STILBLÜTEN - Anduin
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Man verabschiedet sich bis zur nächsten<br />
Lieferung.<br />
Damit Dargolad weiter mit seiner Curativa<br />
Mutanda als Heiler sein Brot verdienen kann,<br />
bedient er sich nun Hunden, welche das<br />
Siechentum seiner Patienten aufnehmen sollen.<br />
Er ist der Meinung, dass diese unkonventionelle<br />
Art der Heilung, eine der mächtigsten Waffen<br />
gegen das Siechentum sei. Sein Rausschmiß aus<br />
der Akademie hat ihn vorsichtiger gemacht, mit<br />
welchen Lebewesen er seine Kunst durchführt.<br />
Zu seiner Verteidigung bei dem Vorfall in der<br />
Akademie sei gesagt, dass er die Zustimmung<br />
des ohnehin schon arbeitsunfähigen Bauern<br />
hatte, der die Krankheit des Adligen übernahm.<br />
Der Adlige mußte dafür zustimmen, ein Leben<br />
lang für seine 12-köpfige Bauernfamilie zu<br />
sorgen, was der Bauer nach einem Arbeitsunfall<br />
nicht mehr konnte. Neben dieser Geschichte<br />
hat er noch allerlei unziemliche Worte seinen<br />
ehemaligen Kollegen von der Akademie auf<br />
Lager. Er schwört aber hoch und heilig nichts<br />
mit den mysteriösen Mordanschlägen gegen<br />
Aljedil zu tun zu haben. All diese Informationen<br />
bekommen die Helden, sollte sie Dargolad zur<br />
Rede stellen.<br />
Boron weist auf die<br />
richtige Spur<br />
Drei Sterne hinter dem<br />
Horizont<br />
1. Traum:<br />
Du schaust beeindruckt auf die Unzählbar<br />
vielen Lichtpunkte über Dir. Sie ziehen chaotisch<br />
über das Firmament und doch scheinen sie feste<br />
Wege um einen von ihren zu haben zu haben.<br />
Doch niemals sahst Du sie so schnell ziehen. Da<br />
plötzlich schließen sich die leuchtenden Löcher<br />
im Mantel der Nacht – sie verschwinden alle<br />
und lassen Dich in Finsternis zurück. Doch nein,<br />
drei Lichter, nahe des nun leeren Zentrums<br />
kreisend, sind Dir geblieben. Drei die wie eine<br />
Pforte, einen Ausweg für Dich bieten. Oh nein,<br />
ihr Weg führt sie unter den Horizont – weg<br />
aus Deinem Sichtfeld und sie verschwinden.<br />
Ausweglose Dunkelheit umschließt Dich ... und<br />
eine Bogensehne surrrrrrrrt<br />
Meisterinformation:<br />
Bis jetzt sind unsere Helden nicht ein Stück<br />
bei der Rettung Aljedils weitergekommen. Doch<br />
Boron hat es sich zur Aufgabe gemacht, das<br />
dunkle Geheimnis von Aljedil, des angeblichen<br />
Opfers ans Licht zu bringen. So schickt er<br />
ABENTEUER<br />
unseren Helden einen Traum, der sie auf die<br />
lange Straße der Erkenntnis führen soll. Dieser<br />
Traum kann unsere Helden ganz unspektakulär<br />
im Schlafe ereilen, es kann eine plötzliche Vision<br />
sein oder aber er kann am besten durch einen<br />
schmerzhaften Keulenschlag eines überzeugten<br />
Vertreters der Ranzfrosch Gastronomie<br />
empfangen werden. Boron macht unsere Helden<br />
auf den Torwächter zum Totenreich aufmerksam.<br />
Das Sternbild des Uthar besteht aus einem<br />
gleichmäßigem Dreieck von 3 Sternen, welches<br />
nahe am Nordstern seine Bahn hat (Probe auf<br />
Sternenkunde +5). Da der normal gebildete<br />
Abenteurer seine Astronomiekenntnisse<br />
erfahrungsgemäß vernachlässigt, sollten die<br />
Helden einen Fachmann zu Rate ziehen. Den<br />
Göttern sei Dank, dass wir in Vinsalt sind<br />
und so werden unsere Helden bei Anfrage<br />
auch vom ungebildetsten Tölpel mit Stolz auf<br />
den Sternenturm im Volkspark aufmerksam<br />
gemacht. Es ist logisch, dass der Sternenturm<br />
nur nachts offen ist, ansonsten stehen sie vor<br />
verschlossener Türe.<br />
Allgemeine Information:<br />
An der nördlichen Stadtmauer gelegen ist<br />
das gemeinschaftliche Herz der Stadt. Der<br />
Volkspark, welcher aber zu solcher Stunde wenig<br />
Gesellschaft bietet. Die riesige Gauklerwiese ist<br />
nun menschenleer. Doch der lieblich angelegte<br />
Madamal Park mit seinen exotischen Pflanzen<br />
versprüht gerade bei dem matten Glanz ihrer<br />
Namensgeberin eine einzigartige Aura. Mitten<br />
im Park erhebt sich ein schwarzer Turm, wo ein<br />
riesiges Teleskop zum Himmel gerichtet ist.<br />
Spezielle Information:<br />
Man muß eine lange, geschwungene<br />
Holztreppe bewältigen, um an eine Tür mit<br />
dem Symbol der Göttin der Weisheit anklopfen<br />
zu können. Ein Hesinde-Geweihter hält es<br />
nicht für nötig beim Eintreten der Helden das<br />
Auge vom Teleskop zu nehmen und redet<br />
gedankenverloren mit sich selbst: „Nandus im<br />
Storch - eine sehr seltene und beunruhigende<br />
Konstellation ... wenn da mal nicht Belzhorash<br />
ihre kranken Klauen im Spiel hat!“ Nachdem die<br />
Helden ihre Frage vorgebracht haben „Was für<br />
ein Sternbild besteht aus 3 Sternen nahe dem<br />
Nordstern?“, fängt der Geweihte schallend an<br />
zu lachen. „Ich merke, dass Himmelskunde nicht<br />
gerade zu Euren Stärken zählt. Ihr meint Uthar,<br />
welchen ihr alle ganz sicher einmal passieren<br />
werdet. Aber leider ist dieses Sternbild gerade<br />
unter dem Horizont und wird erst in 4 Nächten<br />
wieder auftauchen. Aber über den Wächter<br />
zum Totenreich können euch die Kollegen in<br />
42<br />
den schwarzen Roben weiterhelfen: Fragt im<br />
Borontempel nach. Und jetzt entschuldigt mich,<br />
ich habe eine äußerst seltene Konstellation<br />
zu deuten ... und Hesinde möge Euch doch<br />
wenigstens etwas Weisheit schenken.“<br />
Der Tod eines Elfen<br />
Allgemeine Information:<br />
Leicht gedemütigt durch das arrogante<br />
Auftreten des Geweihten zieht Ihr über die<br />
dunkle, leere Gauklerwiese von dannen.<br />
Plötzlich vernehmt Ihr ein verzweifeltes Gurgeln<br />
einer Person. Besorgt durchsuchen Eure Blicke<br />
die Dunkelheit nach der Herkunft dieses<br />
schrecklichen Geräusches.<br />
Spezielle Information:<br />
Mit einer gelungenen Probe +4 auf<br />
Sinnesschärfe kann man erkennen, dass am<br />
südöstlichen Ende der Wiese sich eine Person<br />
am Kopf einer zweiten Person zu schaffen<br />
macht. Diese liegt auf dem Rücken im Gras<br />
und zuckt heftig. Sollte man die Probe nicht<br />
bestehen, kann nur die ungefähre Richtung<br />
erahnt werden. Doch die Helden werden sofort<br />
von dem vermeintlichen Mörder entdeckt.<br />
Er nimmt noch etwas vom Kopf des Opfers,<br />
schnappt außerdem etwas Dreieckiges und<br />
rennt Richtung Osten davon.<br />
Diejenigen, welche die Verfolgung<br />
übernehmen, haben es schwer, ihn bei der<br />
Dunkelheit nicht zu verlieren. Viele Kisten liegen<br />
im Gras, die den Gauklern als kleine Bühnen<br />
dienen (evtl. Probe auf Körperbeherrschung).<br />
Doch der Mörder umgeht zielsicher jedes<br />
Hindernis und so ist er schon außer Sichtweite,<br />
als er das Ende der Wiese erreicht. Das hohle<br />
Klappen eines großen Tores ist zu hören, als<br />
auch die Helden das Ende ebenfalls erreichen.<br />
Bei näherer Betrachtung ist nur ein kleiner<br />
Geräteschuppen in der Nähe und die leicht<br />
gerundete Fassade der riesigen Vinsalter Arena,<br />
wo in einiger Entfernung der Haupteingang zu<br />
sehen ist.<br />
Bei betreten der sandigen Arenabahn taucht<br />
man in völlige Dunkelheit, geschwängert von<br />
Tier- und Schweißgeruch. Nur die schnellen<br />
Schritte über Holzbohlen sind auf den oberen<br />
Rängen zu hören. Doch das Echo in der<br />
riesigen Halle verfälscht die genaue Position<br />
des Fliehenden. Aus der Dunkelheit erklingt ein<br />
Schnappen und einer der Helden wird von einem<br />
kleinen Armbrustbolzen an der Schulter gepikst.<br />
Schon bald merkt der Betroffene, dass dieser<br />
vergiftet war, denn die eigenen Glieder werden<br />
unsagbar schwer. Für 4W6 Spielrunden kann