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STILBLÜTEN - Anduin

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ihn eingeht, sehr schnell Anflügen von Jähzorn,<br />

der so stark wird, dass er sich nicht mehr<br />

beherrschen kann und auf sein Gegenüber<br />

losgeht. Seine Opfer weidet er aus.<br />

Attribute: Körperkraft 5, Geschick<br />

3, Widerstandsfähigkeit 5, Charisma<br />

2, Manipulation 2, Erscheinungsbild 3,<br />

Wahrnehmung 3, Intelligenz 2, Geistesschärfe 2<br />

Fähigkeiten: Ausweichen 4, Handgemenge 5,<br />

Ortskenntnis Tree Village 5, Fahren 2<br />

Willenskraft: 6<br />

Gregory Finewood<br />

(Nosferatu 10.Generation)<br />

Aussehen: Auch wenn die Nosferatu alle nicht<br />

besonders ansehnlich sind, setzt Finewood<br />

in puncto Häßlichkeit neue Maßstäbe. Seine<br />

Augen sind unnatürlich groß und seine Haut ist<br />

so verwest, dass man meinen könnte, er leide<br />

an Lepra.<br />

Rollenspielhinweise: Finewood wurde zu<br />

Beginn des letzten Jahrhunderts zum Vampir<br />

gemacht und lebt seitdem sehr zurückgezogen.<br />

Seit 1973 wohnt der Vampir in der Kanalisation<br />

von Tree Village, wo er sich fast ausschließlich<br />

von Ratten ernährt. Für einen Vampir ist er noch<br />

ziemlich menschlich, doch wenn man ihn reizt,<br />

wird der scheue Blutsauger alles tun, um sich<br />

zu verteidigen. Ohne die Maske der tausend<br />

Gesichter traut er sich beinahe gar nicht auf die<br />

Straße. Erst als sie ihm gestohlen wurde, hat er<br />

keine andere Wahl.<br />

Attribute: Körperkraft 2, Geschick 5,<br />

Widerstandskraft 3, Charisma 4, Manipulation<br />

5, Erscheinungsbild 1, Wahrnehmung 4,<br />

Intelligenz 4, Geistesschärfe 4<br />

Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 5, Ausweichen<br />

2, Handgemenge 3, Nachforschungen 4,<br />

Bewaffneter Kampf 2<br />

Disziplinen: Verdunkelung 2, Beherrschung 2,<br />

Gestaltwandlung 1<br />

Willenskraft: 9<br />

Ausrüstung: Messer<br />

William Wilks<br />

(Malkavianer 13.Generation)<br />

Aussehen: Wilks ist schlank, hat kurzes<br />

schwarzes Haar und wirkte immer recht<br />

schüchtern. Er trägt meist unmodische, karierte<br />

Hemden und Kordhosen in dunklen Farben.<br />

Mephisto - Die dunkle Seite der Spiele<br />

16<br />

Rollenspielhinweise: Aus dem netten Jungen<br />

ist seit dem Kuß eines Malkavianers ein<br />

geisteskranker Irrer geworden, der an einer<br />

starken Identitätsstörung leidet, die sich in<br />

Form einer schweren Schizophrenie zeigt. Es<br />

ist fast so, als sei Wilks tatsächlich gestorben.<br />

Er hält sich seit dem Vorfall stets für diverse<br />

Killer aus den Horrorfilmen, die er kennt. Und<br />

das bringt mit sich, dass er sich seitdem zu<br />

einer brutalen und perversen Tötungsmaschine<br />

verwandelt hat, die selbst seine Freunde nicht<br />

mehr erkennt.<br />

Attribute: Körperkraft 4, Geschick 2,<br />

Widerstandskraft 4, Charisma 2, Manipulation<br />

1, Erscheinungsbild 3, Wahrnehmung 5,<br />

Intelligenz 3, Geistesschärfe 4<br />

Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 2, Ausweichen<br />

4, Handgemenge 4, Bewaffneter Kampf 4<br />

Disziplinen: Seelenstärke 2, Geschwindigkeit 2<br />

Willenskraft: 5<br />

Ausrüstung: Auch in diesem Punkt kopiert<br />

Wilks die Killer aus Horrorfilmen exakt.<br />

[klaus johann]<br />

[zeichnungen: marko djurdjevic]<br />

Das Abenteuer „Ich weiß genau, welchen Film Du letzten Winter gesehen hast!“ konnten<br />

wir Euch dank der freundlichen Genehmigung der Mephisto-Redaktion präsentieren. Deshalb<br />

ein großes Dankeschön an Martin, Klaus und Marko!<br />

Als kleine Gegenleistung wollen wir Euch hier die Mephisto vorstellen. Es ist das offizielle<br />

Magazin für Erzählspiele aus den Häusern White Wolf und Feder & Schwert - dabei ist<br />

die Mephisto aber von diesen Firmen nicht abhängig. So findet man viele Abenteuer und<br />

weiterführende Artikel zu Vampire, Werewolf, Jäger und den anderen Systemen der Welt der<br />

Dunkelheit, aber auch erfrischende Streifzüge abseits der offiziellen Storyline.<br />

Doch die Mephisto will sich auch den anderen ‚düsteren‘ Spielsystemen widmen, weshalb in<br />

letzter Zeit vermehrt Artikel zu Shadowrun, Cthulhu oder Endland erschienen. Dabei erhält<br />

die Redaktion Unterstützung aus erster Hand (man arbeitet beispielsweise mit der deutschen<br />

Cthulhu-Redaktion zusammen und bringt offizielle Beiträge zur deutschen Shadowrun<br />

Storyline). Durch diese bunte Mischung und seine breite Themenauswahl hat die Mephisto<br />

es geschafft, zu einem der interessantesten deutschen Printmagazine für Rollenspieler<br />

aufzusteigen.<br />

Die nächste Ausgabe der Mephisto (Nr. 20) wird voraussichtlich 124 Seiten haben, dazu gibt<br />

es ein noch doppelseitiges Poster sowie „Cthulhu für Einsteiger“ (zwar auch als kostenloser<br />

Download auf den Seiten des Pegasus Verlags erhältlich, hier aber als eigenständig geheftetes<br />

Magazin in Din-A5 wesentlich ansprechender). Bei einem Preis von 6,- Euro kann man also<br />

durchaus einen Blick riskieren, genügend Gegenwert erhält man auf alle Fälle!

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