STILBLÜTEN - Anduin
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ihn eingeht, sehr schnell Anflügen von Jähzorn,<br />
der so stark wird, dass er sich nicht mehr<br />
beherrschen kann und auf sein Gegenüber<br />
losgeht. Seine Opfer weidet er aus.<br />
Attribute: Körperkraft 5, Geschick<br />
3, Widerstandsfähigkeit 5, Charisma<br />
2, Manipulation 2, Erscheinungsbild 3,<br />
Wahrnehmung 3, Intelligenz 2, Geistesschärfe 2<br />
Fähigkeiten: Ausweichen 4, Handgemenge 5,<br />
Ortskenntnis Tree Village 5, Fahren 2<br />
Willenskraft: 6<br />
Gregory Finewood<br />
(Nosferatu 10.Generation)<br />
Aussehen: Auch wenn die Nosferatu alle nicht<br />
besonders ansehnlich sind, setzt Finewood<br />
in puncto Häßlichkeit neue Maßstäbe. Seine<br />
Augen sind unnatürlich groß und seine Haut ist<br />
so verwest, dass man meinen könnte, er leide<br />
an Lepra.<br />
Rollenspielhinweise: Finewood wurde zu<br />
Beginn des letzten Jahrhunderts zum Vampir<br />
gemacht und lebt seitdem sehr zurückgezogen.<br />
Seit 1973 wohnt der Vampir in der Kanalisation<br />
von Tree Village, wo er sich fast ausschließlich<br />
von Ratten ernährt. Für einen Vampir ist er noch<br />
ziemlich menschlich, doch wenn man ihn reizt,<br />
wird der scheue Blutsauger alles tun, um sich<br />
zu verteidigen. Ohne die Maske der tausend<br />
Gesichter traut er sich beinahe gar nicht auf die<br />
Straße. Erst als sie ihm gestohlen wurde, hat er<br />
keine andere Wahl.<br />
Attribute: Körperkraft 2, Geschick 5,<br />
Widerstandskraft 3, Charisma 4, Manipulation<br />
5, Erscheinungsbild 1, Wahrnehmung 4,<br />
Intelligenz 4, Geistesschärfe 4<br />
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 5, Ausweichen<br />
2, Handgemenge 3, Nachforschungen 4,<br />
Bewaffneter Kampf 2<br />
Disziplinen: Verdunkelung 2, Beherrschung 2,<br />
Gestaltwandlung 1<br />
Willenskraft: 9<br />
Ausrüstung: Messer<br />
William Wilks<br />
(Malkavianer 13.Generation)<br />
Aussehen: Wilks ist schlank, hat kurzes<br />
schwarzes Haar und wirkte immer recht<br />
schüchtern. Er trägt meist unmodische, karierte<br />
Hemden und Kordhosen in dunklen Farben.<br />
Mephisto - Die dunkle Seite der Spiele<br />
16<br />
Rollenspielhinweise: Aus dem netten Jungen<br />
ist seit dem Kuß eines Malkavianers ein<br />
geisteskranker Irrer geworden, der an einer<br />
starken Identitätsstörung leidet, die sich in<br />
Form einer schweren Schizophrenie zeigt. Es<br />
ist fast so, als sei Wilks tatsächlich gestorben.<br />
Er hält sich seit dem Vorfall stets für diverse<br />
Killer aus den Horrorfilmen, die er kennt. Und<br />
das bringt mit sich, dass er sich seitdem zu<br />
einer brutalen und perversen Tötungsmaschine<br />
verwandelt hat, die selbst seine Freunde nicht<br />
mehr erkennt.<br />
Attribute: Körperkraft 4, Geschick 2,<br />
Widerstandskraft 4, Charisma 2, Manipulation<br />
1, Erscheinungsbild 3, Wahrnehmung 5,<br />
Intelligenz 3, Geistesschärfe 4<br />
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 2, Ausweichen<br />
4, Handgemenge 4, Bewaffneter Kampf 4<br />
Disziplinen: Seelenstärke 2, Geschwindigkeit 2<br />
Willenskraft: 5<br />
Ausrüstung: Auch in diesem Punkt kopiert<br />
Wilks die Killer aus Horrorfilmen exakt.<br />
[klaus johann]<br />
[zeichnungen: marko djurdjevic]<br />
Das Abenteuer „Ich weiß genau, welchen Film Du letzten Winter gesehen hast!“ konnten<br />
wir Euch dank der freundlichen Genehmigung der Mephisto-Redaktion präsentieren. Deshalb<br />
ein großes Dankeschön an Martin, Klaus und Marko!<br />
Als kleine Gegenleistung wollen wir Euch hier die Mephisto vorstellen. Es ist das offizielle<br />
Magazin für Erzählspiele aus den Häusern White Wolf und Feder & Schwert - dabei ist<br />
die Mephisto aber von diesen Firmen nicht abhängig. So findet man viele Abenteuer und<br />
weiterführende Artikel zu Vampire, Werewolf, Jäger und den anderen Systemen der Welt der<br />
Dunkelheit, aber auch erfrischende Streifzüge abseits der offiziellen Storyline.<br />
Doch die Mephisto will sich auch den anderen ‚düsteren‘ Spielsystemen widmen, weshalb in<br />
letzter Zeit vermehrt Artikel zu Shadowrun, Cthulhu oder Endland erschienen. Dabei erhält<br />
die Redaktion Unterstützung aus erster Hand (man arbeitet beispielsweise mit der deutschen<br />
Cthulhu-Redaktion zusammen und bringt offizielle Beiträge zur deutschen Shadowrun<br />
Storyline). Durch diese bunte Mischung und seine breite Themenauswahl hat die Mephisto<br />
es geschafft, zu einem der interessantesten deutschen Printmagazine für Rollenspieler<br />
aufzusteigen.<br />
Die nächste Ausgabe der Mephisto (Nr. 20) wird voraussichtlich 124 Seiten haben, dazu gibt<br />
es ein noch doppelseitiges Poster sowie „Cthulhu für Einsteiger“ (zwar auch als kostenloser<br />
Download auf den Seiten des Pegasus Verlags erhältlich, hier aber als eigenständig geheftetes<br />
Magazin in Din-A5 wesentlich ansprechender). Bei einem Preis von 6,- Euro kann man also<br />
durchaus einen Blick riskieren, genügend Gegenwert erhält man auf alle Fälle!