten bzw. Jäger zu irritieren. Handelt es sich<br />
um zwei Horrorfilmkiller? Und wieso kämpfen<br />
sie gegeneinander?<br />
Sollten die Charaktere aber bei dem Angriff<br />
vor Ort sein, sollten Sie dafür sorgen, dass<br />
Wilks entkommen kann. Es sollte ihnen (wenn<br />
überhaupt) nur gelingen,<br />
Finewood zu vernichten.<br />
Jason Crusky<br />
– 31. Oktober<br />
HALLOWEEN!<br />
Die Stadt steckt in den letzten<br />
Feiervorbereitungen. Kürbisse werden<br />
ausgehölt und daraus Jack O‘Lanterns gebastelt.<br />
In der Stadtmitte beginnt nachmittags ein<br />
kleines Straßenfest, wo verschiedene Buden<br />
aufgebaut werden. Im einzigen, städtischen<br />
Kino läuft ununterbrochen John Carpenter‘s<br />
Halloween.<br />
Erst am späten Nachmittag dieses Tages<br />
sollten die Spielercharaktere (sofern es noch<br />
nicht geschehen ist) etwas von William Wilks<br />
erfahren, der zu den Filmfans gehörte, bevor er<br />
unter mysteriösen Umständen verschwand. Sie<br />
könnten beispielsweise einen Zeitungsbericht<br />
in den Polizeiakten finden (s. Handout:<br />
Zeitungsbericht) oder aber von einem der<br />
Filmfans von ihm erfahren. Erst allmählich sollte<br />
sich der Verdacht erhärten, dass Wilks vielleicht<br />
doch noch nicht tot ist und möglicherweise<br />
etwas mit der Sache zu tun haben könnte.<br />
Tatsächlich hat Wilks von der Party im Wald<br />
erfahren und wird heute Nacht als Michael<br />
Myers mit Halloweenmaske und Messer<br />
unterwegs sein, um die Party unvergeßlich zu<br />
machen…<br />
Der Showdown<br />
Die Party sollte schon im vollen Gange<br />
sein, wenn die Spielercharaktere die Gefahr<br />
erkannt haben. Im Wald kommen ihnen zwei<br />
Mädchen außer Atem entgegen gelaufen und<br />
faseln in Panik etwas von Michael Myers,<br />
den es tatsächlich gäbe.<br />
Orientieren Sie sich beim Showdown an<br />
Filmen wie Scream und zeigen sie, wie die<br />
Party ihren blutigen Höhepunkt erreicht hat.<br />
Die ersten Leichen pflastern den Weg, und<br />
der Horror schlägt um sich. Die Agenten<br />
sollten noch immer daran zweifeln, ob<br />
nun tatsächlich Wilks der Täter ist oder einer<br />
der Gäste. Die Tatsache, dass viele der Gäste<br />
verkleidet sind und einige von der blutigen<br />
Realität noch nichts mitbekommen haben und<br />
weiter ihre Späße treiben, macht die Sache<br />
nicht leichter.<br />
Wilks ist gefährlich und sollte von den<br />
Spielercharakteren nicht unterschätzt werden.<br />
Der Kampf gegen die Bestie sollte auch für die<br />
Protagonisten eine echte Herausforderung<br />
darstellen. Bringen Sie die Charaktere<br />
am besten dazu, sich zu trennen, denn das<br />
macht das Unterfangen noch gefährlicher.<br />
Während sich Wilks zuvor seine Opfer aus den<br />
14<br />
Einwohnern der Stadt ausgesucht hat, attackiert<br />
er jetzt jeden, der ihm in die Quere kommt.<br />
Zu allem Überfluß sollten noch Courtney<br />
Dole und ihr Kameramann an der Hütte<br />
auftauchen, die ebenfalls von Wilks erfahren<br />
haben. Der Erzähler sollte vor den Augen<br />
der Charaktere noch einige Nebencharaktere<br />
meucheln, bevor Wilks selbst das Zeitliche<br />
segnet.<br />
Epilog<br />
»Das Zeitliche segnen« heißt in einem<br />
Slasher-Movie aber nicht zwangsläufig, dass der<br />
Killer tatsächlich sterben muß.<br />
Wilks ist ein Vampir und damit nicht so<br />
einfach zu besiegen. Wenn die Spielercharaktere<br />
nicht wissen, dass er ein Untoter ist und ihn<br />
beispielsweise niederschießen, werden sie ihn<br />
auch für tot halten, wenn er am Boden liegt.<br />
Es liegt in Ihrem Ermessen, ob Sie Wilks noch<br />
ein paar Mal aufstehen lassen, bis er schließlich<br />
endgültig vernichtet ist. Das muß aber nicht sein,<br />
schließlich gibt es auch noch die für Horrorfilme<br />
typische, klassische Variante:<br />
Bevor das Morgengrauen naht, sollten<br />
Sie die Leiche von Wilks auf mysteriöse<br />
Weise verschwinden lassen, so dass die<br />
Spielercharaktere daran zweifeln, ob er<br />
nicht vielleicht eines Tages nach Tree Village<br />
zurückkommen wird.<br />
Wer weiß, vielleicht heißt es schon im<br />
nächsten Jahr: Ich weiß noch immer, welchen<br />
Film du letzten Winter gesehen hast…<br />
Eine weitere Alternative<br />
Sollte es Ihren Spielercharakteren aufgrund<br />
besonderen Glücks gelingen, Wilks relativ<br />
reibungslos zu vernichten, haben Sie noch<br />
immer ein Ass im Ärmel, mit dem die Spieler<br />
nicht rechnen.<br />
Fällt den Charakteren nämlich die Maske in<br />
die Hände, wird der Nosferatu (es sei denn,<br />
er wurde schon getötet) versuchen, sich das<br />
Artefakt zurückzuholen. Und dabei wird er<br />
nicht weniger skrupellos als Wilks über Leichen<br />
gehen.<br />
Andere Systeme<br />
Vampire<br />
Sollten Sie das Szenario für Ihre Vampire-<br />
Runde benutzen wollen, bietet es sich an, das<br />
Abenteuer komplett anders aufzuziehen. Wie<br />
wäre es z.B. damit, dass die Charaktere von