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STILBLÜTEN - Anduin

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Man verabschiedet sich bis zur nächsten<br />

Lieferung.<br />

Damit Dargolad weiter mit seiner Curativa<br />

Mutanda als Heiler sein Brot verdienen kann,<br />

bedient er sich nun Hunden, welche das<br />

Siechentum seiner Patienten aufnehmen sollen.<br />

Er ist der Meinung, dass diese unkonventionelle<br />

Art der Heilung, eine der mächtigsten Waffen<br />

gegen das Siechentum sei. Sein Rausschmiß aus<br />

der Akademie hat ihn vorsichtiger gemacht, mit<br />

welchen Lebewesen er seine Kunst durchführt.<br />

Zu seiner Verteidigung bei dem Vorfall in der<br />

Akademie sei gesagt, dass er die Zustimmung<br />

des ohnehin schon arbeitsunfähigen Bauern<br />

hatte, der die Krankheit des Adligen übernahm.<br />

Der Adlige mußte dafür zustimmen, ein Leben<br />

lang für seine 12-köpfige Bauernfamilie zu<br />

sorgen, was der Bauer nach einem Arbeitsunfall<br />

nicht mehr konnte. Neben dieser Geschichte<br />

hat er noch allerlei unziemliche Worte seinen<br />

ehemaligen Kollegen von der Akademie auf<br />

Lager. Er schwört aber hoch und heilig nichts<br />

mit den mysteriösen Mordanschlägen gegen<br />

Aljedil zu tun zu haben. All diese Informationen<br />

bekommen die Helden, sollte sie Dargolad zur<br />

Rede stellen.<br />

Boron weist auf die<br />

richtige Spur<br />

Drei Sterne hinter dem<br />

Horizont<br />

1. Traum:<br />

Du schaust beeindruckt auf die Unzählbar<br />

vielen Lichtpunkte über Dir. Sie ziehen chaotisch<br />

über das Firmament und doch scheinen sie feste<br />

Wege um einen von ihren zu haben zu haben.<br />

Doch niemals sahst Du sie so schnell ziehen. Da<br />

plötzlich schließen sich die leuchtenden Löcher<br />

im Mantel der Nacht – sie verschwinden alle<br />

und lassen Dich in Finsternis zurück. Doch nein,<br />

drei Lichter, nahe des nun leeren Zentrums<br />

kreisend, sind Dir geblieben. Drei die wie eine<br />

Pforte, einen Ausweg für Dich bieten. Oh nein,<br />

ihr Weg führt sie unter den Horizont – weg<br />

aus Deinem Sichtfeld und sie verschwinden.<br />

Ausweglose Dunkelheit umschließt Dich ... und<br />

eine Bogensehne surrrrrrrrt<br />

Meisterinformation:<br />

Bis jetzt sind unsere Helden nicht ein Stück<br />

bei der Rettung Aljedils weitergekommen. Doch<br />

Boron hat es sich zur Aufgabe gemacht, das<br />

dunkle Geheimnis von Aljedil, des angeblichen<br />

Opfers ans Licht zu bringen. So schickt er<br />

ABENTEUER<br />

unseren Helden einen Traum, der sie auf die<br />

lange Straße der Erkenntnis führen soll. Dieser<br />

Traum kann unsere Helden ganz unspektakulär<br />

im Schlafe ereilen, es kann eine plötzliche Vision<br />

sein oder aber er kann am besten durch einen<br />

schmerzhaften Keulenschlag eines überzeugten<br />

Vertreters der Ranzfrosch Gastronomie<br />

empfangen werden. Boron macht unsere Helden<br />

auf den Torwächter zum Totenreich aufmerksam.<br />

Das Sternbild des Uthar besteht aus einem<br />

gleichmäßigem Dreieck von 3 Sternen, welches<br />

nahe am Nordstern seine Bahn hat (Probe auf<br />

Sternenkunde +5). Da der normal gebildete<br />

Abenteurer seine Astronomiekenntnisse<br />

erfahrungsgemäß vernachlässigt, sollten die<br />

Helden einen Fachmann zu Rate ziehen. Den<br />

Göttern sei Dank, dass wir in Vinsalt sind<br />

und so werden unsere Helden bei Anfrage<br />

auch vom ungebildetsten Tölpel mit Stolz auf<br />

den Sternenturm im Volkspark aufmerksam<br />

gemacht. Es ist logisch, dass der Sternenturm<br />

nur nachts offen ist, ansonsten stehen sie vor<br />

verschlossener Türe.<br />

Allgemeine Information:<br />

An der nördlichen Stadtmauer gelegen ist<br />

das gemeinschaftliche Herz der Stadt. Der<br />

Volkspark, welcher aber zu solcher Stunde wenig<br />

Gesellschaft bietet. Die riesige Gauklerwiese ist<br />

nun menschenleer. Doch der lieblich angelegte<br />

Madamal Park mit seinen exotischen Pflanzen<br />

versprüht gerade bei dem matten Glanz ihrer<br />

Namensgeberin eine einzigartige Aura. Mitten<br />

im Park erhebt sich ein schwarzer Turm, wo ein<br />

riesiges Teleskop zum Himmel gerichtet ist.<br />

Spezielle Information:<br />

Man muß eine lange, geschwungene<br />

Holztreppe bewältigen, um an eine Tür mit<br />

dem Symbol der Göttin der Weisheit anklopfen<br />

zu können. Ein Hesinde-Geweihter hält es<br />

nicht für nötig beim Eintreten der Helden das<br />

Auge vom Teleskop zu nehmen und redet<br />

gedankenverloren mit sich selbst: „Nandus im<br />

Storch - eine sehr seltene und beunruhigende<br />

Konstellation ... wenn da mal nicht Belzhorash<br />

ihre kranken Klauen im Spiel hat!“ Nachdem die<br />

Helden ihre Frage vorgebracht haben „Was für<br />

ein Sternbild besteht aus 3 Sternen nahe dem<br />

Nordstern?“, fängt der Geweihte schallend an<br />

zu lachen. „Ich merke, dass Himmelskunde nicht<br />

gerade zu Euren Stärken zählt. Ihr meint Uthar,<br />

welchen ihr alle ganz sicher einmal passieren<br />

werdet. Aber leider ist dieses Sternbild gerade<br />

unter dem Horizont und wird erst in 4 Nächten<br />

wieder auftauchen. Aber über den Wächter<br />

zum Totenreich können euch die Kollegen in<br />

42<br />

den schwarzen Roben weiterhelfen: Fragt im<br />

Borontempel nach. Und jetzt entschuldigt mich,<br />

ich habe eine äußerst seltene Konstellation<br />

zu deuten ... und Hesinde möge Euch doch<br />

wenigstens etwas Weisheit schenken.“<br />

Der Tod eines Elfen<br />

Allgemeine Information:<br />

Leicht gedemütigt durch das arrogante<br />

Auftreten des Geweihten zieht Ihr über die<br />

dunkle, leere Gauklerwiese von dannen.<br />

Plötzlich vernehmt Ihr ein verzweifeltes Gurgeln<br />

einer Person. Besorgt durchsuchen Eure Blicke<br />

die Dunkelheit nach der Herkunft dieses<br />

schrecklichen Geräusches.<br />

Spezielle Information:<br />

Mit einer gelungenen Probe +4 auf<br />

Sinnesschärfe kann man erkennen, dass am<br />

südöstlichen Ende der Wiese sich eine Person<br />

am Kopf einer zweiten Person zu schaffen<br />

macht. Diese liegt auf dem Rücken im Gras<br />

und zuckt heftig. Sollte man die Probe nicht<br />

bestehen, kann nur die ungefähre Richtung<br />

erahnt werden. Doch die Helden werden sofort<br />

von dem vermeintlichen Mörder entdeckt.<br />

Er nimmt noch etwas vom Kopf des Opfers,<br />

schnappt außerdem etwas Dreieckiges und<br />

rennt Richtung Osten davon.<br />

Diejenigen, welche die Verfolgung<br />

übernehmen, haben es schwer, ihn bei der<br />

Dunkelheit nicht zu verlieren. Viele Kisten liegen<br />

im Gras, die den Gauklern als kleine Bühnen<br />

dienen (evtl. Probe auf Körperbeherrschung).<br />

Doch der Mörder umgeht zielsicher jedes<br />

Hindernis und so ist er schon außer Sichtweite,<br />

als er das Ende der Wiese erreicht. Das hohle<br />

Klappen eines großen Tores ist zu hören, als<br />

auch die Helden das Ende ebenfalls erreichen.<br />

Bei näherer Betrachtung ist nur ein kleiner<br />

Geräteschuppen in der Nähe und die leicht<br />

gerundete Fassade der riesigen Vinsalter Arena,<br />

wo in einiger Entfernung der Haupteingang zu<br />

sehen ist.<br />

Bei betreten der sandigen Arenabahn taucht<br />

man in völlige Dunkelheit, geschwängert von<br />

Tier- und Schweißgeruch. Nur die schnellen<br />

Schritte über Holzbohlen sind auf den oberen<br />

Rängen zu hören. Doch das Echo in der<br />

riesigen Halle verfälscht die genaue Position<br />

des Fliehenden. Aus der Dunkelheit erklingt ein<br />

Schnappen und einer der Helden wird von einem<br />

kleinen Armbrustbolzen an der Schulter gepikst.<br />

Schon bald merkt der Betroffene, dass dieser<br />

vergiftet war, denn die eigenen Glieder werden<br />

unsagbar schwer. Für 4W6 Spielrunden kann

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