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STILBLÜTEN - Anduin

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Sachen beiläufig das Objekt oder Wesen,<br />

welches gleich zur tödlichen Bedrohung<br />

wird. Somit halten Sie die Wachsamkeit<br />

unserer Helden aufrecht und geben ihnen<br />

die Möglichkeit ein Unglück vorauszusehen.<br />

Damit Sie sich aber nicht Tage vor dem<br />

Spieleabend (wie ein Versicherungsvertreter)<br />

den Kopf zerbrechen müssen, was Alhonso<br />

alles passieren kann, ist hier eine (erweiterbare)<br />

Liste von Vorschlägen zu finden.<br />

Doch auch Uthars Pfeil muß sich einerseits<br />

an Gesetze halten und ist andererseits nicht<br />

allmächtig. Er ist nicht in der Lage intelligente<br />

Wesen bewußt seinen Willen aufzuzwingen<br />

oder gegen die Gesetze der Physik grob zu<br />

verstoßen (z.B. geworfene Gegenstände ändern<br />

ihre Richtung). Es dürfen auch keine anderen<br />

Personen zu Tode kommen, da dies Borons<br />

Plan durcheinander bringen würde. Achten<br />

Sie darauf, wenn Sie dieses Sammelsurium<br />

benutzen oder ein eigenes kreieren.<br />

Bauen Sie für unsere Helden auch einige<br />

Finten ein, indem Sie Situationen beschreiben,<br />

die ganz offensichtlich gefährlich werden<br />

könnten (Dachdecker, die sich Ziegel zuwerfen,<br />

oder ein großes Weinfaß wird den Hügel hinauf<br />

gerollt) ...es aber dann doch nicht werden.<br />

Pferd dreht durch<br />

Ort: Auf der Straße<br />

Vorfall: Ein Kutscher verliert die Kontrolle über<br />

sein Pferd samt Wagen und rast auf Alhonso zu<br />

Abwehr: Probe auf Tierkunde, um Gefahr<br />

kommen zu sehen; bei Mißlingen Probe auf<br />

Ausweichen; bei Mißlingen W20 SP’s<br />

Laborunfall I<br />

Ort: Zimmer von Alhonso<br />

Vorfall: Im Regal ist ein Glas mit Schwefel<br />

zersprungen und das gelbe Pulver rieselt ein<br />

Fach tiefer in einen offenen Pott Kalisalpeter.<br />

Sobald Feuer gemacht wird, verschlägt es<br />

einen Funken in ... das noch nicht erfundene<br />

„Schwarzpulver“<br />

Abwehr: Probe auf Sinnesschärfe, um defekten<br />

Topf zu entdecken; Probe auf Alchemie+50,<br />

um Gefahr zu erkennen; bei Mißlingen: 2<br />

W20 SP dividiert durch entfernte Schritt des<br />

betreffenden.<br />

Laborunfall II<br />

Ort: Akademie<br />

Vorfall: Alhonso schickt einen Schüler, um<br />

eine Salzlösung zu holen. Er bekommt ein<br />

Nervengift, da eine der zwei Beschriftungen<br />

am Glas abgefallen ist und das alte Schild zum<br />

Vorschein kommt.<br />

ABENTEUER<br />

Abwehr: Probe auf Sinnesschärfe bei jedem<br />

Träger, um die zwei unterschiedlichen Schilder<br />

am Glas zu sehen; bei Mißlingen: Atemnot, W6<br />

SP, wenn keine KK-Probe gelingt.<br />

Skalpellegen<br />

Ort: Innenhof der Akademie<br />

Vorfall: Ein Schüler im 2. Stock stolpert und er<br />

verliert ein Set Skalpelle, die in den Innenhof<br />

fallen<br />

Abwehr: Probe auf Gefahreninstinkt; bei<br />

Mißlingen 4 x W6+1 SP’s<br />

Schlangenangriff<br />

Ort: auf belebter Straße<br />

Vorfall: Einem orientalischen Händler entfliehen<br />

seine Giftschlangen, die das Opfer angreifen:<br />

AT: 13 PA: 4 LP: 5<br />

Abwehr: bei Biß der Schlange 2W6 SP pro<br />

Stunde 5 mal, Identifizierung durch Tierkunde<br />

+5 (oder Händler fragen), bei richtiger<br />

Bestimmung gibt es das geeignete Gegenmittel<br />

in der Akademie bei Tondran Hanskar.<br />

Raubüberfall<br />

Ort: wenig belebte Straße in Alt Vinsalt<br />

Vorfall: Eine Bande von 5 Straßendieben<br />

bedrohen Alhonso, um ihn auszurauben. Bei<br />

Weigerung Angriff: AT 12 PA 10 LE 30 SP: W6<br />

+1 (Dolch)<br />

Abwehr: 3 Dukaten geben oder „Schwert<br />

benutzen“<br />

Schild hält nicht<br />

Ort: Im Eingang von Dargolads Haus<br />

Vorfall: Wegen Dargolads mangelnder Talente in<br />

Holzbearbeitung fällt dem Opfer das Holzschild<br />

„Freischaffender Medikus – für und gegen<br />

allerlei“ auf den Kopf<br />

Abwehr: Probe auf Holzbearbeitung; bei<br />

Mißlingen W20 SP’s<br />

Kranker sieht Dämon<br />

Ort: Siechenhaus<br />

Vorfall: Ein Duglumkranker hält Alhonso für<br />

einen Dämon und attackiert ihn mit einem<br />

Messer<br />

Abwehr: Probe auf Heilkunde Seele läßt<br />

auffälliges Verhalten des Kranken frühzeitig<br />

erkennen, im Kampf gelungene PA+4, um ihn<br />

zu entwaffnen; bei Mißlingen: W6+2 SP<br />

Robe des Medikus verfängt sich<br />

Ort: Auf der Straße<br />

Vorfall: Alhonsos weiße Medikusrobe verfängt<br />

sich im Rad einer vorbeifahrenden Rennkutsche<br />

Abwehr: sofortiges Hinterherlaufen (maximal<br />

52<br />

mit Rüstungsschutz 2 ist Verfolgung möglich)<br />

und mit Messer Robe zerschneiden (Probe auf<br />

FF-2) oder lautstarkes Rufen zu dem Kutscher;<br />

bei Mißlingen: 3 SP’s pro 100 Schritt Fahrt<br />

Medikus anstatt Straßenköter<br />

Voraussetzung: Helden haben Hundekäscher<br />

von Bobbel bei sich<br />

Vorfall: Die Schlinge des Hundekäscher verfängt<br />

sich um Alhonsos Hals und er stürzt.<br />

Abwehr: Probe auf FF für Zerschneiden<br />

der Schlinge; bei Mißlingen: 4* Anzahl FF-<br />

Proben an SP‘s<br />

Hindernis beim Treppensteigen<br />

Ort: Überall wo es Treppen gibt<br />

Vorfall: Ein Buch o.ä. wurde auf der Treppe<br />

liegen gelassen<br />

Abwehr: Probe auf Sinnesschärfe und<br />

Körperbeherrschung; bei Mißlingen: 2W6 SP’s<br />

bei Sturz<br />

Ein Toter im Dienste Borons<br />

Ort: Auf den Gebeinfeldern vor dem<br />

Borontempel<br />

Vorfall: Alhonso bricht in eine unterirdisch<br />

gelegene Grabkammer eines Kriegers ein und<br />

verletzt sich an seinem rostigen Schwert<br />

Abwehr: Probe auf Gefahreninstinkt, um ihn<br />

festzuhalten und KK, um ihn heraufzuziehen;<br />

bei Mißlingen: W6-1 SP und Infektion mit<br />

Wundbrand<br />

Wenn der Torwächter einschläft ...<br />

Ort: Tor an der Yaquirbrücke<br />

Vorfall: Der Torwächter döst ein und kommt an<br />

den Hebel, der das Fallgitter heruntersausen<br />

läßt<br />

Abwehr: Probe auf Mechanik, um Gefahr zu<br />

erkennen; bei Mißlingen: 2W20 SP<br />

Seeattacke (Uthars finaler Schlag II)<br />

Ort: Am Yaquirufer<br />

Vorfall: Vom Flagschiff der königlichen Marine<br />

wird versehentlich eine Harpune von einem<br />

Ballister abgeschossen<br />

Abwehr: nicht möglich<br />

[florian lelke]<br />

[flolelke@gmx.de]<br />

[zeichungen: rilyn]

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