STILBLÜTEN - Anduin
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Besonderheiten:<br />
Du hast eine (Dir leider nicht bewußte)<br />
Geistesstörung. Sie macht Dich glauben, dass<br />
Du der einzige Mensch unter lauter Aliens bist,<br />
sobald die Farbe rot Dein gesamtes Blickfeld<br />
erfüllt. Du weißt auch schon ein paar Wörter<br />
dieser Außerirdischen. „Bullabill“ heißt „Ich<br />
muss Dich leider töten!“, „Mullah“ heißt „Schlaf<br />
mit mir!“ und „Hommuni“ heißt „Lebe in<br />
Frieden!“.<br />
Ausrüstung:<br />
• Eine Sofortbildkamera<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Du bist frustriert, nach so vielen Jahren immer<br />
noch ein unbekannter Schreiberling zu sein, dem<br />
keiner einen wirklichen Artikel zutraut. Zudem<br />
wirkst Du auf viele Menschen leicht verrückt<br />
und durchgeknallt. Das mag auch an Deinem<br />
Charakter liegen, denn Du bist manchmal<br />
verletzend und eine diplomatische Niete.<br />
Versuche diese Seite auszuspielen und halte Dir<br />
immer vor Augen, dass Du auf der Suche<br />
nach einem Skandal bist.<br />
11 - Prof. Dr.<br />
Abdulla Crown<br />
Hintergrund:<br />
Du bist seit vielen<br />
Jahren Wissenschaftler.<br />
Dabei interessiert Dich die<br />
Wissenschaft kaum. Du bist es<br />
nur geworden, um einer Frau<br />
zu imponieren. Nur schade,<br />
dass diese sich damals für einen<br />
anderen entschieden hat. Seit<br />
dem hasst Du Prof. Dr. Crosworth<br />
über alles. Zu seiner Ehefrau Lady<br />
Isabelle aber hast Du immer noch<br />
starke Gefühle. Nun ist endlich<br />
Deine Zeit gekommen. Du bist<br />
im Hause der Crosworths, wo der<br />
Professor seine neueste lächerliche<br />
Erfindung präsentieren will. Es<br />
handelt sich wohl um irgendwelche<br />
Pillen. Aus Erfahrung weißt Du, dass<br />
Crosworth aus Aberglaube stets nur<br />
eine Abschrift seiner Forschungen<br />
aufbewahrt und zwar in seinem Safe.<br />
Wenn es Dir gelingen sollte, die Formel für seine<br />
Pille zu zerstören, dann hättest Du ihm und<br />
seinem Ansehen ernsthaften Schaden zugefügt.<br />
Dies ist aber nur ein Teil Deines Plans. Du hast<br />
nämlich auch in Erfahrung bringen können,<br />
dass der Lüstling seit Monaten eine geheime<br />
Beziehung zu seinem Hausmädchen Tania laufen<br />
hat. Wenn Du dies Isabelle beweisen könntest,<br />
dann würde sie bestimmt zu Dir zurückkehren<br />
und den Verlierer sausen lassen. Bei der Suche<br />
nach belastenden Tatsachen ist Dir aber auch zu<br />
Ohren gekommen, dass sich mindestens zwei<br />
Geheimagenten auf dem Treffen befinden, die<br />
scheinbar versuchen werden, eine Superwaffe<br />
zusammenzubauen. Angeblich soll damit noch<br />
während des Treffens ein Wissenschaftler<br />
ermordert werden. Natürlich befürchtest Du<br />
nun, dass Du das Zeil sein könntest und Dich<br />
Crosworth so entgültig ausschalten möchte.<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Du bist wie besessen von Lady Isabelle und<br />
möchtest alles tun, um sie für Dich zu gewinnen.<br />
Dein eigenes Leben dafür zu opfern ist die Sache<br />
aber auch nicht wert. Dein vorrangiges Ziel ist<br />
es erst einmal, Crosworth zu schaden, indem<br />
Du seine Formeln zerstörst und einen Beweis<br />
für seine Liebschaften findest.<br />
12 - Lady Isabelle<br />
Corsworth<br />
Hintergrund:<br />
Du bist die Ehefrau von Prof. Dr. Crosworth,<br />
einem zwar fähigen aber zurückgezogen<br />
lebenden Biochemiker, der es trotz seiner<br />
Erfindung noch immer nicht geschafft hat, Geld<br />
59<br />
damit zu machen. Die ersten Jahre Eurer Ehe<br />
dachtest Du noch, ein wenig Zeit abwarten zu<br />
müssen, damit er endlich ein Vermögen anhäuft.<br />
Doch inzwischen hast Du die Hoffnung aufgeben.<br />
Du siehst in ihn nur noch einen Verlierer und<br />
bist momentan nur mit ihm zusammen, um<br />
den Schein in der Öffentlichkeit zu wahren. Seit<br />
Monaten habt Ihr zum ersten Mal wieder Gäste<br />
im Haus. Dein nichtsnutziger Ehemann will<br />
seine neueste Erfindung, eine Superpille, die den<br />
idealen Sportler aus einem Durchschnittsmann<br />
machen kann, seinen Kollegen vorstellen. Du<br />
willst damit etwas ganz anders. Die Formel für<br />
die Pille lagert im Safe, doch Du hast den Code<br />
dazu nicht. Diesen gilt es aufzutreiben und dann<br />
die Formel in dem Chaos des Gästeempfangs<br />
zu entwenden. Nach dem Treffen wirst<br />
Du mit den wichtigsten Habseligkeiten aus<br />
dem Haus verschwinden und die Formel<br />
meistbietend verkaufen. Dein Ziel - ein Leben<br />
im Wohlstand - ist so nahe wie nie zuvor, nur<br />
darfst Du jetzt keinen Fehler machen. Leider<br />
befindet sich aber auch Dr. Crow auf dem<br />
Empfang, mit dem Du vor längerer Zeit<br />
eine Affäre hattest. Zwar ist er immer<br />
sehr gutaussehend, aber wenn Du Dich<br />
zu sehr mit ihm abgibst, gefährdest Du<br />
Dein Ziel. Gesundheitlich bist Du leider<br />
leicht angeschlagen und musst zur Zeit<br />
ein Medikament einnehmen. Jede volle<br />
Stunde musst Du zwei Tabeletten<br />
schlucken.<br />
Ausrüstung:<br />
• Dein Medikament (wird Dir vor<br />
Spielbeginn ausgehändigt)<br />
Besonderheiten:<br />
Die Farbe rot hat Dir schon immer<br />
viel bedeutet. Sollte es geschehen,<br />
dass diese Farbe Dein gesamtes<br />
Blickfeld ausfüllt, so kommen starke<br />
Erinnerungen an Deine Liebesnacht<br />
mit Crow hoch. Du musst Dich<br />
dann möglichst schnell zu ihm<br />
begeben und ihn anbaggern und<br />
mit Flirtsprüchen sein Interesse<br />
wecken.<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Eigentlich kann nicht mehr viel schiefgehen.<br />
Du musst nur den Code zum Safe in Erfahrung<br />
bringen und die Formel klauen. Crow ist zwar<br />
ein richtiger Mann, aber er steht Dir nur im Weg.<br />
Ignoriere ihn und falls er Dich ansprechen sollte,<br />
lasse ihn eiskalt abblitzen. Hoffentlich siehst Du<br />
an dem Abend nicht rot...