STILBLÜTEN - Anduin
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STILBLÜTEN - Anduin
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Sachen beiläufig das Objekt oder Wesen,<br />
welches gleich zur tödlichen Bedrohung<br />
wird. Somit halten Sie die Wachsamkeit<br />
unserer Helden aufrecht und geben ihnen<br />
die Möglichkeit ein Unglück vorauszusehen.<br />
Damit Sie sich aber nicht Tage vor dem<br />
Spieleabend (wie ein Versicherungsvertreter)<br />
den Kopf zerbrechen müssen, was Alhonso<br />
alles passieren kann, ist hier eine (erweiterbare)<br />
Liste von Vorschlägen zu finden.<br />
Doch auch Uthars Pfeil muß sich einerseits<br />
an Gesetze halten und ist andererseits nicht<br />
allmächtig. Er ist nicht in der Lage intelligente<br />
Wesen bewußt seinen Willen aufzuzwingen<br />
oder gegen die Gesetze der Physik grob zu<br />
verstoßen (z.B. geworfene Gegenstände ändern<br />
ihre Richtung). Es dürfen auch keine anderen<br />
Personen zu Tode kommen, da dies Borons<br />
Plan durcheinander bringen würde. Achten<br />
Sie darauf, wenn Sie dieses Sammelsurium<br />
benutzen oder ein eigenes kreieren.<br />
Bauen Sie für unsere Helden auch einige<br />
Finten ein, indem Sie Situationen beschreiben,<br />
die ganz offensichtlich gefährlich werden<br />
könnten (Dachdecker, die sich Ziegel zuwerfen,<br />
oder ein großes Weinfaß wird den Hügel hinauf<br />
gerollt) ...es aber dann doch nicht werden.<br />
Pferd dreht durch<br />
Ort: Auf der Straße<br />
Vorfall: Ein Kutscher verliert die Kontrolle über<br />
sein Pferd samt Wagen und rast auf Alhonso zu<br />
Abwehr: Probe auf Tierkunde, um Gefahr<br />
kommen zu sehen; bei Mißlingen Probe auf<br />
Ausweichen; bei Mißlingen W20 SP’s<br />
Laborunfall I<br />
Ort: Zimmer von Alhonso<br />
Vorfall: Im Regal ist ein Glas mit Schwefel<br />
zersprungen und das gelbe Pulver rieselt ein<br />
Fach tiefer in einen offenen Pott Kalisalpeter.<br />
Sobald Feuer gemacht wird, verschlägt es<br />
einen Funken in ... das noch nicht erfundene<br />
„Schwarzpulver“<br />
Abwehr: Probe auf Sinnesschärfe, um defekten<br />
Topf zu entdecken; Probe auf Alchemie+50,<br />
um Gefahr zu erkennen; bei Mißlingen: 2<br />
W20 SP dividiert durch entfernte Schritt des<br />
betreffenden.<br />
Laborunfall II<br />
Ort: Akademie<br />
Vorfall: Alhonso schickt einen Schüler, um<br />
eine Salzlösung zu holen. Er bekommt ein<br />
Nervengift, da eine der zwei Beschriftungen<br />
am Glas abgefallen ist und das alte Schild zum<br />
Vorschein kommt.<br />
ABENTEUER<br />
Abwehr: Probe auf Sinnesschärfe bei jedem<br />
Träger, um die zwei unterschiedlichen Schilder<br />
am Glas zu sehen; bei Mißlingen: Atemnot, W6<br />
SP, wenn keine KK-Probe gelingt.<br />
Skalpellegen<br />
Ort: Innenhof der Akademie<br />
Vorfall: Ein Schüler im 2. Stock stolpert und er<br />
verliert ein Set Skalpelle, die in den Innenhof<br />
fallen<br />
Abwehr: Probe auf Gefahreninstinkt; bei<br />
Mißlingen 4 x W6+1 SP’s<br />
Schlangenangriff<br />
Ort: auf belebter Straße<br />
Vorfall: Einem orientalischen Händler entfliehen<br />
seine Giftschlangen, die das Opfer angreifen:<br />
AT: 13 PA: 4 LP: 5<br />
Abwehr: bei Biß der Schlange 2W6 SP pro<br />
Stunde 5 mal, Identifizierung durch Tierkunde<br />
+5 (oder Händler fragen), bei richtiger<br />
Bestimmung gibt es das geeignete Gegenmittel<br />
in der Akademie bei Tondran Hanskar.<br />
Raubüberfall<br />
Ort: wenig belebte Straße in Alt Vinsalt<br />
Vorfall: Eine Bande von 5 Straßendieben<br />
bedrohen Alhonso, um ihn auszurauben. Bei<br />
Weigerung Angriff: AT 12 PA 10 LE 30 SP: W6<br />
+1 (Dolch)<br />
Abwehr: 3 Dukaten geben oder „Schwert<br />
benutzen“<br />
Schild hält nicht<br />
Ort: Im Eingang von Dargolads Haus<br />
Vorfall: Wegen Dargolads mangelnder Talente in<br />
Holzbearbeitung fällt dem Opfer das Holzschild<br />
„Freischaffender Medikus – für und gegen<br />
allerlei“ auf den Kopf<br />
Abwehr: Probe auf Holzbearbeitung; bei<br />
Mißlingen W20 SP’s<br />
Kranker sieht Dämon<br />
Ort: Siechenhaus<br />
Vorfall: Ein Duglumkranker hält Alhonso für<br />
einen Dämon und attackiert ihn mit einem<br />
Messer<br />
Abwehr: Probe auf Heilkunde Seele läßt<br />
auffälliges Verhalten des Kranken frühzeitig<br />
erkennen, im Kampf gelungene PA+4, um ihn<br />
zu entwaffnen; bei Mißlingen: W6+2 SP<br />
Robe des Medikus verfängt sich<br />
Ort: Auf der Straße<br />
Vorfall: Alhonsos weiße Medikusrobe verfängt<br />
sich im Rad einer vorbeifahrenden Rennkutsche<br />
Abwehr: sofortiges Hinterherlaufen (maximal<br />
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mit Rüstungsschutz 2 ist Verfolgung möglich)<br />
und mit Messer Robe zerschneiden (Probe auf<br />
FF-2) oder lautstarkes Rufen zu dem Kutscher;<br />
bei Mißlingen: 3 SP’s pro 100 Schritt Fahrt<br />
Medikus anstatt Straßenköter<br />
Voraussetzung: Helden haben Hundekäscher<br />
von Bobbel bei sich<br />
Vorfall: Die Schlinge des Hundekäscher verfängt<br />
sich um Alhonsos Hals und er stürzt.<br />
Abwehr: Probe auf FF für Zerschneiden<br />
der Schlinge; bei Mißlingen: 4* Anzahl FF-<br />
Proben an SP‘s<br />
Hindernis beim Treppensteigen<br />
Ort: Überall wo es Treppen gibt<br />
Vorfall: Ein Buch o.ä. wurde auf der Treppe<br />
liegen gelassen<br />
Abwehr: Probe auf Sinnesschärfe und<br />
Körperbeherrschung; bei Mißlingen: 2W6 SP’s<br />
bei Sturz<br />
Ein Toter im Dienste Borons<br />
Ort: Auf den Gebeinfeldern vor dem<br />
Borontempel<br />
Vorfall: Alhonso bricht in eine unterirdisch<br />
gelegene Grabkammer eines Kriegers ein und<br />
verletzt sich an seinem rostigen Schwert<br />
Abwehr: Probe auf Gefahreninstinkt, um ihn<br />
festzuhalten und KK, um ihn heraufzuziehen;<br />
bei Mißlingen: W6-1 SP und Infektion mit<br />
Wundbrand<br />
Wenn der Torwächter einschläft ...<br />
Ort: Tor an der Yaquirbrücke<br />
Vorfall: Der Torwächter döst ein und kommt an<br />
den Hebel, der das Fallgitter heruntersausen<br />
läßt<br />
Abwehr: Probe auf Mechanik, um Gefahr zu<br />
erkennen; bei Mißlingen: 2W20 SP<br />
Seeattacke (Uthars finaler Schlag II)<br />
Ort: Am Yaquirufer<br />
Vorfall: Vom Flagschiff der königlichen Marine<br />
wird versehentlich eine Harpune von einem<br />
Ballister abgeschossen<br />
Abwehr: nicht möglich<br />
[florian lelke]<br />
[flolelke@gmx.de]<br />
[zeichungen: rilyn]