STILBLÜTEN - Anduin
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Silver Marches<br />
Art: Quellenband<br />
Verlag: d20<br />
Preis: ca. 28,00<br />
Bewertung: êêêê<br />
Ein weites Grenzland,<br />
durchsetzt mit endlosen<br />
Gefahren...<br />
Mit den Silver<br />
Marches bringen<br />
Wizards of the Coast<br />
eine neue Art von<br />
Quellenband für die<br />
D&D 3rd Edition<br />
heraus. Der Fokus des Quellenbands liegt, wie<br />
der Name schon sagt, auf den Silver Marches mit<br />
deren Städten und angrenzenden Regionen.<br />
Das Buch ist hauptsächlich für Spielleiter<br />
gedacht und beinhaltet, ähnlich wie Lords of<br />
Darkness, tiefergreifende Informationen zur<br />
Geschichte, wichtigen oder interessanten<br />
Personen und Plot Hooks.<br />
Das Buch ist, Einleitung nicht eingerechnet,<br />
aufgeteilt in acht Kapitel:<br />
The Lay of the Land<br />
In diesem Kapitel werden die Silver Marches<br />
von der geografischen Seite aus betrachtet. Von<br />
den Cold Woods, den Nether Mountains bis hin<br />
zu den Evermoors, dem High Forest und dem<br />
Spine of the World wird hier alles beschrieben.<br />
Exploring the Wilds<br />
Die Silver Marches sind nicht einfach zu<br />
bereisen. Alle möglichen Gefahren lauern in den<br />
Wäldern, Hügeln und Bergen. In diesem Kapitel<br />
wird sowohl auf Flora, Fauna und Monster<br />
sowie das Wetter und die damit einhergehenden<br />
Gefahren eingegangen. Hier gibt es angepasste<br />
Begegnungstabellen, Regeln und Tabellen für das<br />
Wetter sowie Erweiterungen der Wetter- und<br />
Reiseregeln aus dem Spielleiter Set.<br />
Cities of the Silver Marches<br />
In diesem Kapitel wird näher auf die sechs<br />
wesentlichen Städte der Allianz (Silverymoon,<br />
Sundabar, Citadel Felbar, Citadel Adbar und<br />
Mithral Hall) sowie die drei kleineren Siedlungen<br />
Deadsnows, Quaervarr und die Zhent Siedlung<br />
Newfort eingegangen.<br />
Rezensionen<br />
People of the Silver Marches<br />
Dieses Kapitel behandelt Leben, Arbeit<br />
und Abenteurer in den Silver Marches. Die<br />
Geschichte der Silver Marches wird genauer<br />
betrachtet, sowie die Ereignisse, die zur Allianz<br />
geführt haben.<br />
Politics and Power<br />
Wie wurden die Silver Marches zu einem<br />
politischen Machtfaktor? Wie genau sieht die<br />
neu gegründete Allianz aus und wie funktioniert<br />
sie? Dieses Kapitel beantwortet alle Fragen<br />
zu den Machthabern und Befürwortern der<br />
Allianz, aber auch zu deren stärksten Feinden<br />
und Kritikern.<br />
Heroes of the North<br />
Dieses hauptsächlich für Spieler interessante<br />
Kapitel beinhaltet sechs neue, auf eine<br />
Silver Marches Kampagne zugeschnittene<br />
Prestigeklassen: Den Giant-Killer, den Horde-<br />
Breaker, den Knight-Errant of Silverymoon, den<br />
Orc Scout, den Peerless Archer und den Wild<br />
Scout.<br />
Monsters of the Marches<br />
Vier neue Monster und drei Abarten normaler<br />
Tiere haben in diesem Kapitel ihr Zuhause<br />
gefunden.<br />
Adventures in the North<br />
In diesem Kapitel sind vier kurze Abenteuer<br />
untergebracht, die ausschließlich mit dem<br />
Material aus den Silver Marches gespielt werden<br />
können und das Flair dieses Kampagnengebiets<br />
sehr gut wiedergeben.<br />
Poster<br />
Auf der letzten Seite befindet sich ein<br />
großformatiges Poster, auf dem die gesamten<br />
Silver Marches und die wichtigsten Orte<br />
abgebildet ist, sowie Karten der wichtigsten<br />
Städte.<br />
Silver Marches ist im mittlerweile üblichen<br />
Stil der Forgotten Realms Serie gehalten. Die<br />
Druck- und Bindequalität ist hervorragend und<br />
der Textinhalt äußerst hoch. Die Anzahl und<br />
Qualität der Illustrationen ist hierbei besonders<br />
hervorzuheben: Im Durchschnitt findet sich hier<br />
eine Farbillustration auf drei Seiten.<br />
Die hier behandelten Regeln befassen sich<br />
zum Großteil mit dem Wetter und sonstigen<br />
Naturkatastrophen, stellen aber eine brauchbare<br />
Zusammenfassung und Erweiterung des<br />
Materials aus dem Spielleiter Set dar. Die in rauen<br />
Mengen vorhandenen Siedlungen und Städte<br />
74<br />
sind allesamt im Standard Block Format gehalten<br />
und stimmen von der Zusammensetzung mit<br />
den im Spielleiter Set ausgearbeiteten Regeln<br />
überein. Die sechs Prestigeklassen wirken<br />
allesamt gut ausbalanciert, vor allem aber<br />
interessant und dem Kampagnenhintergrund<br />
sehr gut angepasst.<br />
Es finden sich eine ganze Menge an komplett<br />
ausgearbeiteten NSC, angesiedelt zwischen<br />
einen Dunkelelf Waldläufer 4 bis hin zu einen<br />
Halb-Dämon/Halb Yuan-Ti Zauberer 17, so<br />
dass man für fast jede Gruppenstufe einen<br />
angebrachten NSC finden kann. Auch alte<br />
Wie Wir Werten<br />
„saumies“<br />
„schlecht“<br />
„durchschnittlich“<br />
„sehr gut“<br />
„genial“<br />
Preis/Leistung: Wieviel Spiel bekomme<br />
ich für mein Geld? Ist das Material dem<br />
Preis angemessen?<br />
Aufmachung: Wie gut ist das Produkt<br />
gelayoutet? Ist es übersichtlich? Wie<br />
gut sind die Regeln erklärt? Ist es<br />
optisch ansprechend? Ist das Material<br />
hochwertig?<br />
Spielspaß: Wieviel Spaß macht das Spiel?<br />
Wie hoch ist der Langzeitspielspaß?<br />
Nutzen: Wie gut ist das Material<br />
geschrieben? Wieviel Info bekomme ich?<br />
Ist das Material einfach anzuwenden? Wie<br />
sehr hat mir das Produkt beim Spielen<br />
genutzt?<br />
Bei Brettspielen werden die Einzelnoten<br />
zu einer Durchschnittsnote verrechnet,<br />
wobei der Spielspaß doppelt in die<br />
Wertung eingeht. Wir spielen Brettspiele<br />
immer mehrmals, um eine faire<br />
Bewertung abgeben zu können. Dabei<br />
müssen mindestens vier verschiedene<br />
Personen das Spiel bewerten.<br />
Bei Rollenspielen werden die Einzelnoten<br />
zu einer Durchschnittsnote verrechnet,<br />
wobei der Nutzen doppelt in die Wertung<br />
eingeht. Abenteuer und Regelsysteme<br />
werden in einer Runde durch- bzw.<br />
angespielt um eine Bewertung zu geben.<br />
Bei Büchern wird nur eine Einzelnote<br />
vergeben.